[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY-part4-[ウルティマ]
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY-part4-[ウルティマ]
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 13:13 ID:IoD+/Mdi
- MMOになって新装開店!
Ultimaシリーズ第10作について語るスレッドです。
日本公式 ttp://www.uxo.jp/
米公式 ttp://www.uxo.ea.com/
前スレ
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part3--[MMO]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073329111/l50
他関連サイトは>>2-5くらいに
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 13:14 ID:IoD+/Mdi
- 4gamer UXO情報一覧
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html
Gpara UXO情報一覧
ttp://www.gpara.com/cgis/search.cgi?title_id=30179&mode=detail
過去スレ
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1061553076/
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part2--[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069895886/
関連スレ
[MMO]ULTIMA X正式発表[MO] (dat落ち)
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1061536928/
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 15:56 ID:gNFZI4L8
- まめちしきー。
徳アビリティの献身の譲与はパワーのかわりに最大HPの半分を
消費するんやでー。これはCalandryllのおっさんがゆうとったんやー。
そやから日本公式の説明はちょっとおかしいねんでー。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 16:24 ID:ZsmRLN+h
- まとめ
・エルフはヤバい
・ピクシーもヤバいと評判
・それ以外は許容範囲
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 16:45 ID:ifPpMLxZ
- []系いらんよ
邪魔くさ
もう遅いけど
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 18:48 ID:tWnU9bUB
- まとめの追加
・エルフはときどきラリった顔をしている。
・ピクシーはなぜか厚化粧。
・ケンタウロスがタケコプターのように回る。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 18:57 ID:J2jLApEM
- >>6
すげーおもしろそう。はやくやりたい。
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 20:57 ID:OHFRuagA
- グラフィック激しくキモイ。日本開発陣は早くなんとか汁。
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 21:27 ID:kXWJ7y6d
- グラ話はおなかいっぱい
でも眼がロンパってるのはテリー伊藤に失礼だよなぁ……テリー伊藤なんてどうでもいいけど
左下のあれが兜装備反映されますように……
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 22:11 ID:J2jLApEM
- キモイグラをキモクないと思えないようじゃ(UXOをプレイするのは)難しい。
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 22:38 ID:tG6AHG5u
- ()の使い方間違ってるな
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 00:55 ID:hAc2FBfj
- グラフィック(CG)がきもいんじゃなくて(ry
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 00:55 ID:fPtHDrEH
- 公式に日本のチームがデザイン修正したというガゴのYoung顔が
うpされているが、正直USデザインとの違いがわからない・・・
エルフYoungも日本チームが修正するんだろうが、こりゃあんまり
期待できないな。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 00:58 ID:DuDNgbUt
- キモイキモイと思いながらも自分で使ってると愛着出てくるんだろうな
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい :04/02/06 01:01 ID:iC3LjDox
- >>13
ほんと、どこが違うんだろ。同じにしか見えん。
間違い探しをさせられてるのかとオモタ。
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 01:14 ID:j7+gR0/C
- 誰もがそう夢見てるよ、外見だけにね、振りまわされてる。
全ては第一印象。
毎日、グラフィックキモイレスされて、限界ここのスレッド。
UXOの世界へと妄想描く・・・。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 01:17 ID:1332EOJu
- 熱いレスに乗れ〜
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 02:10 ID:+G4l4g92
- ようかんマンもループしてる話題に
飽き飽きのようです
__, ,__
|・∀・|y━~~ヤレヤレ
.ノ|_ヘ_ヘ|
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 02:18 ID:iLhBhUCb
- いもようかんマンのくせに!
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 02:35 ID:GOnsh1tU
- >>19
違うよ栗羊羹だよ!
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 04:14 ID:iLhBhUCb
- クリちゃんクリクリ
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 12:21 ID:MGybKAD8
- なんでようかんまんがいるんだよw
自作PC板にカエレ!
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 13:14 ID:BSireICc
- で、話を元に戻して・・・UXOてキモグラMMOだよね
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 13:58 ID:qdPXA71A
- ネタないね。
ましかし背景は綺麗、EQ2とかに比べてもデータ的なクオリティは高いし。
unrealエンジンもすてたもんじゃないね
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 14:19 ID:l/9jWW+Q
- グラフィックは悪くはないがよくもない
ところでunrealエンジンってLineageとかpostalとかなんか見ただけでわかるなと思ったら
テクスチャに特徴があるのかな
俺はこのテクスチャどうかと思うぜ
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 14:24 ID:MGybKAD8
- 静止画やSSがきれいなだけのゲームなんてみんなウンザリしてるんですよ。
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 14:27 ID:Zoo+kgLL
- いくら画材がよくても画家のセンスがヘボかったらどうしようもないな。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 14:57 ID:qdPXA71A
- unrealエンジンだから決して画材がいいとは言えないとおもうけど
http://ftp.japan.ea.com/uxo/uxoflythrough.wmv
これ観る限り、テクスチャとかも比較的丁寧だと思ったよ。
今だにタイリングがバレバレなテクスチャ使ってるゲームざらだからね。
センス云々は人それぞれの好みも入るから仕方ないな
正直、内容面白ければどうでも良いけども
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 15:10 ID:yxolw9n0
- 今日はまた更新日ですな、期待せず待っておこう。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 15:18 ID:ujDPsLeY
- 工作員の荒氏もワンパターンになってきたな。
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 17:26 ID:i3BwoCG4
- ,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | ←羊羹/ \
/ 7 \
| /
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:13 ID:yxolw9n0
- 更新してますな公式サイト。
SSショップはまあいいとして、ギルドエンブレムデザインコンテストってのがあるね。
予想より結構でかい絵だった。
ギルドの紋章は各自作れるけど、エンブレムとかは今回募集されるものだけしか使えないのかな・・・?
それとも自分ですべて書けるのか・・・分からん・・・・
とりあえずもっと気になるのが4月上旬結果発表ってことだ。
βはまだか。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:16 ID:XSLq+YbB
- おまいらリネU始まりましたよ
リネージュ2公式
ttp://www.lineage2.jp
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:34 ID:WReWOZM/
- ソーサラーアビリティの訳ができたよ。
今回からある程度意訳することにしたのでミスにツッコミよろしく。
Mage Glyph
・目標にした場所に短半径のエフェクトフィールドを配置します。
フィールドは長時間[非常に長い時間]か、またはチャージを使い果たすまで
(チャージは6[10]から始まります)残存します。
・フィールドの内部にいるか、中に入ってくる敵対ターゲットのそれぞれに、
チャージを1つ使用して中程度の[重い]雷属性ダメージを与えます。
・Glyph LoreのAL(アビリティレベル)に応じてボーナスダメージを得ます。
・フィールドの内部にいるか、中に入ってくるパーティメンバーのそれぞれに、
チャージを1つ使用して少しの[中程度の]HPを回復します。
・Glyph LoreのALに応じて回復HPは増加します。
Glyph Lore(パッシブアビリティ)
・ソーサラーディシプリンのすべてのGlyph spellの効果にボーナスを与えます。
・具体的なボーナスはそれらのアビリティの説明に書かれます。
Teleport
レンジ:使用者の周囲の短い[非常に長い]半径内
・レンジ内に敵対ターゲットがいる場合、使用者はそのターゲットまで
テレポートします。
・そうでない場合は、使用者はレンジ内のランダムな位置にテレポートします。
TeleportはWisp Cloak(後述)やInvisibility(未出)とコンボするんだな。
ソーサラーは自分の周囲に陣を出現させることが多いみたいだから、
バッフしてから敵に近づけって事なんだろう。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:35 ID:WReWOZM/
- [ ]はALに合わせて変化する部分。
AL増加系のコンボ効果は訳してない。
ルートエフェクトってのは足止め効果のことらしい。
コンセントレーション効果ってのははっきりしないけど、
たぶん身動きすると解除(中断)される効果だと思う。
後者2つは公式で解説されてないから、確かなことは言えんのだわ…
Zephyr Glyph
・使用者の周囲に、中程度の[長い]時間残存する
短半径のエフェクトフィールドを配置します。
・フィールド内にいるか、入ってくるどんな敵対ターゲットも、
フィールド内にいる間、低[高]強度のルートエフェクトを経験します。
・フィールド内にいるか、入ってくるどんな友好ターゲットも、
短い[中程度の]時間、小さい[大きい]動作速度ボーナスを得ます。
・ルートエフェクトと動作速度増加は、Glyph LoreのALに応じて強度を増します。
Wisp Cloak
エクセキューション効果(ワインドアップタイマー後に発動する効果)
・使用者への敵対心を非常に小さい[小さい]割合減らします。
(非常に長い半径内のターゲットに適応される)
・短い[長い]時間、スタンやルートに対する耐性が加えられます。
アクティベーション効果(使用を決定した直後に発動する効果)
・少ない[中程度の]量、使用者のHPを短時間回復します(し続けます?)。
Power Glyph
レンジ:使用者の周囲短半径内
・この効果が始まると、
すぐに10秒のタイマーがスタートします。(コンセントレーション効果)
・使用者のパワーが、10秒間ゆっくり減少します。
・タイマーが完了するか、使用者がコンセントレーションを解除した時、
範囲内にいるすべてのターゲットに重い[非常に重い]炎属性ダメージを与えます。
・解除されるまでコンセントレーションがどれくらいの間
維持されたかに応じて、ダメージは増加します。
・Glyph LoreのALに応じてボーナスダメージを得ます。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:40 ID:WReWOZM/
- 要するにエンブレムに使うパーツを募集してるんでしょ?
んでゲームではあらかじめインストールされたものしか使えないと。
それより締め切りが気になるね。
採用したものはβでも使われるのか、それとも製品だけか。
前者だった場合、βが始まるのは4月以降ということに…
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:53 ID:kkucezi/
- >>37
途中で追加という選択肢は無しですか?
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:54 ID:kkucezi/
- >>37
>>36
の間違いです。
疲れてるのかな・・・スマン
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 20:55 ID:WReWOZM/
- >>37
バカだ、俺…orz
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 21:58 ID:CvHqlBIz
- ガムバレ葉化野郎
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 23:26 ID:3rT/EGJc
- 前スレ埋めろよ
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 23:30 ID:CvHqlBIz
- ああ、うめりゃいいんだろうめりゃよぉ
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 23:44 ID:slxVHq40
- ネタがない
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 01:54 ID:vkKj8cBs
- アイテムを見せたいときにチャットバーにドラッグすれば表示出来たりするのはいいね
痒いところまで手が届いてる
拾った物の能力値入力しなくて済むし、ガメるの防止策か
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 02:08 ID:zBnkrdwP
- >>44
既存のMMOにはないほどアイテムが大量に出現するのかもね。
数値違いか同じアイテムはほとんど見かけることがない程度に違いが
多数含まれるのかもしれんが。
とてつもなく戦闘アクションに特化したMMOなんだろうな。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 02:16 ID:vkKj8cBs
- ああ、そういや店売りのアイテムでも能力値がランダムで付くDIA形式なのが判明したね
当然マジックアイテムもだろうな
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 02:18 ID:ObjnofuX
- チャットバーにドラッグすれば表示つうのはUXOが初めてじゃないけど、オークションがすげぇ楽になる。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 03:04 ID:DZ9bSpX2
- >>47
EQだな。あれは便利
βマダーーー???チンチン
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 06:57 ID:oXIG3wW5
- AOが初です
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 07:40 ID:1wJCsh9g
- 結局アイディア盗作ばっかりか
この会社
萎えた
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 08:07 ID:cRtdo+ux
- 逆に盗作してない作品紹介してよ
そんなもん無いって気付くからさ
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 11:31 ID:0eWesHDY
- >>51
アイディア盗作ばっかり→新しい試みが含まれていない
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 11:35 ID:cRtdo+ux
- UXOは色々試みてると思うんだが
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 12:09 ID:zBnkrdwP
- ウルティマは人類史上初のRPGだろ。歴史の重みが違うだけだが。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 14:12 ID:hu6S+dnA
- >>54
huh?
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 14:23 ID:Hg2Vb1JZ
- うぃざーどとかなんたらが最初じゃなかったっけ。
よーしらんけど。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 14:25 ID:usGrofUg
- ギルドエンブレム募集って、単に他人に仕事ふってるだけのような・・・
完成が早まるなら問題ない
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 15:25 ID:sVYvTlJP
- エンブレムか、甥っ子(7歳)に書かせて応募してみるかな、俺より絵うまいしな_| ̄|○
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 15:59 ID:jHjbdIly
- >>56
ウィザードリィよりも先だぞ
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 16:23 ID:0eWesHDY
- ウルティマよりRogueの方が先。
RogueもTRPGをデジタル化したものだから、もっと昔にRPGの原点あるYO
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 17:06 ID:kvvsm9O+
- 懐かしいなローグ、まぁ初期のやつは知らないが
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 17:42 ID:5t1Z0rRE
- >>54
面白いレスだ
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 17:43 ID:4+KVJSr9
- ハッ!グラの次はコレかっ!ハッ!
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 18:13 ID:YFdsO1Iw
- ウルティマ1は正直、いろんな意味で無茶苦茶だったんだが。
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 18:47 ID:vOmhhZ0l
- 無茶苦茶といえばロードーブリティッシュでも攻撃できることだな。
でロードーブリティッシュは無敵かと思ったら倒せることだな。
でもまた生き返ることだな。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 18:56 ID:tgav5kfb
- それより、サメの話しようぜ
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 19:21 ID:0xA7zfVP
- ロードーブリティッシュは放置でいいの?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 19:32 ID:0xA7zfVP
- 連書きゴメン。
Straticsでフォーダの走り→戦闘ムービーが公開されてたよ。
ttp://uxo.stratics.com/
しかしあの走り、ネズミというよりサルだね。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 19:55 ID:usGrofUg
- >>67
それがやさしさってやつさ
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 19:59 ID:0xA7zfVP
- >>69
そうか・・・漏れはまだまだ本物の大人には遠いようだ。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 23:53 ID:zBnkrdwP
- 2ch用語だろ。ブリティッシュ。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 00:54 ID:cENFqisR
- >>71
つっこむところが違うようなw
前スレ埋まったんでageるよ。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 00:56 ID:bucnsBh6
- さっき地上波でロードーブザリングやってた
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 01:04 ID:VU7LZjnK
- >>68
この戦闘シーンを見る限り・・・・ちょっと期待できないような気がしてきた。
メデューサかな? 一体の敵を3人でタコ殴りにしてるけど、スナック戦闘と
見た目違わないような。まぁ、これだけで判断するのは尚早だとは思うが。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 01:22 ID:5dLYjHjF
- >>73
だな
ドートオプサリンゴー
やってたな
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 01:25 ID:Ldls2mOr
- >>74
メデューサじゃなくてバンシーだね、タコ殴りしてるのは。
スナック戦闘とUXOの戦闘との違いは操作感にあるから、
ムービー見ただけじゃ分からないと思う。
スナック戦闘の場合、戦闘を開始したらぼーっと見てるだけで終わって、
UXOの場合はみんな必死にマウスやキーボードを叩きまくってる…と。
アビリティの一つでも見たかったねえ。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 02:34 ID:hx8QSIZQ
- 確かに手元とか見えないとなんとも分かりませんな。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 11:10 ID:+kV73QF1
- 大層な事ぬかしといて実はDAOCとかEQみたいな戦闘な予感
ていうか今時戦闘を開始したらぼーっと見てるだけで終わるMMOてある?
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 11:52 ID:Q9IIQfQg
- >>78
リネ2
別のマシンでIRCやりながらプレイしてた。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 11:58 ID:ZAiPlHPo
- 良い要素はガンガンパクッて欲しいな。
結局最終的に楽しめればいいなぁ。
今後に期待。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 12:26 ID:BQDX2n9W
- ナローでも遊べる程度のアクション性、リアルタイム性があればいいよ。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 13:04 ID:bucnsBh6
- 単なる連打系じゃなきゃいいけど
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 13:34 ID:5jEwZN67
- 「マウス捌きより、判断力が優れている方が勝つ戦闘にしたい」
とスタッフが語っていたからな。それほどアクション性は高くならない予感。
漏れはやたら軽いフットワークを見せているオークにワロタよ。
意味がある行動なのか、あれは。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 14:14 ID:bucnsBh6
- >>83
それなら期待出来るね
- 85 名前: :04/02/08 14:21 ID:GlxFP+VG
- >>54
出たー。
歴史があるから優秀なのか?
世間の評価では
DQ=FF>>マリオRPG>>>>ウルティマ
じゃないか。
今時ウルティマなんてアメリカ人でもやらないよ。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 14:29 ID:CHRONfGe
- あまりにもツッコミどころ満載の>>85に
声を掛けるべきか悩んでしまいます。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 14:42 ID:L3PMXVfC
- >>85
こういう時、そっとしておいてあげるべきですよ。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 16:12 ID:NmkG9o8R
- 世間の評価は間違いなく
ファミコンジャンプ>>>FF>ドラクエ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 16:46 ID:36pCTwze
- RogueとUltimaを比べた場合、Ultimaの方が古いらしいよ。世に出たの。
Rogueは1980年頃UCSCの学生が作ったらしい。1975年説は間違いだとさ。
Ultimaは高卒したてのギャリ男がPCショップの片隅で自費販売してたそうだ。
D&Dが「RPG」の元祖であることは間違い無いみたいだけど。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 17:05 ID:4X60XJYv
- CRPGの元祖というべきだったかのう。
そのくらいは脳内補完してくれても良さそうだが。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 17:30 ID:YkqIsQa0
- スペランカー>><超えられない壁>>>マイティポンジャック>>>>未来神話ジャーバス>>>>たお〜道〜
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 20:26 ID:5JkLtqLY
- >>89
Rogueは実は登場は1975年で正しいな。Ultimaはその後。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 22:19 ID:k9edcaa5
- 元祖なんてどうでもいいと思うが
元祖にこだわるヤツはチョンかと(ry
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 23:01 ID:FcnV2wNn
- 歴史の重みとゲームの面白さとはまた別のものだ。
当然、別々に尊敬したいものだね。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 23:34 ID:Pzw/MubV
- フォーダムービー、別の物も公開されてるみたいだな。
UXO Vaultで、森の中を走ってる物。
クモみたいなモンスターと戦いもするが、ほんの少しだけ。
ttp://uxovault.ign.com/index.php?dir=multimedia&content=videos
MMORPG.COMで、グリフォンと戦ってる物。
ただし会員だけしか見れないらしい。漏れは見れなんだ。
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?loadnews=1155&bhsw=1024&bhsh=768&bhswi=1003&bhshi=552&cookies=1&bhsw=1280&bhsh=960&bhswi=1055&bhshi=797&cookies=1&bhsw=1280&bhsh=960&bhswi=1055&bhshi=797&cookies=1
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 12:03 ID:Oyqi/Ojz
- >>92
そうだね。Ultimaは世界初のコンピュータRPGなんかじゃないね。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 12:16 ID:UHeIsJLA
- >>95
微妙なムービーだ・・・
結構酔いそうだな
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 12:39 ID:zuWQx96a
- ほんと酔いそう
ちと視点が近すぎるんじゃ
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 15:36 ID:0DzT+ccX
- 視点もグラフィックもダメダメ
うりはスナック戦闘じゃありませぬ
でももう画面みてらんないの
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 15:41 ID:wraqFCnI
- 3Dゲームで酔うって感覚がわからん
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 15:58 ID:iNF2+SAI
- >>100
うらやましいな。3D酔いでEQ出来なかったから。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 17:06 ID:dRBjN8sI
- フレームレートが低いと酔うなぁ。
あと、マウスの感度がよすぎて、
ちょっとマウス動かしただけで視点がぐりぐり動くのもきついか。
このフォーダムービー程度ならまったくもって無問題。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 17:30 ID:UY3iERa9
- 移動がトロくなさそうなのはいいね、他ゲーに比べて。
キャラが小さいからそう見えんのかな
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 18:12 ID:Oy2LV+jG
- 視点によっても酔いかげんはは違うよね。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 19:01 ID:kWfbrnMH
- 酔うだけならまだいいよ。
私は偏頭痛すらともなうよ(涙
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 22:38 ID:kWfbrnMH
- ともかく、
これだけじらされたらなんだか、
WOWのほうが面白そうに見えてくるよ。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 22:50 ID:CSaP6Zlb
- 俺はどっちも期待してる
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 23:48 ID:CSaP6Zlb
- てか発表から二年半たってるWOWのほうがずっとじらされてると思
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 23:59 ID:iTwBtrlM
- UO2の復活キボンヌ
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 00:16 ID:MvzBUiAS
- UXOの正式な発表があったのが去年の8月か。
今月でちょうど半年になるんだなぁ・・・
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 02:04 ID:cjafiiat
- >>109
UWOだなっ?!
俺も期待してたよ。
没ったときはかなりショックだった・・・
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 02:18 ID:s6cPDhIz
- UWO:Oは、トッド絵がイヤだった。UltimaIXのような、普通の
ファンタジーものを目指してほしかったよ。実際、UltimaIXの
雰囲気でMMORPGにしたててもらえればよかったのに。。。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 02:18 ID:cjafiiat
- 兵どもの夢の跡
http://www.jgnn.com/uw/
http://home.att.ne.jp/gold/uo/uo2/uo2-index.htm
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 08:35 ID:3MYy2sg2
- UXOもうだめぽな予感
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 13:33 ID:YaUxjRIT
- 前からだめぽだろ
オリジンに何を期待してるんだ
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 13:43 ID:avhZPau0
- オリジンって響きがめちゃ懐かしいっすよ旦那。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 17:50 ID:/9WYxl9w
- なんだかんだでリネ2に行ったか・・・。
キモくてももどってこいよみんな。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 17:53 ID:JDDRXCtU
- 同じエンジンだから、モデルを無理矢理移植できるかもしれんぞ。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 18:33 ID:zODnZXFA
- リネ2、1キャラにポリゴン多く使いすぎて、人が集まると重いねん。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 18:56 ID:xhekzpFY
- リネ2は設計上ってかプログラムが腐ってる気がする
ネットコードも最悪臭いし
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 21:02 ID:F6nWDjdm
- >>117
ゴメン、JMやってる・・・
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 23:43 ID:8QsPOAf9
- >>121
ゴメン、JMつまらなさすぎ・・・
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 00:39 ID:sZtOZ8jw
- あれはβじゃない....
100歩譲ってαだ
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 03:17 ID:dR5gV5Ac
- リネ2よりJMの方がまだマシだった漏れは
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 04:47 ID:YIsPJGz9
- JMは雑魚取り合戦で萎えた
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 06:44 ID:7cbT9V5q
- JMは根元が腐ってる
新規参入者排除する仕様は萎える
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 10:25 ID:wZuHfM9r
- その点UXOはグラがキモいだけだからな!
