[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY--part2--[MMO]

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 10:18 ID:rjwKZgdm
全世界のUltimaOnlineプレイヤー、MMOプレイヤーから
注目を集めるUXOについて語るスレッドです
日本公式 ttp://www.uxo.jp/
他関連サイトは >>2以降に


2 名前:1 :03/11/27 10:20 ID:rjwKZgdm
関連スレ
[MMO]ULTIMA X正式発表[MO] (Dat落ち)
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1061536928/l50


米公式
ttp://www.uxo.ea.com/

4gamer UXO情報まとめページ
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 10:22 ID:/5S1aLux
1OTU


4 名前:1 :03/11/27 10:30 ID:rjwKZgdm
とりあえず、たてました。
スレタイやテンプレの書式等、独断でやったので異論のある人もいるかもしれませんが、
急でしたのでお許しを。

また、前スレからの誘導ができませんでしたので、
夜の住人を回収しやすいように、夜になってからどなたか気付いた方は一度ageてもらえれば、と思います。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 10:37 ID:j4EOmrfe
UO2を目指して開発しているTFLOとRA
全然違うところを狙ってるUXO

漏れは前者を楽しみにしてるが根っからのUO厨なのでUXOもやりこもうと思っている
RAは対人戦の出来がよかったし、スキル制なのでUXOがこけても暫くは安泰だな


6 名前:全スレ990 :03/11/27 10:51 ID:cC/5N2gC
>>1
おつ&あり

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 11:30 ID:cC/5N2gC
なんでUXOのスレでそんなにRAをマンセーしているんだ?
RAスレで好きなだけマンセーすればいいじゃないか。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 11:34 ID:/5S1aLux
別にマンセーしてる書き込みでもないだろ>5
過剰な反応すんな。


9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 12:11 ID:PnUNGJj5
>>1
(  ゜Д゜)⊃旦 < 茶飲め

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 13:41 ID:W/+k2lni
とりあえずUXOがRAみたいなアマチュア作品じゃなければOKだよ

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 13:58 ID:/5S1aLux
結局RAが基準なのかよ・・・。

12 名前:次スレテンプレ案 :03/11/27 16:18 ID:a6vWPh56
UXOは、MMORPG(多人数参加型RPG)の先駆けとして発売された
UltimaOnline(UO)の販売元であるエレクトロニック・アーツ
社(EA)、及び同製作元であるオリジンシステムズ社(OSI)が、
2003年8月22日に(開発中と)発表した新しいMMORPGです。

[公式]
日本:ttp://www.uxo.jp/
米国:ttp://www.uxo.ea.com/

[関連サイト]
4gamer UXO情報まとめページ
 ->ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html
ウルティマオンラインパラリシャン
 ->ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/
UO Stratics
 ->http://uo.stratics.com/

[過去スレ]
Part1:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1061553076/
Part2:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069895886/

[関連スレ]
[MMO]ULTIMA X正式発表[MO]
 ->http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1061536928/l50

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 17:18 ID:hjpKFbyU
なんでいちいちRAが比較材料にでてくんの?
工作員ウザイよマジで。
とりあえずハドソンにメールしておくよ。工作員やめろとね。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:14 ID:/5S1aLux
>>10見れば解るけど、比較してるのはアンチじゃ?

区切られた中での職混ぜ、主観後方からの視点で高アクション性・・・と
被ってる部分も多い。普通に内容を比較する分にはいいと思うけどな。

で、基本構造が似てる割に、目指してる方向は違うしね。
よくUXOは「EQのようなUO」と言われるが、全然違う。
UXOは完全ソロ仕様。パスオブ・バランスなんか
ネクロマンサーとパラディンとバード混ぜられる。
EQのようなPT戦にはまずならないだろうね。

それに、もう一つのクエスト準拠の方のスキルは制限無く
どのパスでも回復魔法なり攻撃特化なりできる。
ほぼ一人で何でも出来る分、マッタリと人を気にせず遊べると。

RAはEQ+UO+DAOC+SB+・・・・のごった煮ゲーだが、
UXOは既存のMMOとは違った、独特の遊び方を提案してると思うね。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:16 ID:GwyCSVMC
RAもそれなりに楽しかったな確かに。
しかし客が食われるかと思うとそうでもないかなと。
RAはUXOのつなぎとして俺は考えてるし。
UXOと目指すところだいぶ違いそうだし。

RAでよかったと思うのは、かなりユーザーの声が反映されてたことかな。
2chとかで色々議論されてるところが、次のVerUPの時に修正されてたりとか。
日本のメーカーだからか、一体感っぽいのがあった。

