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2005年01月10日

すごろく - 似非完成 -

マップ表示部以外は完成。
これ以上作る気はありませんが、問題が。
プレイヤーとCPUで乱数の値が同じになってくださいます。
関数呼び出しでサイコロを振っているのが悪いのでしょうか。
それが直接の原因では無いと思いますが、とりあえずCPU関数内で直接乱数を発生させて応急処置。

理想と現実は遠い物だよ、と。

嘘です。設計もどきが甘すぎただけです。
やっぱり設計って大事だねっ>CS

投稿者 miff : 2005年01月10日 00:17

コメント

設計? はっ、いまだに提出してませんよOTL
学校始まったら急いで書き上げないとー(泣

投稿者 C.S : 2005年01月10日 02:00



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