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 14:24 ID:CGNWiQeM
- JMて何
リネ2普通につまらんね
今までの韓国ゲー総集編って感じ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 14:35 ID:TknlF3Tv
- >韓国ゲー総集編
ウマイ例えするね
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 15:43 ID:2ZxVcXNr
- >>128
Junk Metal
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076531653/l50
リネ2の一日前にオープンβ開始。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 16:29 ID:CGNWiQeM
- JM普通につまらんね
Line2もJMも大人数の戦い推奨っぽいけど
サーバー耐えれないんじゃないの
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 16:38 ID:UikL4+6g
- しかし、いくつも前例があるってのに開始時に重くてどうたらとか、
人が集まるとあっというまにサーバーが崩落するとか、
そういうのは一向に無くなる気配は無いねえ。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 17:05 ID:CGNWiQeM
- 整理券みたいのを発行して1時間に100人づつくらい参加させていくのはどうでしょう
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 17:43 ID:WtLZvq0R
- UXOは内容は最高に面白くなると思うけど
キャラがきもちわるいので
今UOしてる人たちの足止めくらいにしかならないと思います^^
萌えキャラならFFより売れるのにね><
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:09 ID:WB0Hrt7C
- MMORPGDotで新ムービーが公開されてる。
ttp://www.mmorpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=885
内容は、オークと男ヒューマンがリザードマンと
た だ 殴 り あ う だ け。
(この間公開されたスクリーンショットと同じ内容のもの)
頼むからなんか派手なの見せてくれよ・・・
オレンジのリザードマンがネクロマンサーで、
黄色いのがメイジらしいってのに。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:21 ID:Z4vdtGRS
- >132
耐久テストなんじゃないの
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:24 ID:WA1pzigg
- ResonanceAgeのほうがUXOそのものより
UXOスタッフの理想に近い気がする
のは私だけだろう
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:25 ID:E60MvkC5
- と思うのは、が抜けた。死ぬ
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:32 ID:S9jvssAQ
- >>134
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/12 12:09 ID:WtLZvq0R
初心者にお勧めの機体はなんですか?
初期の育て方マニュアル教えて下さい^^
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/12 14:41 ID:WtLZvq0R
♀キャラクターぶさいく過ぎませんか^^;;キモイです
それとFPSなのにLV上げて良いアイテム持ってる人が強いと言うのはどうなんでしょう?
最大LVの人と初期キャラは何時間くらいの差があるのですか?
JUNKMETAL openβ 屑鉄 53個目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076531653/
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:35 ID:FK9qMOj6
- もうええやんけ、あれが糞だのどれが糞だの
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 18:44 ID:Vt7d9VW5
- >>135
なんか、槍をちくちく繰り出してくるリザードマンかわええねw
それから、奥の方の戦士が、避けるような仕草をしてる。これ、
任意で出せるんだろうねきっと。その辺りが「読み」が大事に
なる部分なんだろうと予想。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 19:07 ID:F2mUc2e1
- 防御っぽいのもしてるのう。
しかしほんと、PvPとか見せてくれた方が確実に面白いと思う。
ボス系の強い奴とか。
やはり小出しにして、βまで長引かせる気だな・・・
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 19:48 ID:2ZxVcXNr
- >>135からリンクをたどって、ムービーもうひとつ発見。
ttp://www.gamershell.com/news_BUltimaXOdysseyBExclusiv.shtml
MMORPGDotのとほぼ同内容だけど、多少は動きがあるかな?
フォーダがメイン。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 23:26 ID:Jtp8Prrb
- UXO StraticsのBBSで、戦闘時間について議論が交わされてたみたい。
個人的に面白かったので、脚色してまとめてみる。
ユーザー(以下U):ムービーでは短いぞゴルァ( ゚Д゚)。戦闘もっと長くしる!
Calandryll(UXOの偉い人。以下C):んなもん状況によるに決まってらぁ!
今んとこLV1のmobは5〜7秒で瞬殺できるが、まだまだ調整中だべらんめぇ。
んでひとつ聞くが、LV100のプレイヤーとLV100のmobが8対8で戦ったとして、
どれくらいかかるのがいいんだこんちきしょう?
U:できるだけ短くキボーヌ。
C:バーロー!戦闘が短くなったら戦術考える時間も
短くなるんだぞ、このべらぼうめぇ。
U:長々としたレベリングキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
C:てやんでぇ、んなもんいくらでも調整できらぁ!おめぇらはただどうやったら
面白くなるかだけ考えろってんだべらんめぇ。
U:PvPあげ。
C:PvPは難しいんだこんちきしょう。同じ質問だが、LV100プレイヤーがタイマン
はったとして、どれくらいかかるのがいいんだべらぼうめぇ。
ユーザーの意見はバラバラだけど、幅をとってみるとこんな感じ。
ザコ戦:数分〜10分(格下のザコなら瞬殺したいという意見が多い)
ボス戦:5分〜30分(Raid含む)
PvP:数分〜7分(LV100なら強力なアビリティが飛び交うだろうって考えが多い)
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 23:32 ID:Jtp8Prrb
- それと、GameBansheeでガーゴイル対グリフォンムービー。
ttp://www.gamebanshee.com/news/static/EpZyEZZElyOvqbxNBM.php
一回だけ火柱みたいなのが上がってるけど、基本的には殴り合い。
飛んで襲い掛かるグリフォンがちょっとカッコいいと思った。
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 23:54 ID:F2mUc2e1
- >>144
ほー、色々語られてるのですなあ。
面白くなってくれるといいね。
>>145
それハーピーよ。
- 147 名前:145 :04/02/13 00:09 ID:cU0N6eMY
- >>146
・・・・・・orz
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 00:18 ID:c0oQlxl1
- >>145
全体的に動きが軽快で良いね。
ガーゴは羽が邪魔で前が見にくいことがわかった。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 00:21 ID:n6Piyrjg
- >>145
火柱ってのは血柱かと。↓UOのBleed Attackみたいのとおもう
ttp://www.uxo.jp/images/hi-res/mtbold001.jpg
しかしこれすごく滑らかに動いてるね。マシンスペックどんなんだ。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 00:53 ID:NaN+7jO8
- >>145
へー、いい感じだね。戦闘や移動には、ストレスを感じなくて
よさそう。非常にイイ。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 01:29 ID:IPzyS0nQ
- なんか殴り合いに重みが感じられんな・・
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 07:52 ID:71d9SyIf
- そんな避けるとか防御とかいちいち指定してたら数人集まるだけで
ラグラグになる予感
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 08:43 ID:zoZTtGmz
- ゆうべJMで十人前後に待ち伏せ食らったが、特にラグりもしなかった。
当然ぼこぼこにされたが。
鯖、回線、クライアント、PCそれぞれがちゃんとしてりゃ平気だろう。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 09:17 ID:JotSXUPe
- 十人前後だとFPSレベルの人数だから、大丈夫だという理由にはならん気がするが。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 11:35 ID:ZIKEH88W
- とういうか十人前後でラグってたらまずいなw
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 12:39 ID:o+Bn8pf9
- 今までのMMOでも、移動、アイテム使用、スキル使用でもともと頻繁にデータのやりとりをしてたんだからいまさら攻撃、防御がふえたところで何の問題もないと予想。
気になるのは人が集まるときに起こるラグではなく通常時のPingのよさだな。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 15:59 ID:H2CY8ga/
- プライベートエリア主体だからMOクラスを考えろよ。
BF1942程度の負荷くらいしか掛からんのじゃないか?
1PT8人くらいだとしても余裕だろう。PvPもタイマン勝負の専用エリアらしいし。
格ゲーが99秒だから、操作とか考える時間増やして300秒(5分)くらいがちょうどいいんじゃないかな。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 16:01 ID:JotSXUPe
- でもプライベートエリアではlevelingできないから主体にはならないだろ。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 16:31 ID:H2CY8ga/
- LVあげは雑魚狩りになるんじゃないかな。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 16:31 ID:71d9SyIf
- >157
しったかさん登場
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 17:08 ID:H2CY8ga/
- >>160
ああ、公式もロクに読んでないからね。
既存の攻城戦などを想定したMMOに比べれば誤魔化しがしやすい作りにして
快適に戦闘を楽しめるようにしようとしてるんだろうなぁと期待しての発言なんだが。
リーク情報以外書き込むなというならもう書き込まないよ。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 17:25 ID:LOS9cz9J
- >>161
チョット待て。何でそこでリーク情報が出てくるんだ(笑)?
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 17:33 ID:aWM31+Ih
- ほっといてあげてくれ、公式すらしっかり読んでない奴の発言だ。
とりあえず俺が言いたいことは、オフディアンでかくね・・・ってことだ。
>>159
LV1の時LV1の敵を倒して100の経験地がはいるとしたら、LV100の時LV100の敵倒すと経験地100らしい。
最後の方は雑魚と呼べるのかどうか・・・分からん。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 18:44 ID:aWM31+Ih
- ついにで日本公式更新っと。
ケンタウロスの背伸びに笑ったぜ。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 19:54 ID:hQiRxG3l
- グラフィックあんまり変わってないね・・・
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 20:10 ID:gt6e3TGG
- 公式みたけど便利すぎるのもどうかと思うんだが。
サクサク移動できてサクサクlv上がるディアブロみたいなのにするんかねぇ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 20:53 ID:DqJoluB+
- 確かに便利すぎるのも怖いんだよな
チャットとか売買の便利さは良いんだが
まあβ始まってくれないと全然わからん
フォーダ戦闘2の火の表現は結構いいなあ
何が燃えてるのかわけわからんが
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 21:12 ID:HQ8kSvto
- 自分が熱そうだ
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 21:16 ID:IFArwGon
- ムービー見て思ったんだけど攻撃命中時は音しか鳴らないんだな・・・
ヒット時にカッコイイエフェクトで視覚的効果が欲しいなぁ。
なんかボコボコなってるだけじゃ分かりづらそうだ。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 21:30 ID:DqJoluB+
- コンボとか特殊効果付きの攻撃だとエフェクトあるでしょ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 21:49 ID:LoWuht30
- 相変わらずβ始まってないのは池沼ばっかりだな
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 22:03 ID:8KyUTD4D
- >>171
なんだ? この日本語。ワケワカンネ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 22:42 ID:o+Bn8pf9
- なんかね、便利すぎると怖いって発言見て思ったんだけど、そんなにマゾゲーがしたいの?
便利すぎて短時間で飽きちゃった ってなったとしてもそれはそこまでの底の深さしかなかったってこと。
面白さを一気に味わって飽きたらまた次のゲームいけばいいんじゃない?
今のゲームって、
不便だから長く楽しめる
ではなく、
不便だから長い時間をかけないと楽しめない
になってて辟易してたから俺にはちょうどいいよ。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 22:45 ID:h3a/KGiq
- >>173
禿同
なんか付け足そうと思ったがキミが全部言ってた。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 22:46 ID:8KyUTD4D
- >>173
> 便利すぎて短時間で飽きちゃった ってなったとしてもそれは
> そこまでの底の深さしかなかったってこと。
イイコトイウネ。はげどう。
でも、不便の向こうにある楽しみというのもあると思う。あまりに
何でもかんでも便利にしてしまって、不便の向こうにある楽しみ
が無くなってしまわないかと心配してるんだと思われ。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 22:54 ID:DqJoluB+
- ゲートで目的地まで行って、達成したらゲートで帰ってくるってのはスナックみたいなもんだ
少しずつ行動範囲を広げるとか、自らの足で開拓する楽しさが損なわれないかと心配なんだな
だがMAPが陸続きの大陸じゃなくて、小さな面がつなぎ合わせてある感じなので
ゲート移動なのかもしれんな
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 23:51 ID:EI7bMpbe
- 死のペナルテーィーといい、移動といい・・・ぬるいゲームにならなけれりゃいいが
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 23:58 ID:e932IpST
- ヌルヌルするのはいやだけど
ゲームでストレス貯まるような仕様はいやだ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 00:06 ID:NN0DbfQl
- でも、合計でレベル900以上上げないといけない訳だろう?
おまけに別にクエストもこなさなきゃいけない。
死んで経験値ロストしたり、移動で時間とられるのも
やる気削がれるんじゃないかな。
まあ、難易度の問題はあるか・・・対mob戦が
歯ごたえあればいいんだけど。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 00:13 ID:ajkIb27I
- 死んだら一週間の稼ぎが台無しとかは嫌だしな。
それに便利なものはいくらでも不便に使用できる。
不便なもんはどうしても便利にできんもんだ。
いつもゲート使って行ってるところをたまに徒歩で行く、そんな感じでいいんじゃないかね。
確か極めるのに最短2年かかるとか書いてなかったっけ・・・?
ヌルくなるとは思えない・・・
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 04:20 ID:CHzQktPw
- >>176
>ゲートで目的地まで行って、達成したらゲートで帰ってくるってのはスナックみたいなもんだ
>少しずつ行動範囲を広げるとか、自らの足で開拓する楽しさが損なわれないかと心配なんだな
そういえば、ドラクエのルーラはよく考えられてるなと思った。
ある目的地まで繰り返し行ってたら流石に飽きてきて目的地までの移動がだるい作業となってしまうな。
ドラクエのルールは未踏の場所には飛べない。すでに歩いて訪れた場所には飛べる。
ゲートがあってもいいが、ゲートを利用できるには過去に訪れた事がある等のある条件を満たさないといけないということになるといいな。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 04:29 ID:b9JFHP1W
- >>173
禿同!
探検の楽しみを味わいたい人は、「初めて行く場所はテレポートを使わない」という縛りでプレイだ!
それに、実際はそんな探検の楽しみがスポイルされることはないと思うな。
重要地点の前にはもれなくゲート出口がある、ってわけじゃなかろうし。
キャラテレポートも、知り合いが接続してて、都合のいい場所にいる場合のみだから、
使用パターンは結構限定されるだろうし。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 04:48 ID:b9JFHP1W
- あとデスペナがゆるいのは、俺はとってもうれしいぞ。
「このダンジョン、まだ早いか? いや、ちょっと行ってみよう!」とかの
無茶かもしれないチャレンジがやりやすいから。
FFとかデスペナがきっついから、情報を必死に集めて危険を避けなきゃならないけど、
そうするとやっぱ攻略本プレイになっちゃうんよ。
自分でチャレンジしてみて、体感として獲得したいよ、知識は。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 05:00 ID:EvQ+7+6q
- >>183
でも死に緊張感がないと面白くないとも思う。
UOでPKに追われたあの緊張感をもう一度。おれマゾじゃないけど。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 08:29 ID:U1LHYRLn
- まぁどちらにせよ初期UOのようなゲームにはなりませんな
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 11:25 ID:oS/O+1ex
- クエスト失敗はじゅうぶんすぎるほどのデスペナ……かな。
そうだと思うけど。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 16:05 ID:IPwZTizS
- >>182
システムの制限で、「初めて行く場所はテレポートを使えない」
と言うのがあればいいかもね。
このスレβ前だと言うのに落ちまくってるけどなんで…
やっぱりキャラがブサ【自粛】
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 19:02 ID:TjV4HSbJ
- 9/17に発売日が伸びてる
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 19:51 ID:fT2eP2yS
- 米公式のギルド戦の説明を訳してみた。
ただ、量は多いし、いずれ日本公式でも更新されるし、内容がおおむね
全スレラストで書き込まれたものと同じなので、新出だろうという
箇所―挑戦状作成と対戦相手検索の部分に絞って投下してみる。
Battle Challenge(挑戦状)作成
・ギルドリーダーは1人でBattle Challengeを作れるが、
ギルド員をwar council(戦争評議会)のメンバーに任命して*相談することもできる。
(*これはギルドシステムでサポートされているらしい)
・Challengeを作成する際に選べるオプションは以下のとおり。
-マップ(ギルド戦はプライベートマップで行われる)
-参加者のLV&人数(ギルド戦を行うには10人以上のギルド員が必要で、
参加者のLVと人数の下限値・上限値を設定できる)
-賭け(金やアイテムを賭けられる。引き分けのときは元の持ち主に返される)
-レーティングの有無(ギルドのランキングに影響する)
-制限時間
-戦闘形式(Most KillsとLast Group Standingの2種)
対戦相手検索
・対戦するギルドを探す方法は以下の2種
-リストを探す
(以下の条件を満たしたギルドがリストアップされる。
*PvPを許可している
*Challengeの受諾を許されたギルドオフィサーがログインしている
*Challengeに設定された最少人数を満たすギルド員がログインしている)
-PvPチャンネルで呼びかける
*PvPを許可しているプレイヤーだけが発言できる。
*スパムを制限するため、発言は1分に1回だけ。
*ギルドの略称とPvPレーティングが発言者の名前の隣に表示される。
- 190 名前:189 :04/02/14 19:53 ID:fT2eP2yS
- >全スレラストで書き込まれたものと同じなので
全スレじゃなくて前スレね・・・
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 20:10 ID:iI/fV/jH
- 乙。
このスレの住人でGuild vs Guildギルドを作ってみないか。
気が早い?
そうですね。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 20:20 ID:X04FQNe1
- http://www.mythica.com/Default.htm?c00=1
脂肪
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 00:14 ID:gkhL+wUt
- デスペナが低いと初心者と廃人の差が埋まらないだろ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 00:27 ID:0OSSHSrj
- UXO Straticsより、ユーザーとCalandryllのギルド戦についての問答。
Q:ランキングが下位のギルドと戦闘するメリットはありますか?
A:相手のランキングがよほど低くない限り、レーティングを得られます。
あなたのギルドのレーティングが1500なら―
・レーティング1450のギルドに勝利・・・1520になる
・( 同 上 )に敗北・・・1478になる
・レーティング900のギルドに勝利・・・・変化なし
・レーティング1500のギルドに勝利・・・1522になる
・レーティング1300のギルドに勝利・・・1514になる
これによって、下位のギルドとの戦闘を拒絶することはできず、
最上位のギルドさえもレーティングを積み重ね続けるべきとなります。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 00:28 ID:PsstnM8p
- だろだろ言ってるのって大抵バカ
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 01:58 ID:sqq+6rBj
- だろだろだろだろだろだろだろだろ アヒャ!
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 05:23 ID:gxDcOqrx
- >>193
高かろうが低かろうが、廃人には追いつけんよ。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 06:17 ID:yFpQx8RK
- たしかに
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 12:12 ID:q07ybZSV
- 公式繋がらない・・・?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 13:57 ID:Ob0yY1/w
- 脂肪?
キャラキモくて作り直し?
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 14:14 ID:hBtR0xe0
- >>200
開発取り消しになった
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 14:36 ID:pbHi0K1R
- ベータ開始のお知らせのための大幅更新らしい
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 16:07 ID:LXqZMz1N
- >>202
本当か?
本当ですか?
ただの鯖落ちだったりして……
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 19:24 ID:lhYATZ6M
- 落ちてないし更新もされてない
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 19:49 ID:pK6QM2nx
- >>204
復旧したんでしょ。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 20:13 ID:YhaxCEMA
- DNSが不調だったってのも考えられる。
- 207 名前:202 :04/02/15 20:44 ID:pbHi0K1R
- すまん
そうだったらいいなという期待を込めて嘘ついた
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 22:18 ID:/ZT89/Lg
- >>207
(・∀・)ウソツキー
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 10:24 ID:ee0fINE/
- システム的にかなり廃人度高そうだから
廃人以外残らないかもな
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 10:48 ID:EgKdzgmY
- 概出の話題しかでないのな。
新情報無いから仕方ないか。
とりあえず過去ログ読むことをおすすめしとく。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 11:52 ID:y0olpShx
- とりあえずムービーの見せ方下手すぎだな。
購買意欲をそそられるどころかそがれちゃうよこれじゃ・・・。
まぁβ来たら絶対やるけどね・・・
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 12:01 ID:FxZ5HARc
- テスターに選ばれるとは限らないけどな。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 14:59 ID:Nt63FwRF
- アヴァタールシステムはあくまで廃人専用かと。
1キャラのみでは楽しめないなんてのとは違うはず
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 15:04 ID:Aqg83Y02
- そうかい?じゃぁまたね
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 16:07 ID:EgKdzgmY
- いつもいつもROに絡めて悪いが、
ROではLv99になったら体からオーラが出るというシステムがある。
ROがヌルイとは言っても最高レベルまで上げるのはかなりきついので、オーラが出ている人は一般プレイヤーから廃人と呼ばれる。
だが、サービス開始から二年以上たってるわけで、コツコツと同じキャラをやり続けていた人は廃プレイをしていなくてもオーラが出ていたりする。
まあ、だから、そんな感じで普通に遊んでてもそのうち昇天できるかと。
もちろん永く遊べるゲームであることが前提だけどね。
ROが二年も続いたのは……やっぱあれの力か。
UXOはゲームとして永く楽しめるようになって欲しいね。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 16:09 ID:2Vmzy9Vc
- いやなAuraですね
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 16:19 ID:umX6CZrf
- 萌えのオーラ
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 16:29 ID:rxJW1z9J
- むしろ腐臭
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 16:30 ID:cuTy2jT4
- そんな恥ずかしいオーラいらんな
PVPランク10位以内ならオーラ出るとかならいいな
ランクがプレイヤースキルを正等評価したものならだが
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 16:43 ID:v6sGh5DC
- どっちにしろ廃人の証
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 17:11 ID:cuTy2jT4
- >>220
RAのランクは腕次第で上がったぞ
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 17:12 ID:CrFF8Gq8
- レベル900のキャラを作るわけでなく、100のキャラを9作るってのがいいね。
廃人との差は勿論出るが、廃人も初心者も一緒に狩りができる。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 19:43 ID:y0olpShx
- UOも途中からそうだったんだけど
あんまり長期プレイヤーと新規プレイヤーの差をつけるような仕様は
避けて欲しかったんだけどな・・・
対人も結構視野にいれてあるゲームだから
9人目キャラに一人目キャラが逆立ちしても勝てないようなシステムは
何とかならないだろうか。
でもタイマンで勝てなくても集団時にその差があっても何とか出来るなら
不満はあまり無いかも。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 20:08 ID:ZrCwVVku
- 廃人は見た目がかっこよくなるような工夫が良い。
そうすれば
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 20:10 ID:CmEr/T5j
- >>224
ある意味晒し者だな。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 20:11 ID:CrFF8Gq8
- >>223
そんなシステムなのだろうか?
装備の差は出るだろうが、廃人9人目のLV100と新規1人目のLV100ではキャラの性能の差は無いはず。
もし装備を同じ条件にすれば、後は腕の勝負になるわけで良いと思うが。
廃人一人目のLV100overには勝てないかも知れんわな、1v1では。
チーム戦では5人でレベルの合計が500とかにすれば、レベル高い奴入れると低い奴も必要になるわけで。
対人ではなかなか面白そうだと思う。
どうなるのかまだ分からんけどなー
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 20:18 ID:B4lTSBB6
- >>226
レベル100のキャラを作るたびに、メインキャラのレベルの上限が上がる。その差について言われているんだと思うが。
同じレベル100ならば、何人目でもそう違わないと思うj
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 20:29 ID:xrBMcQUs
- 成長要素がある限りどうしようもないと思う。
あまりにも差がなければ育てる意味がなくなっちゃうし。
PKじゃなく、合意の上でのPvPなので、相応の相手を選べればじゅうぶんではないかと。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 20:42 ID:ldmZXPkG
- うむ。たとえばLV1とLV1のデュエルで100ポイント獲得だとして、
LV100とLV100のデュエルでも100ポイントというふうにすればいい。
そうすれば、LVが低いからという理由でデュエルが楽しめない
ということはなくなるからね。あくまでたとえばの話だけど。
ただ、始めたばかりのLV1と、廃人9キャラ目のLV1だと、装備に
えらい差が出そうだがww
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 21:29 ID:Sj5HeABN
- ていうかはじめたばかりの人がベテランに勝てるようじゃダメじゃないか?