まあワイプ決定したばかりだし、数日間は生暖かく見守ってあげようじゃありませんか。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:20 ID:L2Sv1Fn+
このゲームソロ仕様なの?
戦闘主体のネットゲーソロでやったって何も面白くないような

RA見てみればわかるよ
あのゲーム対人は面白いけどキャラ育てる過程は激しく単純だ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:31 ID:bLzZHGlB
対mobはぶっちゃけどうでもいいな・・・
SB並みのキャラ育成速度がいい

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:44 ID:aQp5G0PC
>>16
MMOゲームフィールドで友達誘って
ソロワールドで仲良く狩り
DiaやPSOのような感じのネトゲだろ

まぁ16だけに言う訳でなく
β始まるまでRAと比べなくて良いよ
いいかげんウザイ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:57 ID:fRXyqr0n
>>16
別にソロ仕様ってわけでもないと思う。
ソロ仕様とソロでも楽しめるってのは全然別物だと思うから。
例えばDIABLOIIなんか、ソロでも楽しめたけど、マルチでやるともっと楽しかった。

20 名前:19 :03/11/27 19:00 ID:tWJTb01+
被った_| ̄|○

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 19:01 ID:/5S1aLux
>>18
そうだな。
似てる構造・・・では有るが、ここで比較、議論、開発にメール(出来たら。)
した所で参考にされる訳でもなし。意味ないな。

逆にUoとUXOを比較するのは有りかな?
似てない・・・と思われてるが(漏れもそう思ってたが)
プレイスタイル「何にでもなれり個人がマッタリ」って意味では
全く同じなのかもしれん。

そのスタイルで生活・・・がしたいなら既にUOが有る。
そこで、生活要素を犠牲にしても、よりアクション性、RPGらしいストーリー性を強化
したのがUXOってところか?

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 00:05 ID:T49AHjzu
俺はEQ並にこったPvEに期待してるんだけどな
最近出るMMOってどれも対人対人で
そりゃmobじゃなく人が相手なら毎日同じこと繰り返しても飽きないだろうが
ここまで続くと単に逃げなんじゃないかと思えてくる
宮本茂はネトゲ自体に対してそんなこといってたが

骨太なPvEゲーはEQ2まで待たないと無理なのかな

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 00:22 ID:cqCSyFpL
宮本茂が現状を予見していたのなら、まさにその通りになったわけだ。
したり顔で勝ち誇られるのはムカツクが、実際のところ手抜きのネトゲがあまりにも多すぎ。
ファミコン全盛期にクソゲーだらけになったのを思い出すよ。
それを見てきたからこそ、言えるセリフなんだろうな。

クソMMOの乱立で、ネトゲ自体に対してユーザーが消極的になリ始めた今、
UXOはそれを打開する力を持ってるかどうか見ものだ。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 01:44 ID:DAtNmnIS
2Dの生活ゲーじゃなくて3Dでの生活ゲーを来たい死体

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 01:53 ID:MOHw7MGy
>>22
PvEはそれなりに充実するんじゃないの?ただソロ仕様でしょ。
EQ系のようにお互いの弱点を補い合うようなPTプレイは無理。
弱点ないもんな。UXOのキャラメイクだと。

ディアUと比較してた人いたけど、パス内を混ぜられる・・・に留まらず、
補うクエスト準拠のスキル体系が8種あって、それが重複取得可能(廃プレイの場合)でしょ。
やはり基本はソロ。PTプレイでも全員前衛/魔法も可みたいになると思うよ。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 01:55 ID:FHqfLGRK
>>24
SWGがあるだろ。
Speeder Bikeもそろそろ導入されるから珍走気分が味わえるぞ。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 02:00 ID:VMMR7/Pw
全然期待されてないんだなこのゲームまだ2スレ目だろ?
正直UOのよいところなんてスキル制と自由度くらいだった

これを3Dで楽しめるってんならもう5アカくらいとってやりこもうと思ったが
どっちも方向性違いみたいだな
OSIしね糞会社だな典型的な

すなおに自由度高そうでスキル制のTFLOを待つよ
RAはサービス終了したし


28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 02:12 ID:cqCSyFpL
>>27
居なくなってくれるのはありがたい