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 21:30 ID:5GiIASU/
- このスレ
「〜と思う」ばかりだ
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 22:14 ID:1qwjyReB
- 始まってすらいないから
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 23:19 ID:ddq+l4GG
- パンツァー戦車に歩兵が勝ててしまうような
あり得ないシステムにはしないでほしいだろ。
逆立ちしてもレベル1が900には勝てないような
絶対的な差がほしいだろ。
レベル1が1000人VSレベル900が1人なら
レベル900が瞬間的にレベル1を殲滅できるほどの
神々しいほどのパワーがあったほうが
アセンションというテーマにもふさわしいだろ。
だろ?
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 00:02 ID:M1AAzkl5
- >>233
廃人氏ね。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 00:27 ID:G1fTBdwx
- こういう派手な魔法があるなら、動画で見せてくれればいいのに・・・
ttp://ultimax.ogaming.com/content/images/gallery/albums/album01/massive_spell_copy.jpg
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 01:01 ID:7moJZyua
- >>233
チョンゲーでもやってろ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 01:11 ID:vrmJgEwG
- >>233
お前は何のゲームの話をしているんだ、俺に教えてくれないか。
LV900になれるゲームを。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 01:38 ID:P8FyuaFl
- >>233は縦読み。まさか違うとは言わないだろう。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 01:57 ID:/E6gdD2m
- そこまで執拗にレベルによる差がつくことを嫌わないでもいいと思うけどな。そんなにいやなら
FPSでもやってりゃいいと思うのはオレだけか?
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 02:04 ID:o+EWTIiz
- ___
. __ |・/
ヽ.ノ∀・|ノ まぁまぁ、僕でも食べてまたーりしてね。
|__|
| |
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 02:18 ID:p3mTZ/KF
- 和菓子は黙ってろ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆)) .__
((ヽ|・∀・|ノ プルルン
プルルン |__| ))
| |
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 02:28 ID:f7zjgiD6
- いや、レベルによる差の話ではなく、例えば一人100まで上げた人のセカンドキャラのLv5と初めてやる人のファーストキャラのLv5の性能の話だろ。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 08:11 ID:b/9Xoxrx
- >239
あーいや、別に不満じゃなくて要望を言ってるわけなんだけど
ちょっと言っただけで●●やれってのは勘弁して欲しい。
UXOは楽しみにしてるゲームだから
>235
1.グールの髪が強風で逆立っているように見える
2.フォーダの顔が無駄に悪カッコイイ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 08:31 ID:Jxl1dJSi
- いやでもほんとに1年とかやっててはじめたばかりの人に負けたりしたら
キャラ育てる意味がない
まぁそこらへんのバランスが難しいんだよなMMORPGは
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 09:03 ID:UFiL0Sal
- 最初のLv1と9人目のLv1が全く同じってのもたるくない?
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 09:19 ID:p1Kgmc3i
- >>245
それってPスキルが反映されないのが嫌ってこと?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 09:46 ID:DwpqnVRy
- 最初のLv1と9人目のLv1は同じだろう
違うのはプレイヤー本人の知識と操作
Lv100にしてもLvの上限が上がるだけで、そこに至るまではボーナスはないのでは。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 10:53 ID:iV1p/vp5
- 外人のパワーゲーマーを舐めるなと
夢見るなと
廃人ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 11:32 ID:tVP+JWco
- >>247
装備が違う。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 12:21 ID:aRjMoArY
- >249
それいっちゃ…ていうかそれを言うか?と。
そこまで仲良く公平がいいのかなぁ?
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 12:24 ID:vrmJgEwG
- >>250
9人目まで行ってるなら、一人目はLV135?とかになってるわけだ。
それで何が不満なんだい。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 12:36 ID:c6y4g4xh
- 要するにまだ自分が低LV初心者のうちに
もう5人目とかに突入してる廃人と組む機会が増えるようなシステムが糞ってこと?
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 12:40 ID:tVP+JWco
- >>250
なんか誤解してるようだけど、わたしは公平に汁とは言っておらんよ。
まったく同じことを9回繰り返すのは苦痛だし。
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 12:42 ID:HVfXHvFc
- >>233
パンツァー戦車=戦車戦車
ちなみにパンテル戦車は側面装甲が薄いために歩兵でも対戦車兵器と
戦術で勝てる。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 13:05 ID:aRjMoArY
- >253
ですか。一行レスで真意が汲み取れなかった。
揚げ足とってるように見えちゃったのでゴメン。
>251
不満って何がだろう?質問の意図が読めなくてスマソ。
メインキャラがそれなりのレベルに行ってれば
途中で手に入ったそこそこ装備をサブキャラに持たせて
使うのは皆普通にやることだと思う、それだけですよ。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 14:21 ID:vrmJgEwG
- >>255
そこまで仲良く公平でいいのかなあ?って書き方を不満ととらえたわけだ。
んでメインキャラ強くなるのにそれで不満なのかい?という訳だ。
言葉足らずだったな。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 16:46 ID:+lor05bL
- 平等と公平は違う罠。
チャンスは誰にでも等しくあるべきだが、
その上で努力した奴が報われなければ意味がない。
でなきゃ昔の共産圏みたいになっちまう。
UXOは確かに廃要素は高いが、一部の組織的RMT厨などによって
リソースが独占されるというタイプの弊害はあまりない。
Diabloタイプの自己完結型のシステムだから、
他人に差がつこうが、別に知ったこっちゃないよ。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 17:02 ID:gq6aEb5r
- このゲームで対人戦には目も向けず、アルシナーでの生活や冒険を
マターリ楽しもうと思っている俺は間違ってますか?
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 17:40 ID:o+EWTIiz
- >>258
生活感を期待するゲームじゃないんでない?
開発側もUOのコピーは作る必要が無いとか言ってたし、
そういうのはUOでどうぞって方向性でと思うぞ。
・・・・ってまた「思う」使っちまった_| ̄|○
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 17:41 ID:3Db/u0uo
- まあ好きにやるのがいい
みんな効率求めて使わないマイナーなスキルとか極めるのも一興
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 17:42 ID:o+EWTIiz
- ×でと
○だと
_| ̄|... .. . ○ コロコロ
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 18:31 ID:A6GlD2JX
- 古いインタビューからだけど、
>もっとも,次のキャラクターにはその前のステータスがある程度加算されますので,
>弟子が増えるほどレベルも早く上げられることになります。
って言ってるよ。今はどうなってるか知らんけど。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030823211215detail.html
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 21:21 ID:UFiL0Sal
- 9人目ともなるとレベルあげもマンネリになりそうだけど、そのへんどうするんだろうな。
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 21:42 ID:hT/hz3xv
- なんたってOSIだぜ?
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 21:55 ID:LLzQu/qv
- 常人は1,2キャラしか作らんのでは?
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 22:11 ID:iV1p/vp5
- >263
他のゲーム会社が解決できていない問題をOSIが解決できるわけない
無能の集まりだから
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 00:00 ID:8iD0hfyd
- 金曜日でもないのに公式サイトが微妙に更新されてるな。
デザインができんオレには対した情報じゃなかったが
馬のエンブレムはちょっと気に入った。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 05:56 ID:Z2cB2AfE
- みんながアバタールになったら大変じゃないか。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 08:12 ID:csSxT31I
- つまりアバタールは廃人の称号であり、みなから生暖かい目で見られるわけか。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 08:36 ID:20G0tSS9
- 結局チョンゲーレベルか
まぁUOみてりゃわかるわな
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 11:04 ID:4SDI310p
- 最高レベル1人だけがアヴァターで残りは市民とか夜盗とかだといいのう。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 12:50 ID:z5nLd8Ty
- つまりバカタールはF通編集長の称号なわけだ
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 14:18 ID:zktMEUKk
- 入賞作品の制作者には、以下の賞品が贈呈されます。
βテスト参加権
ということはクローズかやっぱ
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 15:06 ID:1ArHUmPe
- それよりも
>2004年4月上旬 結果発表
でβテスト参加権ってことはまだまだだな_| ̄|○
また2ヶ月たったらこのスレくるよ。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 15:25 ID:I/+YAl6g
- >>274
そっか、何気に読み流したけど……。orz
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 21:30 ID:Z2cB2AfE
- バカチン市国
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 23:52 ID:0GkLb2+t
- >>274
いや、もしかしたらそのときはすでにβが稼動していて、
それは「βテストに途中参加できる権利」になってるかもしれないぞ。
―というか、そう思わせてくれ・・・(´・ω・`)
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 02:17 ID:KdfBt5kq
- クローズっぽいけど応募は少なそうだ・・
そのぶん当選率高いケドマー
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 10:22 ID:Zo+Uq/Mi
- クローズテストにする意味ってどんなのがあるのかな?
教えてエロイ人
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 11:15 ID:UXSSNTRD
- >>279
オープンにすると厨房がドバドバって来てガバガバにされちゃうから
クローズドにわざわざ応募するような手だれた香具師等にいい具合に開発してもらおうってのが狙いやろうね
エロイ人っぽく書いてみたがなんか違うな・。・
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 11:38 ID:GQvCq2hr
- >>279
人数制限できるから、サーバーなどの設備投資を抑えた状態で
基本的なテストや市場調査が可能になる。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 13:39 ID:l+E/yx5L
- >>281
エロすぎ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 13:42 ID:wI6st/1t
- >>279
ゲーヲタホイホイ
ガキ除け
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 15:54 ID:Zo+Uq/Mi
- ありがとうエロイ人達
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 16:13 ID:sBaMMh7j
- ここはエロイスレですね。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 18:07 ID:zsFFVqU5
- 出ちゃったよ
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 18:50 ID:tsJ4oGML
- 弟がEAジャパンの営業部に勤めてて、
そのコネでβ参加権をいくつか貰えるらしい。
それをお得意先に配るそうなんだが、
漏れに参加権くれとせがむと弟は
「おまえになんかやらん、
おまえにやっても一銭にもならないからな。
一万円だったら売ってやっても良いぞ」
とかなんとかぬかしやがるのでやめた。
どうせつまんないだろ。この糞げー。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:04 ID:GQvCq2hr
- >>287
β参加者、あんまり集まらんような気がするのは俺だけか?
画面がキモいリネージュ2みたいだし...
UO組はがんばって応募するかなあ?
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:21 ID:Lor2ZawV
- >>287
弟様の言うとおりです
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:22 ID:XRs+Xp9V
- UOのまたーり信者いれると、家に住めるようにしろとか
生産を充実しろとか言って、メインの戦闘が糞になる予感
ROのマナー厨を入れると、マナー違反ですよ順番にモンスターを狩りましょうとか
絵がキモイです^^;幼女キャラも作ってください^^:とか言って、メインの戦闘が糞になる予感
RAマンセー信者をいれるとなんだこれ糞ゲーRAの方が100倍まし
お前等RAやりませんか!!とりあいずRAマンセーしといて、メインの戦闘が糞になる予感
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:26 ID:tsJ4oGML
- >>289
なにを?!
漏れだって伊達に青果市場で担ぎ手やってねーぞ!
外資の弟に引けをとっているつもりはないという自負がある!!
それに漏れに参加権くれたら、八百屋のあんちゃんやとっつぁんどもに
UXOの宣伝をしてやらぁってんだばかやろー!!
しかし、この一件からは悪評を流しまくってやることにしたがなヒョヒョヒョ...
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:29 ID:tsJ4oGML
- >>288
な、な、キモイよな?
へっへっへ・・・UXO市ね
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:31 ID:Lor2ZawV
- オモロイ奴
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 19:38 ID:mEvWo3lr
- 海外にはコアなウルティマファンがいっぱいいるってことを忘れちゃいかんぜ
まぁその数っていってもわずかだろうけど・・・・・
どうせクローズなんだからそれなりに集まれば十分だろ?
あ、だろって言っちゃった:-p
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 21:20 ID:faLGlrZK
- 少ないほうが当たる確立高くなっていいんだが、どうだろうねえ。
俺の周りにいる奴には結構宣伝したおかげで、UXOのβまだかみたいな話になったりする。
少ないようでいて、実は多いのかもしれん・・・
βはまだか。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 21:25 ID:k04kOVfo
- クローズにするあたりがもうUO信者以外当てにしてませんってな感じだのう
気になるからオープンなら試してみたいがWoWもRAも控えてるからなー
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 21:41 ID:MpGOV/IZ
- 普通でない?>クローズドのみ
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 22:09 ID:faLGlrZK
- >>287
弟様にもし俺がクローズ外れた場合、一万円で買うぜと言っといてくれ。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 23:49 ID:KdfBt5kq
- 釣れますね
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 12:01 ID:plLDegfY
- ebayあたりにでるんじゃね?
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 13:34 ID:qNzKcKkG
- I〜IXのファン達を舐めちゃいけないぞ。UOしかやったことが無い連中にはUOのプレイヤーのことしか考えられんだろうがな。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 14:24 ID:V4m9mf4Y
- UW,UW2も忘れちゃいかん。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 14:38 ID:lAnDADhD
- UWOもね
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 15:16 ID:ky6CNrGX
- で、そのジジイ達ってもうほとんど寿命で逝っちまったんじゃねえの?
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 15:34 ID:2f5LuFUn
- ジジイってあんた・・・
何歳からジジイですか?
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 15:44 ID:+zW+0bUO
- ギャリ夫いま何歳かな
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 17:28 ID:iV33lsuQ
- きっと人生50年の時代に生きてるんだろう。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 19:25 ID:plLDegfY
- どうでもいい話を延々と語られそうだ。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 19:46 ID:ggF7smCJ
- この分じゃ今日の更新も芳しいものじゃなかったな_| ̄|○
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 19:57 ID:GHRCQ4hn
- 正直すでに英語版公式の方で出てた奴の和訳だしな・・・
まあクラーケンの詳細とかなかなか面白いけど。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 01:44 ID:2aq3ZG57
- なんかクラーケンのイラストかっこいいな
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 07:33 ID:q7qnKFmk
- とりあえず「I〜IXのこれがないからダメだ」と騒ぐのだけは勘弁。
「UOのこれがないからダメだ」と同様にな。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 07:51 ID:aMnsPkl6
- >>312
now omaeni いわれんでも 和歌津手琉世 f@t7¥4
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 14:40 ID:mfy+xp/d
- 予定価格50ドルだっけ?
プレイヤー数集めて月々の課金で売るってよりパッケージを売るって色合いが強く感じるんだが。
これ、日本で出しても売れないだろうに・・・・・今年中に出るのか?
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 16:33 ID:cdAvAzun
- I〜IXにもUOにもなかったキショ絵があるからダメだ
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 17:31 ID:aSQA5gvB
- >>314
予定価格のソースきぼん。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 17:31 ID:QLhgui5H
- やっぱ、ねずみはそこそこいけるな。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 18:17 ID:QNRrieQo
- ピクシーきもいんですけどぉぉぉ
もっと小さくて可愛いイメージだったのに・・・・。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 18:44 ID:4NMgdvOr
- >>316
314じゃないがUXOパラリのトップに価格49.99ドルって書いてあるよ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 19:07 ID:aSQA5gvB
- >>319
ttp://216.239.53.104/search?q=cache:iLNXUaoQTXYJ:plasticmind.org/archives/2003_08.php+uxo+49.99&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8
>発売は、米国で、2004年1月27日で、パッケージの価格は49.99ドルとなって
2003年8月ごろのデータやん。ネタ元もわからんし。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 21:30 ID:4NMgdvOr
- >>320
自分で調べられるやん・・・
http://www.ebgames.com/ebx/product/238364.asp
これでは納得できないかね?まぁ公式じゃないから信用できないかもしれないけどな。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 21:54 ID:aSQA5gvB
- >>321
ショップは盲点だた。ありがたい。
でも、
>Pre-Order: Ships on 09/14/2004
orz 知らないほうがよかったかも。
- 323 名前:名無し :04/02/21 22:39 ID:yuT9p0tO
- リネージュ2とこれをどっちやるか悩んでたけど
リネージュ2は駄目みたいだからUXOやってみたい。
UOはやったことないけど別のゲームみたいだし
それでもUOの人気が高いから期待してる。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 23:03 ID:hgIMpMsh
- ショップなんて信用するなよ・・・・
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 04:45 ID:OCT0c+7M
- >>323
UXOはしばらくかかりそうだから、悩んでるんならリネ2のベータ試してれば?
まぁ結論は同じになるとは思うが、もしかするとお前に合ってる可能性もある。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 10:33 ID:0rA3MCCg
- OSIも信用するな
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 14:28 ID:2JIrmToj
- UXO Straticsで、アビリティを使ってるムービーが出たよ
ソーサラーアビリティのケイオスカーズだって
ttp://uxo.stratics.com/content/gallery/movies/ST_UXO_QuickClips_2.20.04.wmv
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 14:59 ID:q0nth6gL
- >>327
なんかUOみたいに詠唱ポーズ入ってるね。いいカンジ。
しかしなんだこのムービーの短さは・・・。もっと見せろ。
- 329 名前:323 :04/02/22 15:02 ID:y+PrtNIv
- おとしてアカウントとってやってみたけど
重いね・・・少しやってればおもしろくなってくるかな?
でもやっぱりUXO待ちかな・・・
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 17:16 ID:1kQEr8rC
- >>327
みじか!
もっと見せろて欲しいのう・
>>323
慣れると最初のうちは面白く感じるかもしれん。
しかしリネとかは、俺の場合確実に高レベルになると飽きるからな・・・
毎日同じ狩場で同じ作業って感じに。
UXOはその作業って感覚をなくしてくれるとうれしいのう。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 23:13 ID:b+uhZXL1
- 今までのムービーの中ではかなり良いね。
魔法そのものよりもフィールドの動き方がやっぱ良い感じ。
しかし音楽つきでムービー出してくれんものかね
やっぱ重くなるから?
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 23:17 ID:iWjfJcn3
- チョンゲー=単純作業の繰り返し
あいつらの得意技
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:27 ID:+MiSZPoB
- あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:49 ID:5alhwlqj
- 結構ダイナミックな地形あるんだな
なかなか良い
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:08 ID:TJlNpU9z
- ムービー短すぎだろw
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:38 ID:myy144/Y
- おおって思った瞬間おわるじゃねぇか!!!
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:55 ID:RuZF+50R
- >332
でもUOもよく考えて見ると似たようなモンじゃないか?
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 20:00 ID:TJlNpU9z
- UOはUltimaワールドというバックボーンがあったし、色々と楽しめる要素もあった。
一番大きいのは、MMOという言葉がない次代を開拓したことだな。
今となっては、もう過去の遺跡みたいなもんだ。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 20:28 ID:8AyjvgYC
- UOはゲームそのものの面白さよりも、他にMMORPGと呼べるゲームがなかったという環境が
大きかった。例え今初期UOと全く同じものがあったとしても、あの頃のような面白さは
無いだろうなあ。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 03:23 ID:YRi1FXcU
- もうリネ2飽きました_| ̄|○
早くUXO始動plz!