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 02:12 ID:plfJ2g3M
わたしゃいまのところ一番期待しとるよ。
ただ、βの日程すら決まってないから、他のことやりながらアンテナは張ってるという感じ。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 02:46 ID:cqCSyFpL
いろいろネトゲやってきて思うんだが、
○○みたいなゲームにしよう、とか、○○みたいなシステムにしよう、
というような比較方法論で開発したゲームは3流だと思う。
たとえばEQの悪い部分を取り除いて作ったら、それが面白いかと言われると、
実際はそうではなかったことが多くのMMOの伸び悩みによって判明している。
つまり欠点というのは肉の脂身みたいなものでさ、それだけ取り出すと気持ち悪いけど、
全体の味を支配してるのは、この脂身みたいな部分なわけよ。
だから取り除いてしまうとパサパサの無味乾燥なものに仕上がってしまう。

UOが面白いのは、まったくゼロから構築したところにある。EQも然り
今そういうジャンルや方法論が存在しなくても、やってみるくらいの度胸がないと、
パイの小さいこの業界で成功するのは難しいと思う。
多いのはマーケティングを先に考えて展開するパターン。これ特に最悪。
試験に落ちたときの言い訳を先に考えてから、受験するみたいなもんだよ。
そんなことするくらいなら、その時間を使って全力で勉強するべきだ。

そういう思い切りが今のEAに食われたOSIにあるかどうか、俺にはわからない。
ギャラ夫はもういないし、体質も変わってしまった。
でも俺もUXOには期待してる。
なにしろMMOの草分けである自社製品が、一番のライバルになるわけだからな。
ヘタすると共食いになりかねない。他のメーカーよりもプレッシャーは大きいはずだ。
それをバネにどれくらいやってくれるのか、楽しみで仕方がない。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 02:48 ID:cqCSyFpL
なんだよギャラ夫てw

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 03:13 ID:0HadsV07
>>27
>RAはサービス終了したし
β1終了しただけじゃん。正式サービスはまだ始まってないし。
タダゲ厨はカエレ

33 名前:UXO期待派 :03/11/28 07:08 ID:9O2DS5t2
「ソロ仕様」ってそんなに悪いか?
むしろ「PT仕様」全開だと初期のFFみたいな無駄に時間がかかるだけの廃人ゲームになるような。
(最近のFFがどうなってるかは知らん)
ソロでも十分楽しめる内容でPTと敵のバランスなども考えられているなら結構良さそうでない?
大体、「PT推奨」でソロプレイをないがしろにしているゲームが大杉。

一人でいろいろできからPT無理ポみたいな事を言っている人もいるが、
別に一人でいろいろできてもその場その場でPT内での役割は変わっていくだろうから問題無いんでない?
回復魔法と補助魔法と攻撃魔法を一人で同時に唱えつつ武器で攻撃、みたいな事はできないんだから普通に連携協力プレイはできるだろう。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 07:27 ID:0N4SYlmY
そんな凄い変わらないと思う。ソロでも一応遊べます程度だと思うけどな。
殆どの行為はやはりパーティいないときついんだと思う。
ソロでパーティ組むまでの間、多少なりともレベリングできるくらいで満足かな。
それだけでも、あまりログインできない時にもレベリングを楽しめるだろうから、かなり気が楽になると思う。


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 12:15 ID:cqCSyFpL
ソロ4:グループ6
程度のバランスが一番いい気がする。
廃人だのなんだのでモメるのは、そのゲームに割ける時間が人によってまちまちで、
なおかつ誰かに依存しないとプレイがままならないからだ。
グループメイクまで何時間もかかるようなゲームは、設計としては破綻してる。
ソロも可能、ではなく、ソロはソロとしてのプレイスタイルをきちんと認識すべきだ。
もともとCRPGは全てソロ仕様だったわけだからな。
それを認知した上で設計されていれば、廃人がいようがいまいが関係ない。
つかソロなんてのはEQが生んだ特異な概念にすぎんよ。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 14:01 ID:MOHw7MGy
いや・・・ソロ仕様なのは間違いないだろ。
公式読めば解る。
後衛と前衛が別れて・・・というようにはならないだろ。
まずEQのようにはならない。
全員攻撃も回復(補助も?)も可能になる。

やはりUOのように、PTも組むが補助する方、される方、
盾で守る方、守られる方・・・などの差のない対等な関係になるだろうね。

あえて自己回復などを外してPT仕様のキャラも造れるだろうけど、
不便なだけだと思うし。パスで完全に前衛仕様にしても、
クエストで回復を覚えられるなら、そりゃ覚えるでしょ。(便利だと思うよ。)