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 03:57 ID:Ca+sq+uV
- UXOクローズβ開始は4月以降となりました。
あなたの忍耐に感謝します。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 08:50 ID:XsFrjZWy
- 初期UOはゲームとしての価値よりも、仮想世界としての価値が高かったと思ってるよ
PKはひどかったしシステムの理解もなくて、ひたすらつらかったけど、
他にMMORPGの選択肢がなかったから、みんな出来る範囲で色々やったり協力したりしてなんとかやってた。
各町・各職でのコミュニティができて、役割を果たすようになって、知らず知らずのうちにロールプレイをしてるような状況になった。
日本的なRPGじゃなくて、TRPG的な本来の意味でのRPGだったのは、初期UOだけかもしれない。
なにかと不便な時代だからこそ成立したんだろうな。
今だとあっという間にシステムが解析されて、情報が流れちゃうから、再現は出来ないね
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 12:49 ID:AsaGkvuY
- そもそも、UOは、中世ファンタジー世界で仮想的に生活する、というのを
目指して開発されたゲーム。そこをわかってないヤシが多すぎ。現在の
いわゆる「MMORPG」とは、設計思想そのものが違ってる。R以前のUOは、
むしろ生活ゲーだった。そしてそれが、「MMORPG」というものにマッチして
いたように思う。みんなで生活している、という感覚でプレーできた。
それから、不便というが、それをプレイヤーの工夫や協力で克服できる
懐の深さ、自由度の高さがあったのがUO。つまり、プレイヤー自信の経験や
交流がものを言った。それが初期のUOの目指した所でもあった。
ほめすぎかも知んが、UOこそ、真のMMORPGだよ。リネIIやFFXIなどの
現在の一般的なMMORPGは、それこそドラクエやFFのようなオフライン系の
PRGをオンライン化して、チャットを追加したものに過ぎないからね。まぁ、
カテゴリとしてはどちらも「MMORPG」だが、別物ってこと。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 16:12 ID:MPTOap+d
- UOは自由度と生活主体にやれる事が多くて面白かったが
UXOは戦闘主体だろ?好き嫌い分かれそうだな
戦闘したいならUXO、生活はUOと住み分ける事になりそうだ
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 16:31 ID:BYCViaaC
- 今のUOのどこらへんが生活だ
Diabloだろおおおおおおお
もうUOは終りだから
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 17:34 ID:J8QHvB85
- >>344
その通り。OSIは、UOとUXOを競合させるつもりは毛頭無いハズ。
ちゃんと住み分けられるように考えてる。というか、UOとの住み分けを
考えつつ開発されたMMORPGがUXOなんだから、住み分けてもらわ
ないと、OSIとしても困るだろうね。UXOのためにUOを引退されてしまっ
てはね。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 18:24 ID:ZweLpE0V
- >>346
MMORPGは時間集約型の趣味だから、複数のMMORPGを
両立させるのは無理だと思う。もしOSIがそう考えているなら、
少なくとも日本では失敗する。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 18:31 ID:QgzLxkr+
- 両立でなく住み分け
別々の好みの層を別々のゲームで受け入れようってことだろ。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 18:58 ID:GJ/dgjlM
- EQとUOとFFを同時にやってた時期があった。
金つらくていまはUOだけになったが
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 19:41 ID:duEALExJ
- どんなジャンルでも、初期の段階で飛びつくのは濃い人、言い換えると「頑張って遊ぶのが好き」な人なんだよな。
いっぱい注ぎ込むといっぱい戻ってくる、それが楽しい人。
うまい具合にそのジャンルはできたばっかりだから隙が多くて、情熱を注ぎ込める余地が広い。
けど一般の薄い、ライトな人たちはそんな頑張ってまで遊びたくないわけで。
生活のほんの一部分しか、それに対しては費やしたくない。それで楽しみたい。
んで、そっちの人々の方がはるかに数が多い。
当然そっちがターゲットになるし、主流になる。(ならない場合はゆるやかにさびれるだけ)
どんなジャンルでも起こってきたこと。MMOもその例外じゃなかった。
まぁつまり、初期の盛り上がりってのは「初期だから」って部分も大きいわけなんで、
あんまりUOを神格化してもしょうがないぞー。
&今の時期にあの再来を、とか思っても無理だからなー、てことで。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 19:47 ID:J8QHvB85
- >>350
そうかねぇ。少なくとも漏れは、UOのような生活シミュ型MMORPG(ファンタジー
もの)が出たら、飛びつきたいと思ってる。リネージュIIやFFXIのような、スナック
戦闘だけのMMORPGにはウンザリ。グラフィックばかりよくてもね。
UXOは、戦闘そのものが楽しめそうなのでUOみたいなのとは別の意味で期待
しているが・・・・・。
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 19:51 ID:MPTOap+d
- 育成作業なんて無くてもRPG出来るゲームが出来れば
究極のMMORPGだろうな
店員も敵Mobも半数以上PC
NPCは必要最小限の動物NPC
UOの様に家を建てSBの様に町と国を作り戦争をする
その傍らで生産と商売のみに生きる事も
妄想スレのネタだが。
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 20:16 ID:GJ/dgjlM
- トムクランシーのネットフォースなんちょれって小説にある意味究極の
MMORPGがでてきたな。あれは完全にVRって感じだけど。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 20:26 ID:GEx/UY3z
- 成長要素がある限り育成作業がなくなることはないでしょね。
UOはスキル上げ方法解説サイトを見てげんなりした。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 20:46 ID:MPTOap+d
- >>354
課金続行=育成マゾ作業
この馬鹿げた常識を無くすゲームが出来れば流行るだろうな
シムシティのファンタジー版とか生活ゲー増えてくるといいが
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 20:52 ID:vazKnWbk
- planetsideとかの免許式はどうだ。
高LVのがたくさん免許が取れて便利で有利だけど、そこまで大きな差は開かない。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 20:53 ID:uBQXr20N
- なに「のが」って。バカじゃねーの。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 22:20 ID:2kna4qIP
- なに「のが」って。バカじゃねーの。
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 23:16 ID:BYCViaaC
- >>352
SWGがそれだけど見事にコケテマスヨ
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 01:05 ID:6pF7h+d5
- >>351
TFLO
mabinogi
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 01:14 ID:ix/9BCAl
- >>351
SWG
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 01:54 ID:2Eyq/ha+
- >>351
SWGはSFだからファンタジーならHorizonsだな
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 02:17 ID:sEUBhx+F
- >>351
生活シミュって言われてもいまいち定義が広くてわからんよ。いったいUOで
どういう遊びかたしてたんだ?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 09:15 ID:23oy6Vn6
- SWGは戦闘が糞だから駄目だったらしいね
漏れは発売される前に、戦闘も面白くしないと駄目だろ見たいな意見を書いたけどSWGスレに
DACやれば?とか生産を優先するべきだ見たいな事言われたよ
漏れと同じ意見の住人もいたけどさ。
とにかく、戦闘重視のUXOにかなり期待してます。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 09:24 ID:acjTtduG
- >>364
戦闘だけじゃなく全てにおいて糞
スキル上げマクロしまくり
今世紀最高にガッカリしたゲームNo2
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 09:47 ID:BvMAPtnQ
- >>365のNo1はなんだったんだろう・・・・
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 10:03 ID:qELzaAAw
- UOXは「一生有料βテストに参加している」という気持ちじゃないと
プレイできないだろうね。その「ユーザーに丸投げ感」がUOの味。
2時間おきにサバ落ちして巻き戻されても笑って許す!そんな感じ。
好き勝ってにやりたい放題できる初期が一番楽しいのは間違いない。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 10:47 ID:8TxSeAvq
- >>351
それとも現状のUOに飽いて次を探しているってことか?
>>353
あの世界はネットそのものに仮想世界のインタフェースが被さって
いるからねえ。
---
戦闘志向MMORPGなんて、最新?のリネージュ2などいくらでも
あるわけで、このゲーム、戦闘志向MMORPGとしての売りは
どこなんだろう? それがなきゃ、一般人が参加しないから成功
することはないよねえ。ただでさえキショイキャラクター絵、訳の
判らんウルティマの薀蓄をつぶやくマニアがかもし出す雰囲気と
いうマイナス要素があるんだし。
タイミングを重要視した攻撃戦闘かなあ。でもあれ、ラグに極端に
弱そうな気がするんだが。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 13:28 ID:Y+nPwJnE
- >>367
UOXなんてゲームは無いぜ旦那。
>>368
リネ2をやってから言ってみるんだな。
よくわかるぜ戦闘の糞さが・・・
最後までやることはレベル上げだしな・・・
戦闘が面白くなるかもしれないって点で、かなりUXOは期待してるよ俺は。
ラグはそんなに起きないと思う・・・イベントとかで100人集まったりしたら別だが。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 13:53 ID:8TxSeAvq
- >>369
いや、いまリネージュ2やってる。LV18。戦闘MMORPGの
中では面白いと思った。赤青POTがぶ飲みがないからね。
で、そのレベル上げオンリーに陥りやすい戦闘MMORPG
のひとつになってしまわないのだろうかUXOは。どんなに
戦闘システムに凝ったところで、オンラインゲームの宿命
として最適装備最適mob最適狩場...と最適情報の洪水が
はじまってしまえば、結局はみんなおんなじことをやって
時間を掛けた奴の勝ち、になってしまうんじゃないかな。
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 15:03 ID:72Umx9Bf
- >>370
幸せなヤツだな
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 15:05 ID:BvMAPtnQ
- はやくオークのおっさん使いてー
リネ2のオークはウホッ!な超兄貴達だからダメだダメだ
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 15:31 ID:iCpXQUrU
- UO2を(ry
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 16:48 ID:Wl5E1bS7
- >>371
ンダナ...
リネ2の戦闘がオモシロイって言う奴はじめて見た(アセ
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 17:17 ID:8TxSeAvq
- >>371>>374
ならば君等が面白いと思うゲームを挙げてみてくれ。
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 17:24 ID:0h4gi571
- >>370
武器ごとに設定された攻撃速度、
自分の攻撃間隔調整による命中率の変化、
インテリジェントアイテムによる武器の多彩さ、
そして一番重要な、一戦闘ごとに獲得し消費するモメンタムシステム。
みんな同じことをするようになるとは思えないな。
リネ2は、、、最適装備最適mob最適狩場...と最適情報の洪水が
はじまらなくても、結局はみんなおんなじことをやって
時間を掛けた奴の勝ち、になるのがどうも、、、
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 17:33 ID:Wl5E1bS7
- >>375
自分で探せ
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 17:35 ID:NXe44tf7
- >>375
戦闘に限って言えばRYLは結構いけてると思うよ。
mobがバカすぎるのと行動パターンが一緒というマイナス面で単調になりやすいけど
(タゲらない戦闘が)アクションゲームみたいだしエフェクトが派手で爽快感がある。
UXOはタゲらない戦闘システムがRYLに似てる感じだしmobのAIは断然上だと思うから
戦闘はかなり楽しみ。PvPやランキング戦とかもかなり熱く盛り上がるんじゃないかな。
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 17:59 ID:8TxSeAvq
- >>378
Wl5E1bS7は口だけの野郎のようなので無視するとして:
RYLってのはRiskYourLifeOnline? これは日本では今の
ところできないようですね。エフェクトが派手だと多人数で
ラグが多そうなのが心配か。
ランキングなんかはレベル制ゲームだとどう転んでも
レベル次第になりそうだ(あるいはレベル+回線状況)。
>>376
作り手が死ぬ気でバランスを取ってくれればいいんだが、
ワイプを繰り返しつつ徹底的なテストを行なわないと
ベスト職業、ベストウェポンが出てくると思う。
リネ2はオープンβ開始時点で”最適化”されてますな。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 18:37 ID:BITni5fq
- >>379
>これは日本では今のところできないようですね。
RYLは今クローズドβやっとる。何を調べたんだ?
- 381 名前:380 :04/02/25 18:43 ID:BITni5fq
- って、終わってたのか。
アレなのは漏れだな。orz
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 19:38 ID:qJv/9LAH
- >>379
自分で調べもせず聞くお前がアホなんだよ
>君等が面白いと思うゲームを挙げてみてくれ
これ自体が既にネタ
どこのスレにもいるアホだ
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 21:07 ID:XDIPT5+/
- >>379
俺としてはお前を無視するとして、むしろあぼ〜ん
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 21:54 ID:6Y1+C9v5
- リネ2、面白いと思う人もいるんだな・・・
オレはとてもじゃないが無理だったよ
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 22:28 ID:AVV5Nkg1
- あ〜あ… 開発会社のリストラ作業が終わるまではやっぱりオアズケかな…
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 00:25 ID:WoNQqTOg
- やっぱ韓国のMMOはだめだね。
あいつら本気で外貨獲得する気があるのかねえ・・・
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 00:32 ID:3+KxyFei
- リネージュIIは本気で糞だな。
UO2ndageやったことある人なら誰もが経験あると思うが
蜘蛛城でのウォーリアとアベの丘ハメ
あれはモンスターのAIが低レベルすぎたためにできるハメ技だけど
あれから何年も過ぎた今のゲーム、LineageIIでそれがいまだにできる。
しかも、こっからが笑えるところなんだが
それをやると規約違反でbanされるんだってさ。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 00:38 ID:vLl5BbvQ
- リネ2はのシステムは2世代前のもの
いまさらシステムウィンドウとチャットウィンドウが一緒なんて信じられん
少しはほかのMMOから学んでもいいと思うんだが
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 00:52 ID:CM1ih0Td
- はぁ...RA厨が去ったと思ったら今度はリネ2厨かよ。つくづくUXOスレというやつは…。
RAの話題禁止と宣言された過去スレに続き以後リネ2の話題も禁止だな、こりゃ。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 00:58 ID:kp+JBwrd
- しかたないよ、なぁんもネタないし
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 01:18 ID:Vfam/yN1
- じゃあOSIの話題でもするか。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 01:46 ID:N0a9OtD3
- OSIの場所悪いだろ
竜巻の来ないところに移転汁
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 03:29 ID:sBiDlT/G
- >>392
カリフォルニアに移転とかって話題が出てるやん
竜巻が来るかどうかはしらんが
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 12:09 ID:VXOm/NGG
- 徳ごとに(?)7人弟子が持てるらしいけど
どーなんでしょかね。
アホな弟子だったら凹むぜ、まったく
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 14:32 ID:xpYyfUNa
- 394=アホな弟子=アホ
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 18:09 ID:vvoTdsC8
- 戦闘なんかに、いくら凝っても
所詮は同じことの繰り返し作業になるし、
凝れば凝るほど
疲れるだけなんだよ。
ということで、
ディアブロ、リネ2のクリックゲーが一番、完成された戦闘システムと言える。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 18:14 ID:x6oE2n7k
- ま、ひとそれぞれだからね。クリックゲーがよいと思う人は、
それをやってればよいのでは。ただそれだけでしょう。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 19:09 ID:vrf6SGuB
- deta-
単純すぎると、もう全部オートで勝手に敵探して戦っててくれって思うけどねオレは
クリックに値しない内容
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 19:13 ID:JNfdEEYE
- >>396
まぁ確かにいくら凝ってもその内飽きるだろうけど、最初から単純な作業よりはマシっしょ?
凝ってる戦闘とめんどくさい戦闘は又別だろうし
まぁ俺はUOぐらいで十分なんだが。
UXOはPSOみたいになるんかねぇ
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 19:14 ID:iZKL0YLi
- >リネ2のクリックゲーが一番、完成された戦闘システムと言える。
で、リネ2は面白いのかね実際それで。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 19:23 ID:RKqgDlnW
- 遣り甲斐や、楽しみを見出したい人と
効率や、結果を重視する人間を同じ
尺度で、メンドクサイくないのが1番!
とか、言っちゃうのは此れ如何に。
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 19:38 ID:xpYyfUNa
- >>401
禿同
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 20:12 ID:fHg8udm3
- 戦闘を楽しくして欲しい
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:43 ID:Vfam/yN1
- 楽しい戦闘ってのは、美人なブスと同じくらい違和感のある言葉だな。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:48 ID:zCwM+DxL
- それはまた極端な・・・
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 00:04 ID:emHopUDp
- 2アカでそこそこ操作できる程度でないと
数万数千回と繰り返すことになる戦闘は辛いと思うぞ
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 01:56 ID:TixQLjSS
- リネ2まじお勧め!!
あれやってからUOの「走り抜け斬り」がスーパーアクション戦闘に感じれる!
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 04:15 ID:y4VodXsN
- 走り抜け斬り・・・・?
ZDじゃないの
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 04:18 ID:ub/wNYef
- ゼロディレイまで正式名称が消えるほど変わったのかUOは
やめてから一年半だか二年だかもう忘れたな・・・
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 05:50 ID:O6Tsw7D1
- 戦闘どうせ飽きるからってのはあれだな。
「美人は三日で飽きてくる、ブスは三日で慣れてくる」ってのを思い出すな。
そーゆー連中はさっさとブスとケコーンすれ。で余った美人をオレが悠々ゲット。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 07:43 ID:SryPZEDg
- リネ2楽しめる人って、ある意味幸せだよな
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 08:37 ID:chUBl7KR
- リネ2にはオーバーヒットっというモンスにトドメを刺す時、
技(スキル)を使用して敵残りHPよりダメージがオーバーした際、
通常より多く経験値が入るシステムだが単にトドメにスキル使っている
だけで面白くもなんともない(少なくとも漏れは)。
確かにリネ1みたいにPOTガブ飲みはなくなったが、
変わりに数回戦闘をこなしてHP・MPが減ったら座って
回復するまでダラダラ待ち、また戦闘。
戦闘→座る→戦闘→座る→(ry
の繰り替えし。
ZD自体はまだ残ってる。 ただ昔の様にテクニックを使用して
意識的にZD状態を作らなくても勝手にZD状態になるから知らない人が
増えただけかと。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 12:16 ID:KkcKMrl1
- 今のところL2には人が多いんだから、楽しんでいる
人間がそれだけいるということは覆せないだろ。
他のゲームを駄作だとけなすのはいいが、いざUXOが
ガラガラだったりすると悲惨なことになるぞ。
オンラインゲームの絶対評価基準はプレイヤー人口だからな。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 12:30 ID:G+tjtVS2
- >>413
こんな感じ?
605 名前:464 投稿日:01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 13:03 ID:exmhMM45
- やっぱりだろだろ言ってるのはバカ。
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 13:24 ID:NfpIofBz
- リアル友達にアニメとかエロゲ好きなやつがいて
そいつはROメインで汁とリネ2のベータを楽しんでやってるようだ
どうも気の会う仲間がたくさん集まって萌え〜とかパンツ〜とか言ってSS撮って喜んでるらしい
前にUOに誘ったことあるんだけど絵が嫌いとか言ってのって来なかった
どうやらゲームを選択する判断基準が俺とは違うらしい
UXOはキャラの見た目をもっとキモくして、そういう連中が来ないといいな
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 15:38 ID:G+tjtVS2
- UXO
それはキャラにすら魅力のないMMO
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 15:42 ID:0rZw0/uD
- リネ2信者がこのスレで
リネ2の素晴らしさを百万回
言おうと、このスレはリネ2
擁護スレにはならんぞ。
分かるよな、賛辞は自スレでどーぞ。
UXOは、ネタ不足なんだよ、飢えてるんだよ
貶されて文句あるなら、餌をマクナ・・・
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 16:40 ID:qvGVRXNo
- 韓国のMMOは気がきいてない。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 16:54 ID:TondS3Ce
- Line2が糞という意見はWoWスレでも同じらしい。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 17:03 ID:SryPZEDg
- >>413
当然ガラガラの可能性もあるでしょ。新しいことやろうとして実際面白くならなかったら、
それはそれで仕方ないよ。関係者じゃないから別に悲惨じゃないし。
むしろ、大して面白くもないゲームをダラダラやってる方がよっぽど悲惨。
だんだん人減って、で自分もやらなくなったときに虚しさだけが残るんだよな。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 18:48 ID:aPebm1yA
- 武器ごとに設定された攻撃速度、
自分の攻撃間隔調整による命中率の変化、
インテリジェントアイテムによる武器の多彩さ、
->結局今のUOと同じように特定種類の武器の高位マジック比べになる悪寒
そして一番重要な、一戦闘ごとに獲得し消費するモメンタムシステム。
->結局今のUOと同じように単調なパターンの繰り返しになる悪寒
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 19:03 ID:exmhMM45
- >リアル友達にアニメとかエロゲ好きなやつがいて
・
>UXOはキャラの見た目をもっとキモくして、そういう連中が来ないといいな
おめぇ、それ友達っつうのかよ?
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 19:54 ID:0rZw0/uD
- >>422
->結局今の現実世界のように飯を食って働いて排泄物を垂れ流す単調な
生活を送りゲームに向かって斬新さと新鮮さと楽しみを求めるが飽き
足らず2chで悪態付く日々をすごすだけの惨めな大人になる悪寒
色々言いだしたら切がないんじゃないのー?
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 20:53 ID:NfpIofBz
- >>423
たまにはアニメ見たりエロゲしたい時もあるんだよ
親友は2〜3人いればいいが友達は大いに越したことはない(今日の名言)
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 21:10 ID:17sO/qDz
- >>425
君はちょっとアレだ、そうアレ
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 21:48 ID:exmhMM45
- >>425
君を親友と思ってる奴なんか一人もいなそうだってことは推測できた。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 23:26 ID:NfpIofBz
- Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 23:34 ID:BDRpY5YX
- >>428
なんだかよく分からんが、ガンバレ
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 00:06 ID:ly+lXQWG
||
∧/⌒ヽ. フワーリ
( / ヽ ノ ノ ノノ
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
-====-
|| , ;''つ'つ
|| ./.// ノノ
∧/ ./
( / " ネンショーケー♪
| |-、 | ネンショーケー♪
∪ ∪
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 00:12 ID:L2mEjbEN
- ウケル
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 00:20 ID:lnzaF4kI
- 個人的な意見を述べまくると
リネ2・・・絵とパンチラだけでオタクが集まってる。ROと同じ効果。
UXO・・・期待してるけど閑古鳥鳴きそうで怖い。ってか出るの遅すぎ宣伝下手すぎ。
SB・・・以前プレイしてたけど移動のあまりの面倒臭さに断念。
UXOは新しいことに挑戦しようと言うのとユーザー側の意見もできるだけ
取り入れて良い物を作ろうとしてるような雰囲気があるのが好感持てる。
まぁ当たりになるかは別として・・・。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 02:02 ID:4K+Gu9VZ
- JBアイとかいうから、久々にスクリーンショットを見てみたら……
なんか思ってたほどキモくないな。俺、騙されてる?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 02:08 ID:d9IsihSG
- ブスは3日で慣れる。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 03:15 ID:liTPq11e
- 俺もなんかいい感じに見えてきた・・・
オークの顔がすばらしい・・・
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 03:40 ID:rV5gA1tR
- ttp://www.uxo.jp/images/hi-res/jbeye022707.jpg
やっぱりフォーダタソが萌えでFA
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 08:06 ID:aMKmpVLq
- 楽俊……
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 08:47 ID:Wom9mCo8
- ヽ、 l / ,/´
`ヽ'⌒iヽ! _.-、_ト、 、/_/ /
| \l',_j-` ̄:..:..:..:.`/:./冫´、 _,,. -‐:.'´- ̄ヽ
/i'ヽ }ヽl!:..:..:..:..:..:..:..l|:.l!:':..:..:..:.`'´:..:./ ` ヽ }
,' ヽ,r'j}:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..,.-‐:、:..:..:..:..:,ヘ 二'‐ {
{ r{llllリ:..:..:..:..:..:..:..:..:.,イ0lllli.}ヾ :..:..:!、 ヽ. 〈` !
ヽ. ^'^ ,r〃''イ:..:..:.. 'ヾllllllllァ;ノ :..:..:冫/ ヽ }
イ´ , ( 、 `~´´ :..:ヽ.' ,. -' /
/_,,./ ヽ '´ ', .:..:.l__:.ヽ-_.,/
,,.-'i´_,l | ''-!、, :..:.l:.「`~´
,. '´ ,,;ベ j. 人. ヾ:、ヾ:}、 `ヽ、 :..:i;..l 呼んだ?
/ ,.r' /ヘ.ヽ-イ `ヽ、 ヽノ ヽ、 `ヽ:.ノ:..l
, ' ,/ / `ゝ、ヽ、,,_ `~´ ヽ \..;.‐'^ヽ:.l
/ / / / -< ̄ ヽ:..:..:..:..\
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 08:55 ID:Wom9mCo8
- >>434の言ってるのは本当だと思う。
リネ痛はたしかにパッと見はいいかもしれないが、すぐ飽きてくるっていうか、
みんな同じ顔なので次第にキモく見えてくるようになる。
マジレスすると、生物は多様性によって、天敵や病気から身を守るようになってるので、
全てが同じ姿や特徴に染まってしまうと、絶滅の危険性も高まる。
同じ姿の生物が大量にいると不気味なのは、多様性の袋小路を連想させるからなんだろうね。
蟲がたかってるところを見るとぞわぞわするのはそのため。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 09:53 ID:RDI3Ync2
- >>439
何?
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 10:44 ID:GOPqL8BZ
- >>440
要は、多様性が大事だって事でしょ
つまり、リネ2とUXOのグラが混在
する世界こそ多様性に満ちたこれから
種を残すMMOだ!と言うことだ。
そ、そうなのか・・・・
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 11:41 ID:KgEIQt8M
- キャラの見た目で言うと、UXO良くないが
正直リネ2とかのビジュアル系はもう秋田
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 12:04 ID:CmMdCwqf
- 同じ顔がゾロゾロ並ぶゲームは全部やだな。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 12:36 ID:n8zREkZS
- 美人の双子姉妹と3Pしたい
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 15:06 ID:RDI3Ync2
- でもお前らアレだろ
UXOとLine2 キャラデザイン反対だったら
Line2のキャラキモー UXOのキャラサイコーって言ってるだろ
え?違う?
ああわかったわかったもう負け惜しみはいいから
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 15:25 ID:UjyYt97X
- 最後の「ら」が多いな
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 15:31 ID:mgAO48iW
- ぶっちゃけいい所無いリネ2と比べても仕方ねーわな
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 15:31 ID:GOPqL8BZ
- 下がりすぎage。
負け惜しみってなんだよ(ワラ
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 15:50 ID:9x/G+u0D
- おいおいどこのスレ行ってもリネクソしか書いてないなw
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 17:51 ID:pHMsgWgb
- そろそろ飽きてきた。
プレイする前から飽きてきた。
俺は内心、
もうこんなゲームのことなどどうでもよくなってきたのかもしれない。
情報小出し小出しで引っ張るのも
もうそろそろ限界だよね。少なくとも俺はもう駄目。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 18:31 ID:9e/I3SvK
- βがあるとしてもまだ募集しないって事は最低数ヶ月先って事だよな。
大抵募集から発表そして開始までは2・3ヶ月かかるはずだし・・・
ウンコー
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 18:50 ID:A8zMvqw2
- 今冬リリースじゃなかったのかよ
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 18:55 ID:Wom9mCo8
- 今冬=2004年の冬
糸冬
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 21:56 ID:z2ELiMcf
- >439
UXOも同じ顔だと思うぞ
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 22:30 ID:uVouh6nB
- もう1日待て
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 00:28 ID:ewD6ZQlS
- 公式ダウソしてない?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 00:43 ID:bLjTwM48
- 早くしないとTFLO出ちゃうよ
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 02:53 ID:yYu5FIiR
- それはない。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 05:13 ID:BES+lqiL
- そもそもTFLOは糞箱じゃねーか
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 05:21 ID:Z3TQlehS
- 糞箱は死語
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 06:06 ID:BES+lqiL
- 俺の中では糞な箱以外に無い
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 07:56 ID:tC+ii+nN
- んなこたぁどうでもいい、家庭用ゲーム板でやってくれ。
しかし公式の情報出し惜しみし過ぎだと思うんだが、
今後もディプシリン一個づつアビリティ紹介していくつもりなんだろかね。
せめてパス毎に紹介してほしい。
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 12:41 ID:lMcLm3Ps
- はぁ
まだまだ先でいいからベータの予定日程くらい発表してくれんかな
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:56 ID:Z3B5LcCG
- 俺の最新の予想を発表しよう。
秋発売、ベータは夏だ。
間違いない!
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 15:58 ID:9TMHus9+
- 俺の最新の予想を発表しよう。
秋松茸、スイカは夏だ。
間違いない!
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 16:43 ID:fmbaytTq
- 申し訳ありません。
ただいま開発はUOの新パッケージに勢力を注いでおります。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 17:49 ID:qx+DgeLI
- 皆様の忍耐に感謝します が抜けてるぞ
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 21:05 ID:lMcLm3Ps
- UOの新拡張が秋っていってるからおそらくそのころにはUXOがでてひと段落してるんだろう。
と、マホメットからメッセージがきました。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 21:37 ID:CYckdeF7
- <タイトル名の変更とファーストテスト・テスター募集のお知らせ>
これまで皆様に「ULTIMA X:ODYSSEY」の名称でご愛顧を賜りました当ゲームは、今後
「疾走、ウルティマ爆走族」とタイトル名を改めましてサービスさせていただく
事となりました。
ネタ不足萎え〜
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:00 ID:2blztZuG
- 情報の少なさからいうと
uxoはあまり日本を重視していないってことかな。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:34 ID:hiI9geBv
- 公式ページの情報量はどっちも同じくらいのような。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:39 ID:kevD3WqE
- んじゃ開発してるようで実は何もしていないってことか
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:45 ID:CYckdeF7
- ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/UXO/event.htm
さぁ、もう一度内容を妄想して寝る前にモヤモヤしたまえ
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 00:12 ID:LKlj1j5H
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030823/uxo3.htm
ついでにもう一個
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 00:25 ID:2gDX06sx
- >>470
してるしてる。
日本語版がほぼ同時期に発売って、かなり異例のことだよ。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 01:30 ID:8IMXxr15
- UOのプレイヤーの4割が日本人プレイヤーって言うし、日本重視してないのはデザインだけだろ。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 02:01 ID:QTu3WQmG
- で、グラフィックは改善されたんか?
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 07:51 ID:ja+0s3J7
- キャラデザインには期待するな・・・
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 14:23 ID:+k88M0jd
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ゙! 生産いれてくれなきゃヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 15:09 ID:DqsTWSjL
- なんでアセンションのキャラCGにしないのかと。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 18:02 ID:btUU6ApC
- UOで生産、UXOで戦闘を楽しんで頂きたく早漏
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 18:27 ID:1qjZE4Xp
- >>480
おお、そうだよな。
使いまわしで充分!
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 20:41 ID:3PcmivP/
- >>480
それなら納得しますよマジで、、、
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 22:51 ID:sovbvid9
- まぁ、なんだ
隠れてないで外でろや
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 00:11 ID:cYN3FavB
- >480
そうだよねぇ。アセンション悪くなかった、いやむしろ好きだった。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 00:53 ID:xXAUT+ZB
- アセンションは最初のころプログラムがなにかと糞ってたから
あんまりいいイメージないんだけどいま思えばけっこうよかったね。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 01:16 ID:uuhBcP+I
- アセンションもさすがに古いから、現時点でのレベルと比べると
まずいだろうけど、グラフィックの「方向性」はよいね。アセンションの
方向性でグラフィックはいってほしかった。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 01:22 ID:pY9VAxI6
- まるでRAゲホゲホ・・・
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 01:22 ID:jGVJrJfp
- そのアテンションとかいうのはおもしろいのかね?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 04:02 ID:Z0OJgPOg
- アセンション知らずしてウルティマ語るなと言われてるほどの芽衣作です
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 09:26 ID:+3BWIfms
- アセンション=ウルティマ9
UXOの前作にあたる。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 10:04 ID:VKZubJUt
- 俺は名作ならばUltima6を推したい
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 10:06 ID:Fm5w5S/D
- バグ満載のくそげー=アセンション
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 10:09 ID:z9iUK10+
- >>493
そうかい、じゃまたね
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 10:29 ID:Fm5w5S/D
- ごめん、くそげーは言い過ぎた。途中までおもしろかったし。
でも、バグで先に進めない。いつも同じところで止まる。
グラフィックボードのせいだとおもうが、さすがにVoodooを買う気にはなれず。
やっぱ、くそげー。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 10:37 ID:7j7ttQO9
- そこまで言われても・・・
つっても俺も何度異次元にワープしたことやら
メモリの関係で1時間プレイできればいいほうだったなぁ
あの、バカがっ!
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 11:02 ID:HCcb0zX2
- U6、U7シリーズ、UUW、UUW2、U9みんなよかったのう。
U8はバグで動かんかったが。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 11:49 ID:BzSaTuLn
- U9は楽しかったなぁ・・・ブリタニアを旅している気分になれた。
険しい山を越えて未知の洞窟を見つけた時なんかは
感動したよ。
・・・でも漏れも何度も異次元送りになって結局クリアーできなかった(死
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 12:55 ID:HCcb0zX2
- といいますか、俺はU9の世界がオンラインになるとばかり
思って期待していたのだが.....
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 13:03 ID:ktQJ7WlB
- U9未体験ですが、今やっても楽しめますか?
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 13:04 ID:NOmfKonN
- ここ見ててU9に興味がわいたんだがバグは修正されてるのか?
されてるんだったら買ってみようと思うのだが。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 13:07 ID:NOmfKonN
- なんか自分のIDに答えが出ている悪寒・・・
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 13:16 ID:VKZubJUt
- 一番ローカライズして欲しいのはU7かもしれん。
仕様上、翻訳作業ができず断念された上に、
ソースをOSIが紛失しやがったので、もうどうにもならん。
つかソースがどっかいったってどうよ。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 15:01 ID:V6g/lVH4
- 割とよくあるはなしかと。
スクウェアもff3のソースなくしたりとかしてるしな
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 16:29 ID:Og/9CUUn
- だからFF3だけリメイクされたりしないのか。
一番好きなのになあ。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 18:36 ID:4ATAuEjL
- >>503
SFC版やっとけ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 18:51 ID:cRPKvysu
- >>506
あれは最悪な移植でしたな
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 19:01 ID:4ATAuEjL
- >>503
ソース発見
ttp://exult.sourceforge.net/
クローンだがな
がんがって日本語化しる
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 06:09 ID:p5pypExV
- 書き込みがありませんよっと・・・・
せめて今年の夏にはOBってたいよな
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 14:18 ID:/nxAhEIZ
- ウルティマIX:アセンション日本語版が
どこにも売ってないんですが現在ほぼ入手不可能でしょうか?
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 14:27 ID:NlsNmrWk
- >>510
汁限りのネットショップざっと見たけど、どこにも無いねェ残念
よかったよかった、あのとき買っといて^^
- 512 名前:510 :04/03/04 14:34 ID:/nxAhEIZ
- 2004/3/18に\1980で再販されるようです
>>511
よかったよかった、まだ買えて^^
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 14:49 ID:pqKw+DZW
- 511アイタタ
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 14:58 ID:6oze1AYY
- Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
コンナ屈辱ハハジメテダ
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 14:59 ID:3pV42Uik
- ||
∧/⌒ヽ. フワーリ
( / ヽ ノ ノ ノノ
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
-====-
|| , ;''つ'つ
|| ./.// ノノ
∧/ ./
( / r" ネンショーケー♪
| |-、 | ネンショーケー♪
∪ ∪
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 17:52 ID:DAB7TpXS
- みんなこんな糞MMOやるよか
Wowやろうぜ
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 18:53 ID:AiNaVh1W
- まだスタートすらしていないUXOにまでこういう誘導をしなきゃ
ならんとは、WoWってクソ中のクソなのかな?
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 18:56 ID:fAYiQQzI
- >>517
OSI信者必死だな。
いや、ギャリオ信者の間違いかw
漏れもWoWやってるが(今の)UOや他のMMOと比べものにならないほど面白い。
516も好意で勧めに来てるんだろう。
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 19:21 ID:xRcopr5q
- >>518は相当の馬鹿だと解った
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 19:40 ID:Uwu7uy8/
- WoWってもうベータはじまってるの?
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 19:45 ID:fAYiQQzI
- >>519
また必死な人が。そこまでUltimaに固執する理由はなんですか?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 19:46 ID:/nxAhEIZ
- 鰤社のゲームはそう簡単にはリリースされない
Cβはじまってもあと2〜3年は発売しないっすよ
まぁ外す事はないんだけどね。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 19:49 ID:xRcopr5q
- >>521
い、、いやお前ほんと頭大丈夫か.....
なんか心配になってきた
一応言っておくが俺はUltimaシリーズはUOしか経験の無い信者とは程遠い奴だ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 20:04 ID:DAB7TpXS
- ああ、スレを混乱させてどうも申し訳ないm_ _;m
でも、確実にWoWは面白いしね。
絶対おすすめ。うん。UXOのリリースが遅れる分、
WoWのβでもやっておいても損はないとおもう。
まあたぶん一度プレイしたらはまると思うし、
UXOの期待も薄れるだろうから
リリース延期でイライラすることもないという効果も期待できるよ^^
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 20:37 ID:v7XcQmHX
- WoWも日本じゃいつできるかわかんないじゃん。
移ってもリリース待ちのイライラはちっとも変わんねーって。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 20:50 ID:xRcopr5q
- >>524
言っておくけどWoWが日本で出来るのは早くても年末だよ。
あと何ヶ月あると思ってんだよ....
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 20:52 ID:pqKw+DZW
- すいません
うちの516がこちらのスレにご迷惑お掛け致しました
ちゃんと引き取って返りますので
WOWのスレにて報復活動をしないようにお願いします
貴方方はUXOが楽しみ、我々はWOWが楽しみ
それでいいじゃあないですか
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 20:57 ID:xRcopr5q
- どっちも楽しみだしEQ2も楽しみ。
MMOファンはみんな期待してるさ
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 22:07 ID:CrYcGngN
- 最近RA信者来ないね。
まあコレだからな。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040304203400detail.html
これ。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040304203400detail.html
これw
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 23:31 ID:mR6h6bXs
- 思うに、他ゲームスレに誘導に来るんだったら正式名称で書いてくれよ。
WoWとかわからんよ!
叫んでるのか?
まあ、ただの釣りなんだろうけど。
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 23:33 ID:983te2Wk
- >>524
それで?
ク ラ イ ア ン ト の D L と 登 録 は ど こ で や る ん だ ?
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 02:06 ID:5AO9jkTz
- WoWって在日鯖できないんだろ?
日本語ローカライズされないんだったら(゚听)イラネ
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 02:10 ID:uEx4uked
- 日本人は英語アレルギーいっぱいいるからな。
とりあえずカプコン死ね
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 04:06 ID:MFB244+8
- 最近のゲームは発表早すぎんだよ。
もっと開発進んでから発表しろよ。
発表から時間がたてば経つほど熱も覚めるし出た時の評価も厳しくなるのに....
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 05:15 ID:UmhbBW5N
- >>529
まぁ他人のことはどうでもいいが、「こんなキモ絵ゲーに期待してんじゃねーよ、こっちやれ!」
などと余計なことを言いに来る人が減ったのは喜ばしい。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 07:05 ID:P2Ii55ns
- 俺も>534に同意かな。
「あ、これ面白そうだな」って思った時に
実際プレイできるのが三ヵ月後とかだとかなりどうでも良くなったりするしなぁ。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 09:40 ID:s7b9lJPg
- 三ヶ月で何を言うか?
いまどき何年も待たされるのは常識だぞ
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 09:47 ID:Y06+9u3W
- そんなことが常識にはなってほしくないねw
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 10:10 ID:Zz/C053W
- 実際常識だからしかたない・・・
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 11:48 ID:/86cbbtU
- >>538
禿同。
ここでいう常識って、既成事実の積み重ねによる堕落に過ぎんからね。
この点に関してのみはスクエアは神だったな。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 13:55 ID:TiVfqC7f
- >>541
はげどう。スクエアのあの発表→発売の短さは気持ちよかったよ。
ドラクエが超引っ張りまくりだったせいで余計にね。
まあでも今は社会人で、いつもいつもりゲーム情報を気にしてるわけじゃないんで、
3ヶ月前くらいだったら十分許容範囲かな。年単位だと萎えるが。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 13:58 ID:TiVfqC7f
- おっと、自分にレスしちまった。
上のは>>540な。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 14:29 ID:dSjelpqk
- そこで製作断念ですよ
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 17:36 ID:FBO26HUh
- WoWはたぁーのしぃーなぁー♪
みんなも無視してないでこいよ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 18:52 ID:oxjNsPV9
- ■は確かに発表早かったけど、結局はクソゲーの量産ばかりじゃん。
DIA2も散々待たされたが結果バランスは良く面白かったし、UXOも
「会心の出来だ」と思えるくらいのバランスになるまで粘って欲しい。
で、今日更新された訳だが・・・相変わらず情報は小出しなのね・・・_| ̄|○
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 19:00 ID:0C5IuYh1
- もうRA信者はここに煽りに来ません。
ttp://moepic.com/
なんだか分かりますか、これが旧RAです。
さようならRA、こんにちはUXO。
Dia2は未だに面白いな。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 19:26 ID:fau0wtlY
- >>546
来なくていいよ
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 22:10 ID:6+Kt/oq5
- UXOのほうも、シニアプロデューサーとリードデザイナーが
今回の移転に際してOSIを退社したらしい。
開発チームのトップがいなくなった(入れ替わった)わけだが、
どうなるんだろうねぇ・・・
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 22:16 ID:OP6mGMNG
- やりかけた仕事は最後までやって辞めろよ・・・
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 22:20 ID:88fBxEJK
- >>548
……まじ?
いい方に転がってくれればいいけど、ようこそ2005年とかになりゃしまいな。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 23:04 ID:jvgtwN2B
- とりあえずグラフィックの見直しから始めてくだちい。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 23:13 ID:oxjNsPV9
- >>548
UOのシニアプロデューサーとゲームデザイナーがUXOへ移った。
(ソース元パラリ)
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 23:20 ID:CdYY5jlC
- >>552
('A`)イラネ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 00:41 ID:mNDr4lbk
- つーかパラリおもいっきりOSI閉鎖って書いてるけど
そのへんちゃんとしろよな将軍様よぉ
あれじゃ招待されねぇわけだよな
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 13:09 ID:9vsoIv+T
- プロデューサーはどうでもいいけど、リードデザイナーいなくなって大丈夫なのかよ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 16:08 ID:8KRdx+xw
- 確実に遅れそうだな
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 17:46 ID:oCwUO67b
- UOも必死だな
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 19:17 ID:RxEU/yYE
- EAが必死すぎ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 02:05 ID:ys8U1BWn
- UO、忍者と侍追加?
まるでFFだな。世界観に合わない。
UO必死杉w
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 04:35 ID:5FC1c7Lt
- もうギャリ夫のいないUOはUltimaじゃないしな。
さすがに忍者は萎える・・・・。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 07:43 ID:2KX1zMJv
- いやいやいや
藻前らの大好きな「日本優遇」だろwwwうぇうぇwwっうぇw
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 08:49 ID:j0lMcK7c
- ラストサムライとかの影響じゃなくって?
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 09:17 ID:OfijGnQk
- 遊んでるやつの4割が日本人らしいからなあ。ちょっとくらい媚びとけってことだろう。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 09:37 ID:1XMWd2xy
- いっそMoEみたいなグラにするとか。
- 565 名前:sage :04/03/07 10:28 ID:j0lMcK7c
- UXO早くやりてー。
繋ぎでリネ2やってるけどつまらないんだー
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 11:04 ID:8Fv9vY6H
- とにかくグラをなんとかしないとやる気がおきないよこれ。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 11:50 ID:X0WiRPY/
- やる気が起きないならやらなきゃいいって何度言ったらわかるんだよ!!
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 12:37 ID:oYXLfBUx
- そういやまだだったんだこれ。グラは好きだよ。
萌えとか大嫌いだから。
結構期待してるんだけどね。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 13:00 ID:2KX1zMJv
- ゲテ専か
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 13:54 ID:dRqlbLPp
- これからはゲテグラ。
萌えとかビジュアル系は、もうお腹いっぱいです
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 03:30 ID:saCsIlhj
- このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
グラフィックがキモイ
グラフィックがキモイ
グラフィックがキモイ
まともな香具師は耐えられねえよ
まともな香具師は耐えられねえよ
まともな香具師は耐えられねえよ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 04:25 ID:rQVYVchk
- >>571
お前はチョンゲーで十分だな。
それはチョンゲーしかやった事ないやつかだろう。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 05:01 ID:IQR868FX
- >>571
確かにグラはキモイな。
だけどゲームの本質はグラより内容じゃないのか?
名前だけのキモグラゲーかグラはキモくても良ゲーかはやってみて決めればいいだろ。
現段階で叩いても釣っても意味ないと思うが。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 05:59 ID:rQVYVchk
- 某サイトよりお借り。
ttp://www7.big.or.jp/~kujaku/uxo/uvs030828-003-2.mpg
ttp://home.att.ne.jp/gold/uo/uxo/uvs030828-001.mpg
ttp://home.att.ne.jp/gold/uo/uxo/dev_play_2.mpg
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 05:59 ID:U8cKPhkR
- (釣れたとか言うよ)
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 08:10 ID:yAt1Edwn
- >>573
グラフィックも内容の一部じゃないの
ねぇ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 11:20 ID:snrPNUMD
- あんなグラも世界観の一部と考えれば問題なかろう
いやならやらなくていい
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 14:53 ID:yAt1Edwn
- 気にするな
またプレイヤーが1人減った
ただそれだけの事
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 15:16 ID:gAtAh4gS
- その減った奴はグラ厨だからイラネ
メーカー側としては1ユーザーだろうけどな
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 15:35 ID:jtWQOhDL
- もの凄い勢いでループしてるな。このスレ。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 16:15 ID:gAtAh4gS
- ループするのは発売前のゲームスレでは普通でしょ
そんなにネタ続く訳も無いし
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 17:23 ID:lrmrBPUj
- おまえらギルドエンブレムなんか考えましたか?
2つほどだしてみた
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 17:30 ID:bl0fDvMj
- シャドウベーンみたいに構想と出来上がったブツのギャップが激しくならなきゃいいけど。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 17:32 ID:4imbOyy5
- このゲームのグラがキモイっていうやつは鏡で自分の顔見たほうがいいよ
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 17:50 ID:yAt1Edwn
- わかってないな
自分の顔がキモイからゲームではキモく在りたくないのだよ
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 23:41 ID:QXHFPhpV
- >>585
さっさと整形しろよ。β開始前にな
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 00:54 ID:HnupA04K
- グラがキモイんじゃなくてキャラがキモイんだろ?
背景グラとかなかなか良くできていると思うよ。
この点は某萌より評価できる。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 01:28 ID:oHituhsj
- そりゃアンリアルエンジン使ってるから背景が綺麗なのは当然
逆に言えば一定以上の水準にはならないともとれるけど
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 02:13 ID:fV0Ncz/t
- UXOのぐらがいやならMoEに行け
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 08:22 ID:TpJifiFN
- ちゃんとPvPで2人連続とか殺したら
ダボーキールとかダーイビッチとか言って(ry
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 10:31 ID:oJobqLnS
- >>588
リネージュ2と同じか。だったらやっぱりシームレスワールド?
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 13:18 ID:zScosu/y
- キャラクターがキモい?
PS2のガントレット ダークレガシーのパッケの絵を見てみろ。
あれのほうがもっとすごいぞ。
http://www.medianetjapan.com/2/16/entertainment/mitsu/gp20001.htm
画像小さいのしかなかった。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 13:46 ID:RqlTPTSr
- モモモモンスターキール
ヘーッドショーット
って完璧ゲーム違うわな。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 14:38 ID:oJobqLnS
- >>592
http://www.midway.com/cgi-bin/gx.cgi/AppLogic+FTContentServer?pagename=FutureTense/Apps/Xcelerate/Midway/RSK_Game&console=ps2&gameid=ZZZFM4P90JC
なんかいい勝負しそうだ。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 14:56 ID:zScosu/y
- キャラクターの絵はともかくガントレットはおもしろかったよ。
まあUXOは始まってもないから、見た目による評価しかできんわけだけどね。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 15:14 ID:4awW+IHc
- >>591
シームレスはUnrealエンジンの特徴じゃなくてリネ2の特徴。
つーわけでゾーン切り替えね。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 23:03 ID:LPOoUdl/
- このラリったエルフの顔に勝てるグラのゲームなんてそうないよ
ttp://www.uxo.ea.com/images/hi-res/nov21_04.jpg
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 23:08 ID:Sl/UNUtU
- >>597
それ瞬きの瞬間じゃなかったっけ
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 23:15 ID:FR+iW+g5
- ワラタ
記念撮影でそういう状態で写ってる奴、必ずクラスに一人はいたよな。
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 00:34 ID:IimzGIIZ
- >>599
いたいた。すごい顔になってるのな。
だが、完全に目を瞑った状態なら案外悪くない。
小学校ときの卒業アルバムの集合写真で、俺の好きだった子が目を瞑ってた。
キスするときの顔みたいで萌えたなぁ。
その理屈でいくと、目を瞑ったUXOエルフに俺は萌えてしまう・・・のだろうか?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 00:52 ID:L5qj1PbB
- でもパっと見アクションゲームと見間違うような感じだよね。
MMOとは思えないな下に向かって立体感があるあたり。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 00:55 ID:/z0rrd5C
- >>601
最近のゲームは大抵そうじゃないのか
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 01:09 ID:DXn+sWpC
- FFとかの国産ゲーは見た目だけ3Dで、実質2Dだからな。
洋ゲーは高低差が激しいのが当たり前だけど、
平面顔のキモオタ開発者とキモオタたちは2Dの萌え画像のほうがいいらしい。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 07:18 ID:nHAZ3UfB
- 20歳以下はプレイできないような制限をつけて欲しいよ。
UXOはMMORPGにありがちな
幼稚な雰囲気にはしたくないんだよね。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 07:32 ID:OhN1XYnf
- 最近は我慢のできない大人が増えています。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 07:36 ID:giRs9OEB
- >>605
6○4みたいな洋ゲースレに確実にいるガキ来るな系の人とか?