「最強の組み合わせ」とかも開拓されるんだろうね。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 14:41 ID:9O2DS5t2
最強の組み合わせを開拓することに何の問題があるのか。
実際の話最強の組み合わせというのはどうやったって産まれる物だろう。

ちなみに慈悲アビリティの回復量は慈悲の徳に関係してくるらしいぞ。
他の慈悲を専攻している人と差が出るんでない?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 14:51 ID:MOHw7MGy
>>37
1周目はね。
8周あるから。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 16:27 ID:cqCSyFpL
ご多分にもれず、みんな特化型のキャラとハイブリッド型のキャラの両方を作るだろうな。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 17:33 ID:9O2DS5t2
いや、それって否定的に言うようなことか?

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 17:49 ID:cqCSyFpL
否定でも肯定でもない気がする。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 17:50 ID:2z8+9RXo
>>38
メインキャラ+八人の弟子で、計九人になるような気がするけど、
なんかわたし間違った理解してるんだろうか…

43 名前:40 :03/11/28 17:55 ID:9O2DS5t2
>>41
ご多分にもれず

って、否定的な言い回しだと思うんだが。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 18:55 ID:MOHw7MGy
どっちにしろ上げてまで言うことじゃないな。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 19:37 ID:fVyRZIKw
ご多分にもれず は、別に否定的な表現ではないだろう。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 20:11 ID:Y3S9Zo/0
公式ページがUPデートされてるぞ。チャットシステムとデュエル
システムについて解説されてる。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 20:37 ID:wGca0omK
スクショ結構UPされてるねー
エルフの顔がキモイ、石の建物の質感が結構好き。
コミカルだとおもってたグールもあんだけ溜まると・・・キモくて怖い。
なかなかカッコイイ敵もいるっぽいね。
とりあえずさらに期待が膨らんできたわい。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 21:18 ID:Y3S9Zo/0
ネズ公が気に入ってる。バトルアックスが似合ってるね〜。
メインはネズ公でいこうっと。

それから、デュエルシステムもいい感じかも。PKもいいけど、
どうしてもいやだというユーザーもいるし(個人的には大歓迎
だが)、かといってPvPがないと寂しいし・・・。このシステムが、
今後のMMO対人戦に影響を与えることになるかもだね。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 21:40 ID:cqCSyFpL
>>40は俺に言ってたのかw
てっきり>>38に言ってるのかと思った。
ご多分に漏れず、は俺の知る限りでは否定表現じゃないよ。

それよりムービー見てみたが、えらい自信マンマン発言でワラタ
内容もそれに相応しい出来だと嬉しいところだが。
プライベートエリアといい、アイテムのリンクといい、AOのいいところをちゃっかりパクッてるな。
チャットシステムもなかなか手堅い作りだ。
普段はチャット窓が消えてるのは賛否ありそうだが、アクションゲーだからそのほうがいいのかな。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 23:18 ID:ee+z7ULj
デュエルやりたい

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 23:39 ID:ee+z7ULj

                          | .あ |
.                           |..げ..|   ゼエゼエ
                        │ !!.│    (;`Д)  デュエルランキング ヲ カケアガル!!
                        └─┤   ( ヽ┐U
.                         (`Д´)  ┌◇ヽ◎
                           (\/|┘ ◎
                  アゲルゾゴルァ!! / /
                     ( `Д)丿┌|/◎
                       (\/|┘
                ヒャッホウ!! / /
               ヽ(Д´丿┌|/◎
                     ( /|┘
               .  / /
                 |/◎
               彡
             彡

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 01:24 ID:wf/dW71M
4亀のトピックが「デュアル」になってる。
ぱられルンルンオンライン。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 01:40 ID:RCk8l0SY
チャットはチャンネルで分かれているのか。
リネ2が似た感じだけど、アクティブにしていないチャンネルで話し掛けられた場合に
気付かないことがあるのよね。
最悪、無視してると誤解される恐れもある。

設定で複数チャンネルをいっしょに表示することもできるみたいだけど(リネ2もできる)、
それじゃわざわざ分ける意味ないし。

その点が気になる以外は悪くないかな?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:11 ID:kxQ/2lfs
ウルティマXオデッセイパラリシャン
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/

日本唯一のUXO総合ホームページです!

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:13 ID:kxQ/2lfs
ウルティマXオデッセイパラリシャン
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uxo/

日本唯一のUXO総合ホームページです!

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:17 ID:+PaP0cbS
このゲームだめぽ
絶対売れん


57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:24 ID:7S574XIq
おっ。燃料が投下されましたよ、みなさん!