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 07:41 ID:Y5aso6DJ
- ∧_∧
( ;´∀`) もう我慢でk(ry
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 10:10 ID:L5qj1PbB
- >602
確かにそうなんだけど
木や建物、人とかは3Dで立体的に表現はされてるけど
立体なだけでその意味合いが薄かったりしない?
エターナルカオスとか無料期間にやってたけどかなりそう感じた。
UXOはジャンプとかあるから立体的なマップを効果的に使ってると思う。
・・・褒めすぎか・・・
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 12:37 ID:ThJDc0op
- 工作員に騙されてMaster of Epicをつなぎにやってみようと思うんだけど、スターオンラインIDってもしかしたらもうとれないの?
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 12:38 ID:jfmFZd0G
- >>609
誤爆?
スターオンラインは潰れた。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 18:03 ID:kVLjbd2D
- 別にRPGに高低差が必要とは思えないけど。射線をチェックしたり、
高所からの攻撃にボーナスをつけたりするならともかくねぇ。
システム上で高さの意味が特にないなら、無理に上下移動など可能にせず
見た目3D実質2Dでかまわんと思うよ。
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 19:19 ID:9U7ZtcSk
- 人によると思うが、
FFのダンジョンが味気なく思えたのは構造的に3Dっぽさがないのが
原因のひとつかなと思ったけどね。
EQみたいに探検するワクワク感みたいなものがなかった
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 20:04 ID:L5qj1PbB
- >見た目3D実質2Dでかまわんと思うよ。
おおむね同意だけど
見た目だけ3Dってのはいらないなぁ・・・
UOの3Dクライアントがそのダメな例じゃないか。
移動の楽しさがあるから自分は高低差があったほうがいいな。
それで視線外したりは一応考えているだろうし・・・(流石に遮蔽物通して攻撃はないだろう)
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 20:13 ID:DXn+sWpC
- 俺も613に同意。
見た目だけ3Dにするってのが姑息で無意味に感じるし、
そもそも操作が面倒になるぶんウザイだけでしょ。
2Dのメリットと3Dのメリットを、それぞれ使い分けるべきだ。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 20:19 ID:rI1RWf8q
- 3Dは未だにEQが一番いいよ。
建物の存在感もすごいし。
ヘタに綺麗なグラではなくしっかりしたグラであってほしい
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 20:51 ID:jfmFZd0G
- ttp://www.uxo.jp/images/screens/ettin_bridge2.jpg
初期のSSにこういうのがありますな。
初期のムービーにも3Dならではの構成のマップがちらっと。
AIがしっかりしてるなら(反撃できないときは遮蔽物に隠れる、とか)、
こういう3Dならではの表現は歓迎。
アクションゲームとして期待してるので、
どこへ行ってもテクスチャなどの見た目が違うだけ……にはなって欲しくない。
といっても、過剰なジャンプパズルは勘弁だけど。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 20:56 ID:rI1RWf8q
- ぶっちゃけアンリアルエンジンは味が無いから期待は出来ない
独自のエンジン作るぐらいの熱意が欲しい物だ
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 20:59 ID:JylrQGaM
- EQのダンジョンの複雑さはゾーン制だから出来たんじゃないかな。今の技術なら
ゾーン無しでもあれ位できるのか?
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 21:05 ID:rI1RWf8q
- >>618
無理な気がする。
てかuxoってシームレスだっけ・・・
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 21:37 ID:MtJ5Yj0d
- 味っていうかそれは結局エンジンつかってどんなゲームつくるかだ。
UO3Dクライアントの出来見る限りアンリアルエンジン採用したのは賢い選択だろう。
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 23:17 ID:L5qj1PbB
- >てかuxoってシームレスだっけ・・・
ゾーン制らしいよ。
ところでゾーン制のMMOてやったことないんだけど
やっぱゾーン越えるとモンスとか追ってこないのが基本?
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 23:21 ID:rI1RWf8q
- >>621
なるほど。
Zoneの方が好きだからいい感じ。
Zone超えたらモンスはこないはず。
っていうか無理でしょうな。
その代わりEQでは倒すかzone超えない限り永遠とモンスは追いかけてきまふ。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 01:20 ID:jjMx5QFb
- 嘘はいかん、距離を取るだけで追いかけるのをやめるzoneもあるし(DLとか)、
hateを完全に消す方法もいくつもある。
俺は飛行が可能なぐらい3Dで作りこんで欲しいな。SBって羽付きいたけどどうだったの?
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 01:38 ID:ax9Ar54O
- シームレスでもゾーンでも違いはないと思うけどな。
シームレスったって一台のマシンで全てを管理できるわけじゃないし、
結局は見た目シームレスなだけでサーバー境界は存在するでしょ。
サーバー境界越え時にクライアント側でも画面を切りかえるようにするか
シームレスにするかだけの話じゃ。UOだってサーバー境界越えたらモンスター
追っかけてこないでしょ。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 02:20 ID:pZLqHJ7n
- >>623
>SBって羽付きいたけどどうだったの?
スタミナ消費するけど飛べるよ。
まあ他のPCから見れば良い的なので、DD食らってお空の星になりますが。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 02:32 ID:7aZYkF8n
- どんな効果かは分からないけど、Flight of Humilityってアビリティが
あるらしいよ。本当に飛べたらいいんだけどなあ。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 02:36 ID:OGLuDL1R
- ttp://www.4gamer.net/store/movie/UXO01.ZIP
ttp://www.4gamer.net/store/movie/UXO03.ZIP
これ見る限りかなりダイナミックな地形を楽しめそうだ。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 03:13 ID:ZS4+HKkv
- >>623
大抵はどこまでも追ってくるだろ
hate消す方法は又別だろバカ
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 12:13 ID:jGBaEe8l
- 同系エンジンのリネージュ2だとかなり高低差があるし、
建物内部まで作りこんである(というか街・港は作りこみ過ぎて重い)。
リネージュ2やっててU9を思い出したプレイヤーも多いんじゃないかな?
まあリネージュ2は移動が歩く・走るだけなんで、高低差がプレイヤーや
モンスターにもたらすのは(飛行を除くと)登れる/登れないの2種だけだ
けど、UXOならジャンプ移動なんかが噛んできて、UUW並のトリッキー
なマップまで可能になるのでは。
>>624
L2のシームレスなら、風景やmob、他キャラの姿も連続的で、プレイヤーに
とっては一時的にラグを感じるぐらい(ただし環境が悪いと暗転して元の座標に
戻されたりする)。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 14:40 ID:jp3ujXV8
- >>629
移動しつづけると、その「一時的なラグ」がしょっちゅう起こるんですよね。
あれはイライラする。
メモリリークのせいもあるけど、メモリ1G載せろなんちゅーことが平気で言われているし。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 16:19 ID:jGBaEe8l
- >>630
UXOするなら1Gぐらい載せたほうがいいんじゃない?
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 16:24 ID:jGBaEe8l
- 気になって動作環境を調べにいったが...
課金の値段は決まっているのに動作環境が未定って何よ。。。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 16:38 ID:jp3ujXV8
- >>631
わたしの環境なんてどうでもいいけど、すでに1Gのっとります。
(推奨環境はともかく)1Gのせないとダメなんてなるとユーザ限定しちゃってうまくないなぁ、と。
四亀記事で軽くするうんぬんって話は出てたけど、かなり昔の記事だしなぁ。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 18:01 ID:VrXH6JDh
- WOWくらいの高低差が理想
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 20:52 ID:sYsArtV4
- >>630
あれは単なるコードが糞なだけだろ・・・
リネ2なんかを例えに出すなと
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 21:12 ID:jp3ujXV8
- >>635
リネ2出したの俺じゃないがな。
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 13:40 ID:EbNTKm59
- スクリーンショット見たが
なんかハードコアディズニーって感じだな
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 17:27 ID:NHHGSoUU
- βテスト開始が1~3月予定から2004年予定に変わってる ort
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 20:11 ID:RB9F/EVV
- 発売は年末っぽいな
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 00:30 ID:+Ys9+r8K
- >ハードコアディズニー
ワラタ
確かにそうだ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 03:43 ID:122PlFVK
- ハードコアディズニーワラタ
言いえて妙だぜ。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 09:11 ID:lbHjgkwP
- 多数の人に不評だった女エルフの顔に手直し入りました。
最新号のテックウィン(?)に整形後の顔がでてます
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 09:19 ID:4XxdvmD2
- ハードコアディズニー。。。
(・∀・)イイ!
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 12:43 ID:YlWzsimH
- サイクロプスがコンタクトレンズ(?)の様な物を付ける動作ワラタ
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 18:22 ID:R3GZ2NgF
- 鼻くそほじってんのかと思った。
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 18:31 ID:G53LRH/L
- もうリネ2疲れたよ○| ̄|_
ため息が出るゲームなんて初めてだよ、OB初めてだからかもしれないけど
夏頃にはOBできるよね(課金でもかまわないけど)
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 18:42 ID:Pzvw30pK
- UXOはオープンβないんでない?
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 19:19 ID:WcQwqCEd
- OBよりUO垢持ちのみテスター可能でもいいよ
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 19:32 ID:s7hw8eMW
- もっとイラネ('A`)
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 21:30 ID:o3sN3Mto
- サイクロプスの動画は感動したぜ・・・色々な意味で。
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 21:34 ID:ZO4rUnBf
- サイクロプス・・・明らかに力士意識してるよな
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 22:21 ID:fH4mt0ih
- OBってなんだ?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 23:21 ID:122PlFVK
- おしっこが便器から外れて壁にかかってしまうことさ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 23:33 ID:fH4mt0ih
- (゚Д゚ )
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 02:08 ID:S/JkqtMu
- ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 去年までは熊だった。
| ( _●_) ミ 今年はフォーダ。マジお勧め。
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 12:26 ID:fvR7pPxV
- 移動速度がまんまUT並みだなぁ
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 14:11 ID:s89Bb1Z+
- いいんじゃね?サクッと遊べるのを目指してるみたいだから
今までのMMORPGでは一番スピード感ある銭湯になるような気がする
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 16:22 ID:i84Dbi57
- こんだけ移動スピード速いってことは、実際マップもかなり広いのかもね
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 16:28 ID:/VLqUSpa
- >>657
レベル制って時点でサクッとは遊べないと思うが。
戦闘自体はサクサクだろうけどな。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 16:58 ID:it/+GrC+
- 戦闘ムービーだけどなんか地味でつまらなそうな戦闘だな
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 17:10 ID:s89Bb1Z+
- つうか公開してるムービーの内容がクソなんだろう
もっと派手なアビリティーをズバーンと数人で使いまくってるのとか公開してくれよ・・
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 17:27 ID:XnRvVFZZ
- 〉〉660
同意
チープな動きだな
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 20:34 ID:WTIsO7u6
- そうか、スナック戦闘じゃなくて吉野家戦闘なんだ。
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 10:42 ID:k3tZVeCv
- ヌケド戦闘よりはまし
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 11:18 ID:TsRkdrlm
- ふむむ、リネ2がモーションキャプチャ使いまくりのアクションなの
に比べて、UXOはまさにディズニー的なアクションだねえ。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 13:28 ID:poOG9+WI
- 高いとこから落ちたら人の形の穴あくかな
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 15:05 ID:Pb4YjOgf
- なんかもうすごい寂れ具合
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 16:36 ID:zbhx+mO0
- うん、これって仕様がでてきて判ってきたけど
やっぱディアブロ2を目指したようなシステムだな
グラフィックはぜんぜん期待してなかったけど
ゲーム内容までなんか・・・
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 18:31 ID:ug9Lps0x
- まあ今のUOがアレですからね
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 22:15 ID:00AwwEZW
- 他に期待できるタイトルが・・・
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 02:16 ID:TFI9LyWJ
- >>670
萌
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 02:17 ID:r5H8qUc/
- (・∀・)ニヤニヤ
ハドソンなんかに期待するやちゃぁバカだ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 08:32 ID:qWMHscQS
- これ早くやりて〜よ〜
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 11:55 ID:a99092tV
- 俺は今年これに賭けてるんだが・・
予定じゃもうクローズドやってたはずなのにぃにぃニィ
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 15:10 ID:sJW1PfOg
- >>672
そういうあなたはIDがUCですが?w
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 15:19 ID:28qGG+xg
- MoE UXO WOWこれらのβが重なるのが一番キツイ
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 15:34 ID:HUQs+Hxy
- ベータ当選したわけでもないのにキツイも何も無いと思うが。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 16:12 ID:OojSiLKc
- あれだ、遠くの親戚より近くの他人
ちょっと違うが
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 17:26 ID:7Qp6RYsW
- >>676
UXOとWoWが泣いてるよ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 17:37 ID:lCveK+V+
- それぞれ違うベクトルにキモいわけですね
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 00:44 ID:8D0THv0g
- 同じベクトルでキモいよりいいじゃん
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 16:46 ID:j+1JwDQE
- EAもう少し危機感持ったほうがいいよ。
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:23 ID:mkof1f85
- 今しがたE&Bのサービス停止が突如発表された。
バランスと安定度ではかなり優秀なゲームだと思います。
EAには失望したよ、納得できない人が多いと思うしかなり不評買ってるし。
これじゃ某隣国会社と同じ体質だよ。
UXOもゲーム人口的に厳しいものがあるかもしれないと思うので
たぶん同様の結末を迎える可能性が高いと思います。
私はUXOに期待していたが、やらないでしょう。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:25 ID:y8gNqAIQ
- >>682
http://www.eagames.com/home.jsp
こんだけタイトルあるんだからUXOダメでも気にしないでしょ。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:41 ID:y8gNqAIQ
- Q: What happened to the devs?
A: The E&B team is being moved onto several other projects,
most notably Ultima X: Odyssey.
だって。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:52 ID:mkof1f85
- 多分EAのMMOはやらない
外人もかなり怒ってるし、UOのアカウントも同時にキャンセルする人も居るし
やるとしたら、WOWやEQ2あたりかな
今回のEAの対応(E&B停止)は本当に最悪の部類に入るよ
完全に信用落としたと思う
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:58 ID:H2gviJ3d
- E&Bってなに?
1人だけなんだか怒ってるようなんだけども。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 18:04 ID:7MBOxzXQ
- まあ採算とれないとかそれに近い状態だったとしたら仕方ないよな。
開発元やユーザーは気の毒だが・・・
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 18:24 ID:bexc9Cv2
- いや そんなにひどい状態じゃないんだよ、儲けは良くないかもしれないけど
殆ど人口は横ばい、それに合わせて既に人員設備は縮小していたので、いきなり潰すのはひどいと思った
終わる雰囲気はゲームやっていて全く無かった、所謂末期症状は無し
5つあるサーバーの統合等はしてない。
怒ってるというよりも、呆れたと言った感じかな。
EAが信用できない会社になったということは今言っておきます。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 18:27 ID:StqFcQEc
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010521/e3eb.htm
このゲームですか
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 19:18 ID:Jb3Usy0N
- まあEAはお前らの信用なんていらないだろうけどな
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 19:35 ID:/iceJtbU
- 運営は赤字で、それが好転する要素がないと判断されたとかじゃないかなぁ。
EAも大企業の常で、経営判断はシビアだろーし。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 19:40 ID:2xk1cOS9
- EAはゲームのことなんて考えてないよ。目先の数字しか考えてない。
単なるディストリビュータだもん。
こういう会社がゲームをクソにするのは当たり前。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 20:08 ID:lxBr8PEo
- 頑張ってUXO製作しても、末路は見えてるな
開発者は気の毒にと思うよ
EAが脚ひっぱるうえに、締め付けまでされるんだからね
もうEAのゲームは選択肢に入ることは無い
煽りだ何だと非難する人間がいるだろうけど、今回の件は1ユーザーが去った程度のことではないと
思ったほうが良いですよ
まあどうでもいいんで はい さようなら
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 20:43 ID:/iceJtbU
- >>694=>>683他?
なんでそんなにころころID変ってるのかと。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 20:50 ID:ilPm0q84
- あんまり煽りなさんな。EAに何か恨みでもあるのか?
BFとかいろいろ面白いゲーム出してるじゃないか。カプコンよりマシってことだよ。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 20:50 ID:wsb6PiIQ
- >>695
>683 >686 >689 >694
が同一人物だな。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 20:56 ID:H2gviJ3d
- どんなMMORPGでも、末路は大体同じようなもんになりそうだけどな。
まー、自分の好きだったゲームができなくなる気持ちは分からんでもない。
だがスレ違いだ。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 21:01 ID:7MBOxzXQ
- 想いを直接EAにぶつけた方がよくないか
しかしスタンドアローンのゲームと違ってシビアな判断を強いられるのは
オンライン物の宿命ですな。UXOしかり、ゲームってよりサービスだし
まあ元々EAに対して良い印象は無いけど
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 22:35 ID:HDELs2Bg
- そのE&Bって数ヵ月後にサービス打ち切りますじゃなくて
いきなりサービス打ち切りますだったのか?
前者なら別に問題ないような。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 04:04 ID:8ZmOiB7Z
- >>699
EA「仕様ですガチャ」
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 09:26 ID:mu3G+vE4
- 始まる前からUXOの終末を語るスレはここですか?
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 11:23 ID:iw/WzIMj
- >>689
いきなり潰すっていっても、サーバー停止は9月じゃないの?
で、課金者はUOかTSOへの振り替えが可能とか...
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 15:58 ID:ZZCLVzTE
- EAは至ね
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 16:12 ID:td+ABaD0
- >>703
……実際の鯖停止は半年も先?
何の問題もないやん。
サービスなんぞいつかは終わるし。
マイナーゲームならそれも早かろう。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 17:12 ID:dEJNyhq/
- ぶっちゃけ、いたって普通の対応ですな
AOがまだ続いてる事の方が不思議でなりません
初期の頃しか知らんけど持ち直したのかな、スゴイね。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 17:13 ID:iw/WzIMj
- まあMMOのプレイヤーには変にゲームを神格化するというか、
運営会社は経営を無視してすべてを捧げよと思ってる奴がいるからなあ。
βから課金への移行期に「課金するのはよくないと思う」「課金反対」と
公式掲示板に書き込んだり。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 19:47 ID:15R4cVEN
- >βから課金への移行期に「課金するのはよくないと思う」「課金反対」と
>公式掲示板に書き込んだり。
それは痛すぎるなぁ
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 19:51 ID:15R4cVEN
- >>707
あと仕様すらほとんど判ってないMMOに過大な期待をして
お祭り騒ぎする奴等も多いよな
UXOは今のところ微妙だな、このスレも以前みたいにグラフィックで大騒ぎ
する奴等もいなくなったし、どうなるかな
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 21:06 ID:r9zOyZy0
- MMOって作って終わりじゃないから
課金は必須項目でしょ。
タダでMMOができると勘違いしてしまうようになったのは
韓国のMMOのせい。
内容が糞で他のオンラインプレイヤーとのコミュニティ手段としてしか
ソフトウェアの有用性を感じないから
開発者に対する労いが生まれない、から当然金払わないのが当たり前な
思考に陥ってしまう。
それを後押しするように韓国政府の助成金
悪循環するので早く韓国のそのシステムが崩壊してほしい
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 21:30 ID:1DSgCPom
- 色々斬新なシステムにチャレンジしてはいるけど
実際蓋を開けてみないと面白いかどうかは判定できんしね
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 16:18 ID:3DmQCFxR
- ギルドウォーの内容がアップされたみたいだね。
http://www.uxo.jp/feature_guildvguild.html
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 16:23 ID:3DmQCFxR
- 戦闘はプライベートエリアで行うらしい。
最低随行人数は10人、つまり両ギルド合わせて20人以上いるって事だね。
あとは色々と条件かえれるみたい、最大人数とかレベルとか。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 17:37 ID:0BJD37gU
- >>713
人数とLVが決められる(制限される)ということは良装備を持っている廃人がのさばるのか
それとも、高スキルを持っている廃人がのさばるのか。。。どちらかだな?
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 20:08 ID:ynLJQEsl
- >>714
別に強制されないんだったらどうでもいいや。
俺は俺のロールプレイを楽しむだけ。
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 21:04 ID:VEtgK9Bv
- にしてもグラがな
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 21:15 ID:vJiFjw5b
- グラフィックはもう諦めなさい
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 21:17 ID:4N7dbesa
- にしてもリリース予定がな
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 22:24 ID:UwTI4n22
- リリースはもう諦めなさい
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 23:33 ID:doettm52
- そんなことより藻前ら、WoWのbeta始まりましたよ。
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 00:04 ID:BS8UUiZN
- WoWはもう諦めなさい
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 09:44 ID:+icpB3UI
- UXO諦めましょうよ
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 21:46 ID:jUVF1MF3
- えぇ〜 もう諦めちゃうの〜?
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 22:15 ID:tHGJnHIa
- UOも何か胡散臭くなってきたし
EAはMMO部門から撤退するか、極低予算で開発維持するつもりじゃないか?
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 22:30 ID:eG7alnNK
- ResonanceAge死亡確認
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320215839.jpg
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040320215909.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320163843.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320154855.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040319213425.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040319192123.jpg
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040320215839.jpg
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 22:33 ID:79qHzDp3
- (*゚∀゚)=3 ムッハー
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 02:37 ID:cKEjN39y
- >>725
グラ厨の受け皿が出来て良かった・・・のか?
キモい中の人が多くなりそうだねぇ。
UXOはキャラがキモくても中の人はキモくない
そういうゲームになることを望んでまつ
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 04:08 ID:M3SPfNTT
- >>725
キモッ!!w
マジキモッ!!w
なにそれ・・・・。
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 10:38 ID:Utyai/kr
- UXOのキャラグラはキモくないよ。寧ろコミカル
MOEは、キモイと言うかアニオタの臭い。
*注 この解釈は個人的な好みの問題であります。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 10:55 ID:M3SPfNTT
- 昔のRAは国産ではわりといい部類に入ってたのに、なんなんだその変化は。
まるで中学時代の友達と十数年ぶりに合ったら、女になってたようなショックが。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 11:07 ID:fMjcBkN6
- >Moe
グラフィックがなんだかんだ言われててシステムはいいとか
でも実際やってみたがそれほどよいシステムでもない
この辺りはcβなんで改良されるだろうけど、なにより運営してる会社がアレなんで・・・
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 11:43 ID:D2F+aZ6t
- 豚キムチ丼くいてぇ
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 13:13 ID:uXEy5W4a
- >727
UOやこのスレのドロドロっぷりからして、ひどい事になりそう。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 14:06 ID:KiG+rbrQ
- このスレに書き込んでいる連中の80%は十代だろ。
小便くせえぇんだよっ!餓鬼はUOにでもウセロ!