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:25 ID:AHIqxzwK
>>56
その根拠はわからんが
大ヒットするかどうかと言われればNOだな。
FFみたいに家庭用からの流入は望めないし、ROのように萌え絵目当てもこない。
知る人ぞ知る、良ゲーになってくれればいい。
戦闘のアクション具合ではMMORPGとFPSの両方やってる奴が集まるかも。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:36 ID:+PaP0cbS
>>58
その客層はRAに取られるだろ
だめぽ
さて同じUnrealエンジソつかってるリネ2逝ってくるかw

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 03:43 ID:AHIqxzwK
>>59
RAやったことあるか?
FPS的ではあるがFPSには程遠い。まぁ面白いが。
マウスボタンに攻撃防御を割り振るあたり、より高いアクション性があるかもしれないのでな。
その意味でFPSをやってる奴を挙げた。
実際に触らないとわからないが、アクション性の高さに期待してる

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 07:16 ID:Choifedv
よく話に出てくるRAって、どんなゲームなんですか?
やった事が無いので全然分からないんですが。
UXOに似ていてそんなに面白いならUXOもかなり期待って事ですよね。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 07:27 ID:ZQdtulJM
>>61
RAは素人が作ったようなゲームです。
絵と操作性は最低と評判です。
ゲームシステム自体も現時点では50点ぐらいで評価できるものとは言えません。
大体半分の人がゲーム初めてから10分ぐらいでやめる。操作性の悪さとグラフィックの質の低さで。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 07:33 ID:6pAmpCnC
RAはやらない方がいい、基本的にRAも単純作業ゲーム。
ただ他のゲームと比べて開発者の質が低いからクオリティーが低い。
誤解を恐れずに簡単に言うと、RAはUOの劣化コピーという感じかな。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 10:19 ID:W7Res5sa
また湧いたかRAアンチ。
なんか必死だな藻前ら。

UXOに興味持つような香具師はRAは触ってるし、
キー設定すりゃ済むような問題で煽っても意味ないと(ry

UXOもRA並みの操作性、カスタマイズ性がありゃ良いよ。
速く始まれβ。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 10:32 ID:pBMppjJI
>UXOもRA並みの操作性、カスタマイズ性がありゃ良いよ。

つまり駄ゲーでいいということか。


66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 10:45 ID:W7Res5sa
RAの操作
カスタマイズ前=EQ(アンチRAは不思議とEQは叩かないな。)
カスタマイズ後=アーマードコア+右クリック押しっぱで、マウスルック
        +UO系のマクロ登録をキーアサイン

駄ゲーかどうかは知らんが、RA並みなら十分。
クリックを直に攻撃、防御に当てはめてる分、マウスルックをどうするのか?
が見もの。不安でもあり、楽しみでもある。

UXOもEQの影響がある分、デフォルトの移動が十字キー依存の可能性もあるが、
それもカスタマイズ可能なら無問題。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 11:06 ID:0AIfB+fO
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1196.html

>ちなみに移動キーは,FPSのようなW,A,S,Dキーとマウスルックの併用となる。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 11:11 ID:OcOBeEQA
>>64
つーかRAという最高のゲームが存在するのにどうしてUXOに期待するの?
RAだけやってりゃいいじゃん。日本製だから日本人の希望通りのゲーム作ってくれるでしょ。
RAのシステムでUXOをやれって?RA信者がUXOに何を求めてるのかよく分からん。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 11:16 ID:5yDJVNaa
もはや信者達自身もわからなくなってんじゃないのかな

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 11:51 ID:Ga7iWHyS
もはやネタにしかされないRA.....
まだサービス続いてるんだっけ?

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 11:58 ID:W7Res5sa
>>68
RAに対しては信者とアンチしか居ない・・・って認識かな?
RAもUXOも操作の大本は同じ。MMOの系統も似てる。
根っこは同じEQ+ディアUの職混ぜ+UO+アクション性。向いてる方向性は違うけどな。
その辺りも考えず、碌な検証もしないで叩いてるアンチがウザイだけ。

UXOに期待してるのは、対戦時の通信処理。
よくRAはFPSか?否か?で意見が分かれるが、操作の面ではFPSと変わらん。
違うのは通信処理。RAには「流れ弾」がない。

FPSでも、大体一つのマップで同時に対戦するのは32VS32程度。
100vs100が狭い1ゾーンで起きてる時点で、FPSのような処理は永遠に不可能。

その点、UXOはMMOスペースではPK不可能>対人はプライベートスペース限定。
その分通信の処理はRAよりも有利なはず。
そう考えると、クリックを直接攻撃、防御に当てはめた操作体系も期待できる訳だな。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 12:17 ID:Ga7iWHyS
ハハ.....

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:05 ID:4m8F1d1M
>>70
何が知りたいのか良くわからんが
「まだ続いてるのか」っつーか

RAは は じ ま っ て す ら ね ー よ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:07 ID:H1XP4a4Z
小規模MMO板は本スレもネタスレばかりですね^^

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:09 ID:W7Res5sa
>>73
言ってる事はもっともだが、わざわざ上げるな。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:14 ID:4m8F1d1M
>>75
尤もな意見だ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:26 ID:LfjfYpKZ
RAありゃホンマに操作性悪いざんす
カスタマイズしたりなんだりして操作性向上させる事をユーザー様に要求するゲームだからやっぱり操作性は悪いざんす。
どんなゲームでもユーザー様が精進したり努力したり周辺機器を揃えたりしたら最高の操作性になるざんす。
そういうことをユーザー様に求めるRAはとても操作性は悪いざんす。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:26 ID:ZGZYVBox
つかRAの話題いい加減ウザイって。
ちょっとならネタとしていいが、スレ違いの話をえんえん続けるなよ。
信者もアンチも自分のスレにカエレ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:31 ID:LfjfYpKZ
つまるとろろ、ミーが言いたいのは、
カスタマイズしなくても
周辺機器を揃えなくても
ユーザー様が努力しなくても
ある程度操作性がイクナイと駄目ざんす
カスタマイズしてさらに操作性を向上できるならベストざんす。
よってRAのユーザーインターフェースを考えた開発者はド素人のうんこざんす。


80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:32 ID:LfjfYpKZ
>>78
うるさいざんす

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:32 ID:HTVVq4q6
>>73
βもサービスの一環だアホ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:41 ID:W7Res5sa
>>78
禿同。
なんでRAのアンチがUXOスレに湧くんだ?(藁
専用スレ行けよ。

話をUXOの対人に戻すが、
他のPCが賭けの対象に〜云々・・・って話も公式にはあるな。
強さを数値化し、戦績と含めてランキング化するシステムは出来てるっぽいから、
ここからオッズも算出してデュアルと賭博が絡む事もあるかもしれん。

アイテムも生産ではなく、モンスターの体が直接アイテム化?し成長してく要素も一周して新鮮。
育成でのバランスキャラの造りやすさも含めて、ソロvsソロの純粋な決闘が楽しめそう。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 13:58 ID:4m8F1d1M
>>81
βは開発の一環で
サービス(業務)の一環ではないだろう
広義では開発も含まれるが
俗に「サービス開始」と言えば課金しての正式運用の事だろう?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 14:21 ID:0AIfB+fO
一般人に解放したβは広報の一環でもあるので、純粋な開発だけとも言えないけどね。
テスターと言っても、社内テスターやデバッグ会社と違って仕事でやってるわけじゃないから、
どこまで戦力になるか疑問だし。

RAはテスト色が濃かったけど。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 14:48 ID:pGJvgotO
>>62,64
やってもいないゲームを叩く信者痛いからその辺でやめとけと

>絵と操作性は最低と評判です。
ってやってねーじゃんオマエ(藁

RAとUXOはどっちもまだβ初期状態(UXOはクローズド)でいつ正式サービス始まるか判らんが
少なくても国内で話題性があって売れるのはRA
まだβ1なのに本スレ+WarAgeスレで200越してるMMOなんてRAくらいだろ?

糞ゲーにそこまで信者が沸くか?UXOと違ってろくに宣伝もしてないのに口コミで毎晩全ゾーン人だらけ状態になるか?
UXOを期待するなら他ゲームをアンチするんじゃなく色々試して他ゲームの良い要素をOSIに伝えて
少しでもUXOを進化させることを考えた方がUXO信者の評判も下げないし良いゲームに育っていく

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 14:57 ID:pGJvgotO
RAをやったこと無い香具師に簡単にRAの戦闘システムを書く

盾=他ゲームと違い装備してるだけではブロックしない シールドガードという技を使うと盾で構える
   この状態で敵が攻撃してくるとガード成功で敵は一定時間隙ができて反撃チャンスになる
GB(ガードブレーク)=盾ばかり出してくる亀対策として 各武器にはGB技を持っている
   これは盾の防御を貫通してダメージを与えることができる これに成功すると防御側に隙ができる