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 14:24 ID:4FI461iQ
- ぶちゃけありえない
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 14:47 ID:mF/SZS9X
- >>734=8歳
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 18:26 ID:qse6wP9s
- >>734
う〜ん、大人の書くレスじゃないね。
君もかなりのお子様だよ。
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:43 ID:OeGBTaM8
- >>736
8歳行っとけばいい方じゃね
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:51 ID:zwDEb6Xa
- このスレも末期症状だな
話題無いからループ、若しくは他のmmoの話題で場を保たせる
ほんとに話題無いからくだらない煽りにも反応・・・β早くはじまらんかねぇ
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:52 ID:c5zLPuRM
- 釣りだろw
何マジメにresしてんだ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 00:57 ID:YCqlsER2
- ムービー観てて思うんだけど
攻撃されてる敵のリアクション薄いよな。
あれはどうにもならんのかな?
グラとか、システム地味とは言わないけど
マニア向けっぽいんだし、リアクション位はド派手に汁。
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:49 ID:k9GLL4Nb
- やはり発表が早すぎたか・・・
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 02:33 ID:+xeOmY0Z
- ふむ・・・
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 05:51 ID:3vW6zGAF
- TDを別視点から見ているかのようだね
まあOSIのモデラーやモーションの腕はTDで実証済みだからいいとして
武具などの扱いが思いっきりAOS仕様なのが不安です(´・ω・`)
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 05:58 ID:3vW6zGAF
- あ、そうか!
UOとUXOの開発チームのMMORPGに対する根本的な開発理念が
まtったく一緒なんだ・・・
きっと変な昆虫に乗って走り回ったり
プレイベート空間のレアアイテムダンジョンに篭ったり
なんだか訳のわからないクエストやパズルがいっぱい出てくるんだよ(つдT)
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 13:55 ID:1CutLm7V
- これはUOの続編
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 13:58 ID:1CutLm7V
- じゃないぞ
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 14:54 ID:eBec/kJw
- 基本理念が一緒なのは間違いない。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 03:54 ID:QsTXA1pk
- ギャリ夫が関わってないのも間違いない
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 09:40 ID:wihvFgF1
- ウルティマ9はマニア受けが、かなりいい。
NO,1観光ゲームと言われてるほど。
あのグラフィックは今でも通用するし、
ウルティマ9を、そのままMMOにすればいいのに。
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 09:54 ID:cDpSiQN+
- でもエンジンは造りなおしてほしい
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 10:12 ID:wihvFgF1
- UXOも
WOWとポリゴン数は大して変わらないな。
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 13:34 ID:EegAqoJ6
- ミリオンヒットにでもならない限りUXOの命は短そうだが?
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 14:45 ID:IziDjHIf
- >>753
その分UOで荒稼ぎしてるから問題ない
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 16:35 ID:fSrp0QWz
- EAがディアブロの開発者らが立ち上げた会社と契約したそうです。
今後、UXOは今まで以上に強力に彼らのアドバイスが反映されるゲームになりそうですね。
UXO≒ディアブロ
という線がますます濃厚になってきたわけだ。
ウルティマはその作品ごとにゲームの
新境地を切り開いてきたパイオニアという印象があるので、
そういった点で、
今作のシステムがディアブロの2番煎じという感じで残念。
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 17:03 ID:QdKZi0ea
- >>755
残念なの?
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 17:09 ID:6gOvvQ/Y
- 開発者は、面白いものを創る。
経営者は、売れるものを求める。
ユーザーは、面白いものを求める。
売れるもの=実績
面白いもの=未知数
実績のないものは売り出せない。
そして、2番煎スパイラルは続く・・・・完。
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 17:39 ID:IziDjHIf
- >>757
作ったモノが面白いかどうか(消費者受けするかどうか)を
見極めるために「ベータ」をやるんじゃないのかな?
- 759 名前:757 :04/03/23 17:52 ID:6gOvvQ/Y
- >>758
ベータはバグ取りじゃないのかな?
消費者受けを狙うと言うのが、結果
デザイナー達の意思とは違う
「売れるもの」
って言うのを追いかける結果になると思う。
売れる=実績、面白い=未知ってのは、「作品」を創ってる人の
価値観と、「商品」を作ってる人の価値観の違いって感じかな?
まぁ、消費者=金。って事で
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 19:03 ID:DHCGpUdQ
- >>758
( ´,_ゝ`)
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 00:45 ID:lZXXnC4v
- >>758
馬鹿・・・すぎる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 01:08 ID:oWc2JutD
- >>758
あのな、マジレスしてやると
ゲーム会社は商品が売れないと経営がやばくなるところが普通
そんな、市場調査目的でmmo立ち上げるわけがない
売れる根拠がないとゲームの製作まで入れないんだよ
βって云うのは普通は客寄せだ
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 01:20 ID:Yd0SHkbA
- >>762
あのさ、それって韓国ネットゲーのβに洗脳されすぎじゃありませんか?
ネットゲーじゃ元々βは純粋にテスト目的、
主にバランス調整と負荷テストなどをやるのがβでしょ
βが体験版ってのは韓国のネットゲームの特徴
βテストって名前つけてるのは
未実装のシステムやバランスの悪さがあっても言い訳できるから
「課金後はもっと魅力的な仕様が導入されますよ」
「このゲームはまだβだから、面白くなくて当たり前!」ってね
そうやってテスター集めて政府から補助金受けたり、投資家から資金を
集めて課金後にメインスタッフが逃亡するのが韓国でのパターン
だからそういう韓国の特有のシステムをデフォルトだとおもっちゃ
だめですよ
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 01:51 ID:oWc2JutD
- >>763
確かにテストが本義だが、日本でのmmoの実情の方が重要かと
冗長なテスト期間は明らかに客寄せ
バランス調整・負荷テストは1ヶ月もやれば実際の所十分
むしろそれ以上やると鯖運用費・回線費・人件費の面で財政的に逼迫してくる
というか、開発してる時点で逼迫してるはず
だから確実に稼ぎたい所はパッケージ売りするわけだ
ただ、パッケージ売りはネームバリュー無いと全く売れなくて在庫抱えることになる諸刃の剣
韓国ゲーのビジネスモデルに洗脳されてる訳じゃないが、
日本に於けるβの実情がこうなんだから仕方がないかと
よっぽど金がある所じゃないと大々的に宣伝は打てないし、宣伝しないと人来ない
人来ないとゲームあぼん
それに言い訳としてのβっていうのは何も韓国ゲーに限った話じゃないかと
そんなの世界共通だろうに
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:04 ID:0DBIic+K
- 日本ではでしょ
ンコー食ってろ
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:14 ID:oWc2JutD
- >>765
そういうからには他国での状況詳細に知ってるんだよな?
教えてくれんか?
ネタも尽きてることだし
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:28 ID:PrTsoiIm
- チキソバー食ってろ
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:40 ID:uSnMPNbI
- >韓国ゲーのビジネスモデルに洗脳されてる訳じゃないが
思いっきり洗脳されてるじゃねーか。
日本に於けるβ云々言ってるが、韓国以外で、ほとんどのMMORPGを作ってる国は米国だろ。
日本の事なんか関係ない。
>バランス調整・負荷テストは1ヶ月もやれば実際の所十分
アホか。普通はシステムを段階的に導入、それに伴うBug Fix等が数ヶ月の間に数段階にわけて行われる。
お前の言ってるバランス調整・負荷テストは最後のオープンβだ。洋ゲーではオープンβの期間は一ヶ月未満。
無駄にオープンβが長いのはチョンゲーぐらいだ。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:49 ID:IBX0Fac2
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,_ゝ`) < まぁまぁクズ共モチツケ。UXOはそのβすら始まってない(プ
| つ[|lllll]) \_________
〜| |
∪ ∪
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:57 ID:PrTsoiIm
- バナナ寿司ばりうけ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:57 ID:oWc2JutD
- >>769
>アホか。普通はシステムを段階的に導入、それに伴うBug Fix等が数ヶ月の間に数段階にわけて行われる。
いや、別に間違ってないだろ、バランス調整・負荷テストは確かに1ヶ月もあれば十分なわけだし
バグフィックスはそのシステム構築してるグラマの人数あたりで全然変わるから何ともいえん
あとな日本でも作ってること忘れてるな
日本以外だと大概韓国米国になるのは自明の理だが、お前の場合洋ゲーに洗脳されてるんだろ?
お前の言い方からすればおれはチョンゲーに洗脳されてるらしいがな
どちらにせよ、ネトゲなんぞ作ってる会社は大したネームバリューも持たない場合
財政的に厳しくなることを強調したいのだよ
洋ゲーでmmo作ろうって会社は知る限り何かで一山当ててるネームバリューどころだと思うわけ
そんなところだと、宣伝をわざわざ打たなくてもFFみたくパッケージで出したりしても売れるしな
まぁ洋ゲーにせよチョンゲーせよ、何事も100%とは云えないから
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 03:08 ID:kaN9mDz0
- 韓国ゲームでもmabinogiなんかは純粋にテスト目的でクローズβやってるんだがな。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 03:11 ID:dEKNG8z8
- ほんま落ち着けよ(プ
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 03:15 ID:w1TizvJB
- 仕事でテストプレイやっとるわけじゃないから。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 04:45 ID:gb/Zfx2r
- >>769
大王。ここTFLOスレじゃないぞ
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 05:03 ID:uWk8ooaa
- mabinogi待ってる奴等には悪いが、あれはβじゃないな、αレベルだわ
導入されてない仕様が多すぎ、なんかROのαを彷彿とさせる
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 10:16 ID:gWE/E6HU
- データ引継ぎ=客寄せ
ダータ引き継がない=TEST
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 11:29 ID:hFIiM2Kj
- >776
だってネクソンだし
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 12:23 ID:U6fCfcig
- はやくβテストこーーーーい
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 15:47 ID:J4FtAdzR
- UXOが始まっても半年くらいで人いなくなるような
なんかそんな感じのゲームになるような気がする
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 16:22 ID:bc/5oO7O
- グラが〜ってみんな言うが、
デザインの方かよ!
えッ!?なにこれ!・・・・・ダサッ!!?
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 18:18 ID:IQYWtfY3
- ファンサイト
http://uxo.lycaeum.net/
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 19:09 ID:Vnmbl4nW
- このスレは、MMOをやる世代の低年齢化を髣髴とさせるスレだな。
このスレに限らず、他のスレも同じようなもんだが。PCは
ほんまに普及しとるっちゅう証やな。
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 19:15 ID:w1TizvJB
- >>780
そうなったら別のゲームを探すだけさね。
残念だけど。
とわいえ、最近MMO食傷気味。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 14:27 ID:iTs9hiXT
- だから、UXOの新しいシステムに、淡い期待を寄せてるわけだが。
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 15:26 ID:qjnO7Ejl
- 一難さってまた一難、ぶっちゃけありえない
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 18:43 ID:ZKRZRvEO
- いわばUXOはUOのムゲンシャードみたいなもん
出来る前はあんなに話題になって期待されてたのに・・・
俺はムゲン絶対コケると思ってたが
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 19:20 ID:aAbe9imi
- ムゲンはラグが問題になってただけ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 19:45 ID:XCaQzlAT
- 話題にもなってねーじゃん!(ぷげら
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 22:08 ID:zbfLHWLE
- >>788
ラグの前に人いねーじゃん
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 23:51 ID:9WBYRKFq
- >>786
それって流行ってるの?
PCゲーのあるスレでもみたんだが。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 00:18 ID:Ic2WPp6j
- >>790
お前出来た当初しらないだろ
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 10:05 ID:/R4EanX1
- 勝ち組の俺はMoEのβに当選して、尚且つクライアントもDLせずテストにも参加しない。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 10:30 ID:hpG6MPYi
- >>793
垢ください。ascii2003jp@yahoo.co.jp
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 12:01 ID:5DxVXXEq
- >>794
必死だなw
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 12:04 ID:/R4EanX1
- 名前欄にMoE_fusianasan.txtと入れれば見れるよ。
パスはmoe
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 13:11 ID:daAfWIuy
- なんつー強引な釣りだ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 14:21 ID:zv9Z3c+C
- >>787
稼働率300%逝ってた頃が懐かしいな・・・
- 799 名前:794 :04/03/26 15:07 ID:hpG6MPYi
- IDがヘルプなんだから、ちゃんと教えてくれてもいいじゃないか!
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 17:10 ID:doAgUqbk
- MoEやってるけどあんまりおもしろくない。
そんなことよりUXOのβテスト
./ ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ キボンヌ〜キボンヌ〜
/ l___l \
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < まぁ〜だぁ〜〜〜?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
/ |
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 17:19 ID:hpG6MPYi
- http://www.uxo.jp/feature_friends-list.html
更新されたみたい。毎週金曜日が更新日だな
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 21:58 ID:/nHAJZd6
- 米公式も、やっと更新再開した
正確なところは忘れたが、1ヶ月近く更新してなかったから不安だったよ…
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/27 13:45 ID:WoUwFVbq
- 日が経つごとに人口が減ってって、正式稼動決定と同時に過疎化したんだよな。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 01:08 ID:b0hCQa03
- 公式落ちとる?
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 01:18 ID:xTf/KwqK
- メンテか何かかと。つながらないのは珍しくない肝。
しかし、いま開発はどういう段階なんだろうなぁ。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 10:27 ID:pr2l1xoJ
- ディズニーと契約してる段階
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 11:06 ID:qmABR02O
- ディズニーからパクリ疑惑をかけられて訴訟問題に発展
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 11:09 ID:uG+lTrtt
- 急遽タイトルを変更 『美女と野獣online』
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 11:18 ID:uEmwaF6j
- はやくβテストやらないかなあ。
lineage2のひたすらレベル上げと金稼ぎは単調すぎる
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 13:34 ID:KtvvkApZ
- 結構、好きなグラだ・・・イイ!
あ、萌え系、美男美女好きな奴にはアレだと思うけど。
と、なんとなくフォロー
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 16:32 ID:CTGVGC1q
- しかし・・・「キモい」と言われてる部分はエルフとピクシー♀の顔グラ
だけか? 製品版あるいはβテストまでには書き直すだろそれくらい。
差し替えが簡単すぎる問題なんで、後回しにされる可能性は大だが。
いまはMobやマップを増やして「なんとか形にする」段階じゃないか?
形になってないと、バグやハマりなどの不具合の検証もでけんし。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 18:16 ID:H/ivZDJd
- 糞だと言われるリネ2をやってみた
それなりにやらないと評価はできないだろうから1次転職までやった
延々と続く狩り、クエストは金稼ぎでしかないから至極単調
LVLもポイント割り振り制じゃないので個性がでず
これが今のスタンダードなんだろうか?
ゲームとしてみるならクソゲ以外何者でもないが
人が多いからそういった方面では楽しめるかもしれない
MMOで個性が出せるってのが個人的に好きなんでりね2は合わないと感じた
UXOは個性がだせそう?
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 19:44 ID:2/EUUFNM
- リネ2をはじめとするチョンゲーは、ステータスじゃなくて見た目で個性を出すんじゃないかな。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 19:52 ID:nuAoZQv6
- チョンゲーのほとんどは同じ容姿・服で溢れ返ってる訳だが
リネ2も然り
813はそれでよく個性とか言えるな
ウンコすぎ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 20:39 ID:ubhwR8JA
- >>814
>>813は仮定で言ってるわけだし、チョンゲーをやったことが無いって事なんじゃなかろうかと。
UXOの個性はどうだろうかね、見た目は色々な意味で個性的にできそうだが。
スキルもある程度は王道と呼ばれるような育て方が存在するようになるだろうし、それで個性は出せると思う。
あとはロールプレイング部分での個性か、変な個性を発揮する人も出てくるかな・・・
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 21:11 ID:gygn/HmS
- >>814
bakasugidayokimi
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 21:49 ID:SSLuFOBC
- エルフは顔が個性的
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 22:29 ID:hjUnDMkH
- チョンゲー = ヌルユーザーたくさん獲得して荒稼ぎ→ユーザー減ったら糸冬
他 = システムでユーザー集め。減ったらバランス調整or拡張版発売
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 23:14 ID:qmABR02O
- 一番の萌え種族はネズミだろ。
あとガーゴ姐さん。
エ ル フ は モ ン ス タ ー 系
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 23:50 ID:WZ3KKqn1
- ネズミの正面顔怖いんですけど…
ガーゴ姐さんは意外にもほんわか系の顔もあるね
エルフがモンス系は激しく同意
アイツラハカタカナデシャベルノガオニアイデス
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 23:55 ID:WZ3KKqn1
- ああ、思ったんだがエルフとかピクシーとか既存の名称使うのがいけないんだな
みんなそれぞれのイメージを持ってるだろうからな
オリジナル種族名にして「こーいう顔の種族なんですyo」と言えば文句あるまいて
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 01:07 ID:BSfOh9Li
- 具体的にUXOのキャラはどういうふうに育っていくですか?
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 01:19 ID:h+9uueMO
- >>815
813の文章の中で仮定で言ってるという節が見つからない
どの部分で仮定と思えるのだろうか・・・
>>816
俺にはお前がアホに見えるよ....
というか自作自演か
ちなみに俺は814ではないので悪しからず
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 01:50 ID:kBBL2BEN
- 〜じゃないかな、ってのは仮定じゃなくて疑問系というか予想みたいな。
書き込んでから気付いたわけだが、まあ言いたいことは分かってくれるだろうと思ってたのさ。
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 01:52 ID:kBBL2BEN
- IDかわってっけど815ねー俺。
とりあえずあれだな、ヘリオンきもすぎだな。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 01:52 ID:tBveMyp5
- >>822
基本的に経験値によって成長していく。
戦闘を繰り返して規定値まで貯めると、ステータスポイントと
アビリティポイントがもらえ、それらを配分することで
ステータスを伸ばしたり、アビリティを習得・強化することができる。
また、それによってLVも上昇し、強力な装備ができるようになる。
更にクエストをこなすことで徳ポイントを稼ぐことができ、
これを貯めることで徳アビリティが身に付く。
徳ポイントは8徳それぞれに分けられていて、
クエスト中の選択によってポイントを得られる徳が変わる。
UXOの最終目的は、経験値・徳ポイントを稼いで
PCを限界まで鍛え、アバタールへとアセンションすることにある。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 02:16 ID:XLet2XhB
- 昇天したらゲームは終わりますか?
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 02:28 ID:tBveMyp5
- もちろん、終わらない。
一応、PvPやRAID用モンスター、徳アイテムやインテリジェンスアイテムなど、
昇天後に遊び込める要素は用意されてるみたいだが、
どれだけ遊べるかは分かってない。当たり前だけど。
拡張ディスクが計画されているのは判明しているので、
そのあたりに期待ができるかもしれない。
第一弾には生産やハウジングシステムを盛り込む予定らしい。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 03:40 ID:h+9uueMO
- >>824
にゃるほど
でも無理あるべ_no
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 13:00 ID:B01uFE9T
- 完全3Dでハウジングってどんなんなるんだろうなー
と果てしない未来に思いをはせる
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 13:48 ID:R4TrYOWP
- 同じような家ばかり建って、道に迷うとか・・・
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 15:01 ID:XLet2XhB
- ぶっちゃけ、生産は欲しいけど
家 は イ ラ ネ ('A`)
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 15:43 ID:RVxxdQp5
- 家があるとアイテム多数を保管できてしまうから、
強力なアイテムが氾濫してしまうと思うのです。だから、
ディアブロライクなシステムを目指しているのであれば、
同一アカウント内のアイテム移動は許容できるとしても、
ある程度、一度に所持できるアイテム数を制限したほうがいいと思う。
家=倉庫はない方がアイテムの取捨選択という機会が増えて
ゲームとして長持ちすると思うのです。
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 16:59 ID:Qe1ajTeN
- そのあたりは死亡時のアイテム喪失の有無や所持重量ペナルティなどにも
関係してくるから難しいところではありますな。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 21:54 ID:dx1+Y5hr
- 何よりも早く知りたい事が俺にはある
UXOは低速回線でもできるのか?
今後当たり前になってゆくのは分かってはいるが、
リネ2みたく高速回線以外対象外とかを現在の日本でされるのは困るんだよな
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 23:10 ID:JJ3l/qip
- >>835
必要環境はまだ発表されてないんだよな。
一刻も早く知りたければ公式から問い合わせるしかないかと。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 10:45 ID:4KC2V9TL
- >>835
リネージュ2は、実はそれほど高速回線が必要なわけじゃない。題目1M
実測ゴニョゴニョなうちの環境でも滞りなくプレイできている。ラグで言えば
ROのほうがはるかに深刻だよ。
またシステム上も、リネージュ2の戦士はラグ中も敵に攻撃を続けている
ことになっているので、ラグ死の可能性が低くなっている。OB開始初期の
ラグの嵐の中では、攻撃開始→ラグで画面停止→動き出したらモンスター死亡
という状況だった(魔は絶対死してたが)。
UXOの戦闘システムだとラグ中の自動戦闘は無理かな?
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 15:32 ID:SawTnpDR
- >>835
ISDN回線でもできるが? MMORPGには高速回線は必要なし。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 16:14 ID:Cb8xAoGH
- 必要無いって事は無いな
PvPあるものだといくらネットコード良くても回線早い方が有利なのは間違い無い
UCの様にマップすらクライアントではなく鯖側にほとんど任せる様な物だと回線良くないとキツイし
そもそも今後出てくるゲームはナローの事あまり考えないかもね。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 17:29 ID:6KW3hfsF
- いまのUOみろよ、もうボロボロだよ
保険制度のせいで量産の生産品はまったく売れず
タダでもらえるバルクディードを集めるだけの生産者たち
AF、パワスク、バルク、保険、なにもかもくだらない
アイテム集めに繋がってる・・・
ありゃもう形骸だよ、今の状態を予想できなかった現OSIが
新しいMMOを作る気でいるんだぜ、UXOなんてコケルに決まってる・゚・(ノД`).゚・
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 17:46 ID:D4EaFnKU
- コケルなら 他のを待とう ホトトギス
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 17:54 ID:VCoDI7n+
- もう待てない!