まずこの二つは戦闘中隙があればどんどん狙っていって決まったらコンボに繋いでいく
基本的なのが盾orGBでスタンさせた後後ろに回りこんでSneakAttack(後ろからの攻撃のみ眠り)
>EXE(被ダメとダメ2倍だが隙が大きい 普段は使えない)>お好み(KnockBackで落としたりとどめさしたり)

こんな感じで読みあい隙の攻め合いが熱かった これに魔法や種が絡んでくるから
やることが多すぎて初心者は操作が難しいって言うのが多いな

そして信者が多いのはこれを乗り切ればパラメータの比較だけではないアクション性高い戦闘を堪能できるからだ
この辺りはUXOと被るのでどちらも楽しみしている

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:04 ID:+0UozpRh
馬鹿すぎる・・・こんな共がUXO来るのかよ

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:10 ID:A5MhEUji
つーかさぁ、「RAはつまらない」っていうスレまで立ってて、
みんながRAはつまらないって言ってるじゃん。オレもRAはつまらないと思う。
一部の人は面白くて仕方が無いかもしれないけどさぁ、みんなはつまらないと思っているゲームだからそれでいいじゃんよ。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:14 ID:A5MhEUji
>>86
ようするにUXOでストリートファイターやりたいの?
いっそのこと、ストリートファイターやれば?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:19 ID:W7Res5sa
>>85
言ってる事はもっともだが、UXOをやる香具師はRAも既に触ってるって。

キー設定前はEQ>設定後はUXOと同様なんだから、
確かにここでRAの操作性を叩いてる香具師はキチガイ。
でも、真に受ける藻前さんも大差無いぞ。

RAは集団戦仕様、どうせ戦争好きは向こう行くだろ。
UXOは個人戦・・・特ににタゲ時間に比例して命中率が可変するシステムが睨み合いを生む。
そういう個人の物語性+自己強化(アイテムの収集と成長)
を純粋に楽しめるゲームはMMOではロクな物が無い。(MOでじゃ有るけどな。)

なんで普通にUXOの話が出来ないかな?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:23 ID:A5MhEUji
その道のプロで業界にも太いパイプを持ちつつ東大卒でおまけにハンサムのオレが言うから間違いなんだけどさぁ、
現実問題としてさぁ、ネットゲームで戦闘にアクション性を求めるのは難しいんだわさぁ。
パケット量が増大してタイムラグとかあって、ADSLでも通信環境が悪い人だとゲームできなくなっちゃうのさぁ。
だか〜、大手のネトゲーで戦闘に高いアクション性を求めるのはむづいだわさぁ。
で、実際には現実の多くのネトゲーでは戦闘にはアクション性より戦略性を盛り込むわけだわさぁ。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:29 ID:W7Res5sa
>>88>>89>>91
藻前の意味の無い連書きもキモい。

>>91の話が、なにを対象に言ってるのかは解らんが、
UXOもアクション性重視なんだが・・・。

藻前がクリック操作のゲームが好きなのも構わん。
ただ他でやってくれると嬉しいんだが?

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:34 ID:7S574XIq
>>91
・・・・・・・FPSでマルチやったことないの?


ところで、UXOには集団戦闘はないのかな? WARみたいな。
無いと決まったワケじゃないような。ってか、多分あるでしょ。
個人レベルのデュアルから、パーティレベル、そしてギルドレベルの
戦闘。どれもサポートされると思われ。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:34 ID:A5MhEUji
つうかさぁ、めんどいから簡単に言うけどさぁ、
RAはつまらないのはみんなが言ってることだしさぁ、
みんなの嘲笑の対象のRAの名前を出すと荒れるから出すなっつうことだわさぁ。
で、↓の人RAの名前が出さないでよろしくメカドック


95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:37 ID:A5MhEUji
>>93
説明すんのだるいんで>>94読みやがれあんちくしょう

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:42 ID:Fpn6s706
ウルティマXオデッセイパラリシャン
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uxo/

日本唯一のUXO総合ホームページです!

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 15:43 ID:W7Res5sa
アンチRAのA5MhEUjiは真性と。

>>93
あるよ。
プライベート・スペース(MMOとは隔離した空間)処理だから、
通信もFPS並みに安定する可能性もある。

全体的に不意打ちなどの無い、正々堂々のPvPになると思われ。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:11 ID:QQz78EPK
>>83
今はあんま境界も無いでしょ。そんな細かくする理由もねーし

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:12 ID:QQz78EPK
>>96
ってオイオイ.....
パラリじゃねーか。勘弁してくれ
UXOにまでそんな厨サイト作るなよ

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:22 ID:Choifedv
見たところ割合普通の情報サイトっぽいけどなんかUOの方で伝説でもあるん?