MoEやってます・・・
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 18:53 ID:KbxbnY7t
- UXO、WoW、EQ2のうちどれかは当たるだろ。
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 19:33 ID:hV8Pr68W
- >>840
ほんとヒドイな・・・
某UOサイト掲示板見ると特に感汁
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 20:04 ID:L1Dm3iTI
- >>840
王が去った王国の悲惨な末路だな。ここまでクソになってるとは悲しすぎる。
ヴィジョンの無い人間が作るとこういうことになるのかという見本みたいだ。
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 20:32 ID:a1tCyV/G
- UOは昔から節目節目に散々な事言われつづけて今までやってきてるから今更何を言うって感じだけど
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:21 ID:gqDPP2nZ
- UOはパワーゲーム化して死んだ。
PUB16以前まではまだ許容できたが。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 04:32 ID:sXdkLJiG
- UOの話はUOのスレ行ってやりなせえ。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 10:45 ID:jXgQUSWx
- ネタ無いからいいよ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 10:53 ID:dfKoZWkD
- 懐古厨と終末厨ウザい
そういえば以前UO本スレで4年前のUOスレが紹介されてたけが
そこであの当時から「今のUOは駄目」というレスが幾つもあったのは笑った
いつの時代もこういう輩はいるもんだな
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:01 ID:a023tuud
- なんか勘違いしてる
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:06 ID:paqg4GP5
- >>839
回線の太さよりpingの方が重要
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:09 ID:FRXRtwi4
- じゃあとりあえず「UXOは駄目」っと。
先見の明があったと誉められるかな。
(´ー`).。oO○(Wrongから南下したところの橋が掛かっているのか)
(´ー`).。oO○(壊れているのか.... それがキニナル)
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:26 ID:at25Q8fy
- >>850
いや昔のUOがよかったとかそういうんじゃないだろ。
ガーデニングとか、カスタマイズとか、部分的にはいいフィーチャーも色々ある。
ただもうUltimaの欠片もなくなってることが問題なわけで。
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 20:14 ID:nIkmsf1m
- スレ違いで申し訳ないのだけどさ…
今、MoEやってるのよ、MoE。
キャラや装備のセンスはひどいけどまあまあ遊べるかな?
毎日パッチ当たってバランス変わるけどこんなもんかな、
UO始めた最初のころってこんな感じだったかなぁと。
でもBGMが全然盛り上がらないのね。
戦闘音楽もフィールドもなんかたるいの。
それでBGM消してU9:アセンションのCD聞いてるの。
しみじみ…ウルティマの曲っていいなぁ。
何が言いたいかってつまり(ry UXOマダー?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 21:27 ID:PDBUUUbj
- RAのビスクのBGM好きだったんだけど、変わったの?
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 21:59 ID:9LsENBzH
- >>856
ウゥゥ
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 02:11 ID:WOt+gR16
- いまのUXOはダメだな
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 02:43 ID:2Qhr7RrC
- >>850
その当時のスレってトラメル導入時の頃だろ?
UO腐敗化へのファーストインパクトな訳だ。
そりゃダメ扱いされますわ。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 08:26 ID:R9ZALzvU
- UXOもとことんアイテム至上主義っぽいな
あとは属性とかどうなってるのか見物だな
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 10:59 ID:VCOyUdN8
- 最初から廃仕様にするって公言してるんだから問題ない。
むしろEQみたくそれを極めて欲しい。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 18:24 ID:yAHsnyw2
- 気になるのがPTでのレベル差をどの程度にするか
レベル差でPT組めない(組む価値がない)ゲームむかつくんだよなぁ
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 18:28 ID:j1LXlXNC
- UXOはそういう点は大丈夫でしょ
最初から何にも考えてないだろうし
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 23:22 ID:i3qSAOoZ
- >ちなみにパーティに入れるメンバーは,多少ならレベルにばらつきがあっても問題ないようだ。
>まだ具体的な許容範囲は調整中のようだが,平均となるメンバーの
>上下50%程度のレベル差(平均レベル10のパーティに,レベル5やレベル15のキャラクターが
>混ざってもOK)なら,一緒に楽しくパーティプレイできるようになるとのこと。
以前4gamerで書かれてた文だが、今はどうだか知らん
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 01:09 ID:Odm/REcs
- レベル差がどれだけあっても楽しくPT組めたらいいのにな
まあ、これだと低レベルを高レベルが引っ張ってガシガシレベル上げれるから
低レベルが適してるMobを倒したときだけEXPがもらえるみたいな
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 02:57 ID:aIiTCg5f
- >>865
それが実装されたMMORPGをやったことがあるが、固定の友達しか出来なくて激しくつまらなかった。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 05:30 ID:1c7UiwuD
- 公式毎週金曜更新ですよ皆さん
早くリネ2引退させてクレ・・・
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 05:33 ID:1c7UiwuD
- おっとageとくか
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 07:36 ID:G0mLhR5o
- リネ2はdupe金バグ発覚、しかも放置してるよーな
糞なんだからもう気にせず止めれば?
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 08:22 ID:1c7UiwuD
- そうなんだけどさ、正直やるゲームないのよね
RMTして引退しようにもクエスト報奨金を数倍〜十数倍とか、普通にやってる鯖だからさ
(ラグが多い鯖程、倍率と成功率が高いバグなのよ・・・)
おかげで買い手も警戒してまともに売れないし・・・
どないせーっちゅうんじゃい
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 16:25 ID:pe05/G2Q
- 無理してMMOやることないんでないの?
俺はUXO出るまでMMOはどれもやる気ないが
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 20:58 ID:qyQBRuiu
- 公式更新。
「UXOサイトはリニューアル準備のためしばらくのあいだ更新をお休みします」
選択肢
1:いよいよβ開始するからページリニューアルするぜ!
2:おい、開発! まだβ出来る段階にならねーのかYO!?
もうページ更新するネタが無くて困ってるんだ!
Ahh? まだ出来てないだぁ!!??
んなら、こっちもページ更新なんてさぼってやらぁヽ(`Д´)ノ
どっちだろ・・・(´・ω・`)
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 21:20 ID:UVn3ArYL
- 3の開発中止
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 21:31 ID:TOM1CGR1
- 4担当者にげた
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 21:48 ID:hQ/PJa3H
- 答え3 現実は非情である
発売されない
答え−3
答 え 3
答 え 3
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 23:20 ID:dxqM0H/+
- うお、公式更新楽しみに帰ってきたら「更新しないという更新」かよ・・・
来週クローズベータテスターの募集を開始すると信じてsage
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 03:56 ID:7KtHOf9N
- まぁ延々小ネタばかりちょぼちょぼ出されてもって気分はあったし。
ある意味すっきりした。次の更新はβ募集までなくていいや。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 04:02 ID:aNLS8U1D
- >875ワラタ
でもマジっぽいから実は笑えないな・・・
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 06:16 ID:4aqSlnpW
- ネタを小出しにして出し尽くしたと同時にβ開始
の予定だと思っていたのだけど甘かったの〜
とはいえβの時期が早まったのだという期待もあったりするのは
俺の甘みが増しているのかどうなのか
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 12:45 ID:dSXYZ+N2
- とりあえずエンブレムコンテストに出した俺の力作がどうなったのか知りたい
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 15:27 ID:C5ra4ezP
- この、樹の帽子超いいね。
UOでは、いつも鹿帽子ばっかりかぶってたけど
UXOではこれをかぶる事に決めたYO!
http://www.uxo.jp/images/screens/jbeye032603.jpg
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 15:40 ID:AN4xdvPV
- 俺ブラウンのリーゼントに見えた(笑
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 15:53 ID:fFv7b2rq
- >>882
まいりました。
そっちのがだいぶオモロイ(笑
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:46 ID:ojlGDtsM
- ほんとにリーゼントに見えるなw
めちゃワラタ
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 18:37 ID:K/z8Yl1w
- やばい、クソわらったw
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 22:02 ID:tLLBr2rj
- 最初スキンヘッドかと思ったけど分かったとき爆笑w
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 05:30 ID:x2Dx2EYO
- そしてキャラのあの澄まし面、ukeru
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 16:34 ID:ohcxUzVe
- ファミ通ネットゲーム立ち読みしてきたんだが、
どうもβは夏で製品版は秋みたいだな・・・。
βってのがオープンなのかクローズなのかで話は大分変わるが
どうなることやら・・・。
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 20:17 ID:4sTDTe2y
- おい、公式入れる?
俺なぜか入れないのだが・・・
チョット期待age
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 20:24 ID:NepcXbET
- 入れないな。
これは開発中s(ry
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 22:08 ID:4sTDTe2y
- >>890
うあああああああふじこぉぉぉぉぉぉぉぉぉガクブル
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 23:00 ID:rFB1anut
- なんか今日ずっとみれなかった>公式
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 23:59 ID:b8dayh8m
- これで我慢してくれ。
ttp://216.239.57.104/search?q=cache:http://www.uxo.jp/&hl=ja
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 00:33 ID:FcnLryR4
- ea japanのほかのページも見れない。
鯖落ちて、日曜だから誰も気づいてないってオチ?
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 10:02 ID:PuWN7qqW
- >>888
オープンβなんてやるのは韓国ゲームくらいだ
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 11:05 ID:0gWA8G7c
- ・「諸般の事情により更新を一時停止します」
↓
・404
これって会社が潰れる時のパターンなんだが。。。。。。。orz
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 11:17 ID:4UKIeq5O
- どうなるかは分からんが
EA様だからな
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 11:47 ID:sQhb3hs+
- これって戦争とか甲状腺みたいなRvRはある?
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 12:03 ID:FcnLryR4
- ttp://www.uxo.jp/feature_guildvguild.html
双方同意の上でのギルドウォーはある。
アジトや城をめぐっての戦争のたぐいは無い。
将来の拡張パックでどうなるかわかんないけど、今はそれ以前の状態やし……
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 15:03 ID:bJg7FV+w
- 公式、復活してるね!
そしてリーゼントの彼もw
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 21:37 ID:koctIy5q
- ベータまだー?
4月中にはむりぽ?
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 22:16 ID:WrStWX8u
- >>901
4月中は間違いなく無理に100リーゼント
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 22:36 ID:koctIy5q
- ヤパソーカ
ガクーシ
シクシク
- 904 名前:名無し :04/04/06 00:50 ID:qw0C+8Sh
- ファミ通のネットゲームの本
立ち読みしたら
ベータが夏ごろ
発売が秋だか冬って書いてあったぞ
- 905 名前:名無し :04/04/06 00:54 ID:qw0C+8Sh
- >>904
上に書いてありましたな
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 17:24 ID:NRZ0/dlX
- (゜д゜)
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 17:38 ID:6xLTxIiG
- そのころにはもう市場が完全に切り分けられていて、一般ユーザなど
一人も残っていないような気がするがまあいいか。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 17:41 ID:aFPEq77g
- まあそんなに期待しないでマターリと待ちましょうよ。
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 02:35 ID:6wa1n1YG
- 夏頃にあるβは誰でも参加できるんかな?
なかなか面白そうなんで期待してます。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 03:05 ID:mMHw1745
- だから何を勘違いしてるんだか、オープンβはないものと思え。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 05:25 ID:UDfIkt5U
- これが漏れにとって最後のMMOになるような気がします(´・ω・`)
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 06:06 ID:v23Ui6XJ
- UXOが漏れの人生の分岐点になるような気がします(´・ω・`)
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 09:40 ID:qaUNEZBR
- ギャリオ。。。動くなといったのに・・・・かっこつけやがって。。。。
ギャリオ死亡
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 10:21 ID:P1LR8WIg
- >>913
ソースは?(´ー`)y─┛~~
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 14:15 ID:qaUNEZBR
- >>914
>>875に関連させたクダラネーネタ
ジョジョヲタにしかわかんないよ(´ー`)
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 03:02 ID:hLvjT4H+
- 工 代
┴’ 衣
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 06:34 ID:t3tSQqj8
- >>915
マジシャンズレッドの本体か・・・なるほど
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 07:23 ID:B5Zu9JrK
- イギーだよ
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 16:33 ID:x6ktNlJ0
- なんか、随分と廃れてしまったなこのスレ
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 17:39 ID:zp2s+K6w
- ならあげる
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 18:44 ID:hkFAZu1Z
- きっと明日の更新でβ発表があるに違いないヽ(`Д´)ノ
・・・やっぱ無理?_| ̄|○
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 19:09 ID:eMEHA93c
- またなんかどうでもいい小ネタでひっぱるんでしょ?
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 19:33 ID:DNyj8dKG
- 明日は更新はないんでない?
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 19:58 ID:4/VBcgJG
- 当分更新しないんでしょ?
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 21:10 ID:YAiunCwU
- >>912
UOが人生の分岐点でした
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 22:05 ID:/VjsILec
- そして次スレが立てられることもなく…
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 22:18 ID:hLvjT4H+
- 糸冬
なんてことは認めない。ゼッタイ。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 02:15 ID:Nm0P9jFZ
- β発表はやくこいヽ(`Д´)ノ
いつまでまたせるんだよヽ(`Д´)ノ
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 23:26 ID:nphS9KEc
- やあったたあああぁああ!べーた当選したよlty!
あへへへへ「。うらやぁあましいぃだろあお?!?ぎゃはははqっはは!111
MOASERAMAKEINJAUIA[!A@
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 23:57 ID:fmX1A2iF
- なんかへんなのいるな
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 06:31 ID:e2r4Hequ
- 自分は むこうぶち ですから('з')
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 10:31 ID:iJLueaVd
- >>931
いn ヴぁs まに
ぷするるる
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 11:50 ID:+h/iZpxV
- みんな待ちくたびれて精神を病み始めたんですね(^^)
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 12:46 ID:6qHAWeRC
- いいことですね(^^)
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 16:08 ID:Ljvd2B/K
- ゲームとしてはつまんなさそうなので、俺はこのゲームには期待してる
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 16:10 ID:Yflggt7u
- 新スレいらねえよな?
もっと情報出てからまた立ててくださいです。。。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 18:46 ID:CnuJedk8
はんにんはヤス
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 19:40 ID:UkLXSULr
- もえろ
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 19:45 ID:TETqtbdp
- もっと情報出てからって言っても、β前としてはかなり情報出てる方なんだが…
問題は、これだけ情報出てるのに、βがまだ始まってないってことなんだけどなw
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 19:54 ID:U3fRQmnl
- 開発の進み具合やスケジュールに関しての情報が出てないのがアレですな。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 20:45 ID:KufrpcQA
- サイトリニューアルと同時にβテスター募集開始と信じてage
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 21:42 ID:vdDP8C8D
- ウルティマX オデッセイ-part5-UXO
(お好きな文章をどーぞ)
日本公式 ttp://www.uxo.jp/
米公式 ttp://www.uxo.ea.com/
前スレ
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY-part4-[ウルティマ]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1075954389/l50
他関連アドレスは>>2-5あたりに
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 21:45 ID:vdDP8C8D
- 情報サイト
4gamer UXO情報一覧
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html
Gpara UXO情報一覧
ttp://www.gpara.com/cgis/search.cgi?title_id=30179&mode=detail
過去スレ
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1061553076/
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part2--[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069895886/
[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part3--[MMO] (dat落ち)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073329111/
関連スレ
[MMO]ULTIMA X正式発表[MO] (dat落ち)
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1061536928/
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 21:48 ID:vdDP8C8D
- [ ]はいらんという意見があったのでスレタイ変えてみた
いちいちUltimaで検索するやつも少ないだろう
あと変えたいところがあったら適当にやっておくれ>スレ立てる人
個人的にはスレ立ては遅めでいいと思う。970くらい?
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 21:52 ID:rV/nHMbd
- とりあえず真三国無双レベルのアクションがMMOで遊べるなら俺は納得する。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 21:56 ID:tMHAShP0
- とりあえずUXOが思った通りのクソゲーでこのスレが阿鼻叫喚の地獄絵図と化すなら俺は満足する。
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 22:16 ID:Cbo4Fc7V
- とりあえず
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 01:14 ID:aTACEYUs
- WoWβのreview見てるとすげー面白いらしい。
それと同時にUXOにも期待してるって人の多さにも驚いた。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 02:02 ID:osnJMF9+
- にしてもWoWの評価たかいねぇ
- 950 名前:949ゲットついでに未来予想図 :04/04/11 02:03 ID:TC7E4Ud5
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 17:13 ID:Happy2chLife
>>233
ただ、UOと違って基本狩りゲーなのがなぁ・・・
もう少し生産と、早いとこ家システムなんとかシテクレ
とりあえずUXOダメポorz
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 02:10 ID:TC7E4Ud5
- >>949
キサマー
って、次スレ俺が立てた方がいいんかねコレ
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 02:11 ID:56y9A32h
- 【ケンタウルス】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【タケコプター】
【ピクシー】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【厚化粧】
【エロフ】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【ラリった】
あたりがいいなぁヽ(´―`)ノ
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 02:11 ID:osnJMF9+
- >>951
よろしく
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 02:25 ID:TC7E4Ud5
- 出来た
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081617487/l50
んじゃ明日親戚の引越の手伝いなんで寝まつノシ
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 05:47 ID:lWPzPxZW
- WarcraftやったことないからWoWもあんま興味なかったんだが
色々見てみるとこれはこれで面白そうだな。ベータ評判いいらしいし。
UXOより先にプレイ可能になったらやっちゃうかも……。
しかしそうなるとMMO並行プレイなぞやってられんわけだから……UXO早く出てくれぃ。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 07:12 ID:3vH876Qo
- WoWにβ遅れた時点でもう逆に開き直ってんじゃ・・・
まさかEQ2と遣り合おうと思ってる訳では無いだろうし...
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 10:50 ID:f8ttESif
- なんでこのゲームだけ始まる前からこんなにアンチがいるんだ?
UO路線じゃなくてレベル制のEQ系ゲーム作ってることが
気に入らないUO狂信者とかそんなか?
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 11:00 ID:EuiUu45I
- wowが正式稼動したら対抗できるのはEQ2あたりしかないな
wowは鰤が運営しているという絶対的な安心感がありEAとは雲泥の差だよ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 11:44 ID:BIw7WVUt
- >wowは鰤が運営しているという絶対的な安心感があり
むしろ不安だがな。
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 12:14 ID:aX0wUaSH
- >>957
アンチ=グラ厨
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 12:49 ID:pjmBhaL4
- >>960
そりゃ安置とはいわんだろ。
グラのキモさを叩いてるだけだし。
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 13:01 ID:nZRSoLFn
- >>957
おいおい、UO路線だったら良い物ができると思ってる奴がいると思ってんのかよ
天下のOSI様だぜ?元から信じちゃいねぇつーの
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 13:20 ID:aX0wUaSH
- 叩く=アンチ
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 15:25 ID:FW9/qDbl
- 破壊的批評=アンチ
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 17:33 ID:f8ttESif
運営元、開発元批判する奴って大抵そのゲームに浸かってた奴だったりするんだが
どうなんだろうね
まあどっちにしろ理由もなく叩くアンチはいらない
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 16:33 ID:hBZlxECN
- wtf?
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 23:30 ID:DB3FMEtY
- ブリザードって
チートにもぬるいし、パッチダウンは途中で切れるし、
運営の信頼性は低いよ。
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 05:33 ID:7Z6X5U5b
- 埋めの季節ですよ
UOと違って生産がメインじゃないから、あんましRMT流行んないかもね・・・
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 11:00 ID:giPJLeF1
- RMT市場は普通にできていきそうな気がするけど
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 11:08 ID:TYzL3WOS
- 内容次第でしょ。
キャラレベル>>>>>>>>>>>アイテム だったらRMT市場は生まれないだろうし、
逆なら生まれるはず。
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 09:59 ID:8nvR5YBb
- ID:zyVc/LPO
∧_∧
( ´Д`) <はぁー、生め…
/.)ニ/ \.ニ<・ ) ,, ニ(.\
..//〜| | | | ( ソ〜\\
(ヽ\〜~~〜〜〜~~ ~~~~~〜/。.ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 01:05 ID:eGCONLyb
- 梅
明日の公式リニューアル更新でβ発表だと信じているッっっ!!
- 973 名前:972 :04/04/17 01:28 ID:U2hzyMus
- ふっ・・・今仕事から帰ってきたさ
公式更新の期待なんかしてなかったさ・・・
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 00:07 ID:0VBpaG5T
- WoWといい、マターリ進行しすぎで
み な ぎ っ て き た ぜ
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 03:29 ID:kYKfbbYL
- 始まる前に終わっとる
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 03:56 ID:nmGwpZum
- 開発が進んでるらしいのはいいことさ
次の発表を待とうじゃないかね
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 11:11 ID:Vw/YNOkW
- んー。
ttp://uxovault.ign.com/?dir=features&content=faq#2.1
public betaってのは社内テストと対になる言葉なのかな?
つまり、単に一般ユーザをプレイヤーとしたβテストを行うってだけのことなのか、
それともいわゆるオープンβのことなのか……。
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 01:35 ID:N2w4MuYA
- 俺のチンコ占いによると、公式リニュオープンは5/1だな
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 02:17 ID:daWWcID6
- >>978
何でそんな半端な日に…
俺のアナル占いでは5月の半ば。14日くらいかな
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 02:45 ID:Rxs3dyT3
- 俺の顔射占いによると明日だな。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 05:50 ID:eXO43BnD
- E3が5/14〜16だから、14か前日に再開って隣のオークの奥さんが言ってましたよ。
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 17:33 ID:9/aAot1/
- 2ヶ月前までは期待してたけど、
これがリリースされる頃には面白そうなゲームが
目白押しだし、もうどうでもよくなってきた。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 17:48 ID:reGAbptJ
- なんかあったっけ?
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 19:32 ID:eXO43BnD
- DOOM3、HL2あたりはどうせ秋まで延びるだろーって説がありますな。
あとはMoH:PAとか、StarWarsモノが秋ごろか。すべてFPSだけど。
MMORPGだと……EQ2はもっと遅れるだろうし、WoW?
あとはDnL、Guild Warsあたりのリリース予定がどうなっているか……
UXOが秋なら、の話だけど。
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 22:41 ID:v2TY7aV3
- ♪ U X O な ん て い な ー い さ
♪ U X O な ん て ウ ー ソ さ
♪ 寝 ぼ け た 人 が
♪ 見 間 違 え た の さ
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 23:02 ID:Df28KvVG
- 他の強豪出し抜いてヒットするとは到底思えないし
手を引くかもな
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:10 ID:bvoUmVwx
- 埋めます
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:12 ID:bvoUmVwx
- 埋め
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:14 ID:bvoUmVwx
- 埋め
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:14 ID:GVzUD8wg
- 公式更新!
しないかな
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:17 ID:bvoUmVwx
- 埋め
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:17 ID:QDPB9tcy
- このスレでならいえる!
実は魔界村オンラインにも期待してる。
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:18 ID:Ryn9GdAu
- UXOとWoWとマビノギ、どれが一番最初にオープンβプレイ出きるか、
誰か賭けないか?
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:18 ID:bvoUmVwx
- 埋め
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:20 ID:bvoUmVwx
- 埋め
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:22 ID:GVzUD8wg
- >>993
oβあるかどうかもわからんわけだが…
mabinogiはあるだろーけど。
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:23 ID:bvoUmVwx
- 次スレ
【リーゼント】ウルティマX オデッセイ-Part5-UXO【木帽子】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081617487/l50
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:23 ID:Ryn9GdAu
- >>996
つーかオープンでも何でもいいからプレイさせてくれ・・・
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:24 ID:bvoUmVwx
- 埋め
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:24 ID:Ryn9GdAu
- 1000ゲトー
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
戻る