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:49 ID:0AIfB+fO
普通の情報サイトというか、単なる公式からのコピペに見えるけど…

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:53 ID:0f2BSayS
パラリが厨サイトじゃなくて掲示板に厨がいっぱいいるだけ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 16:54 ID:n4EPqKfY
>>100
どっちかって言うと厨サイトって言うか、
厨を徹底的に排除してるサイトがUOのパラリ

んでもって、追い出された厨がアンチ化してる

UOのパラリは
UOやってる奴がほとんどみてるし気にするな
RA厨と一緒に放置汁

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:11 ID:pGJvgotO
>>88
RAマンセーすれ200 OVER
つまらないすれ2本目

UOスレ200以下
つまらないすれ10本以上

この差わかるかな?
RAつまらないって香具師は漏れがリネからつれてきた香具師の中にも数人いたので気持ちはわかるよ
AWSD+マウスルックの操作性+攻撃スロットの操作性は確かに大変だ 
クリック移動+クリック攻撃のクリゲーに比べればな

でもこの方向性で行って欲しいと思うRAもUXOもな
平行移動や敵を軸に回りこむといった操作性はクリゲーにはできないからな


105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:14 ID:OoGous0h
ほんまもんのアホ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:17 ID:pGJvgotO
何でA5MhEUjiはこんなに必死なんだ?一人でRAアンチしてるけど的を得ていない発言ばかりで痛々しい

>>88
>>91
>>94

特定MMOを騙るなら 
Duel   UOのTMS全盛時代 or AcW or RA
PvE   EQ or FF11(pu
RvR DAoC,RA,SB
生産   UO,Dransik,Horizon
FPS   BF,CS等
これらやりこんでから書けよ やってもいねーゲーム持ち出して糞とか言ってるオマエが糞


107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:46 ID:Choifedv
RAはどうでもいいがRARA言ってる信者がキモい。
いい加減にRAから離れようや。
ここはUXOスレ。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:51 ID:SmUNO4s/
RAは北朝鮮の極秘プロジェクトらしいから
ところかまわずマンセーマンセー撒き散らされるのはもう諦めるしかない

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:52 ID:QQz78EPK
>>103
管理人さんこんばんは。
UOのパラリはほとんどの奴が嫌ってるサイトだという事をお忘れなく
有名な話だと思われ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:52 ID:W7Res5sa
>UXOを作るときに私たちが心がけたことは、「スナック戦闘」は避けようということでした。
>モンスターに遭遇したら攻撃キーを押して、
>キッチンへ軽食を作りに走る。少しして戻り勝ったかどうか確かめる……これがいわゆるスナック戦闘です。

>UXOの戦闘はそういったものとは全く異なります。
>武器の使い方だけでなく、防御、魔法やスペシャルムーブなどのアビリティ、コンビネーション攻撃に至るまで、自分でコントロールすることが可能なのです。


スナック戦闘(藁
それと、今更だがタゲのシステムも既存のMMOとは基本的に違うな。
キャラ前の地面カーソルに近い香具師に自動でどんどん変わる+固定したい場合はTAB押し(画面も追従)か。
TABされると、背後に回りこんで・・・的な攻防は無くなりそうなのが残念がけど、
TAB効果外しのような技もあれば良いな。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 18:23 ID:OcOBeEQA
TABで追随して攻撃だとたぶん細かい攻防が出来ず、対人は不利になるんじゃないの?
ザコを攻撃するときには楽だけど対人戦闘の時は解除して戦うんじゃないかな。
何にしても基本的に「タゲる」という概念が無いから本当にアクションゲームみたいだね。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 18:33 ID:W7Res5sa
>>111
そうだな。
他のMMOでも「近くの香具師をタゲ」はあるが、
あれが自動でかかり続けてる感じだろね。

基本的な仕組みは同じでも、その切り替えを上手く自動化させる事で
アクションゲームと変わらない操作感を出そうとしてるな。
なかなか渋い工夫だと思うね。

集団戦ではコロコロ変わってヤヤコシイだろうが、
そもそも育成も個人戦向けにデザインにして有るから問題も無い。

それと、集団戦をプライベートスペースに招待して・・・の形に限定したのは、
グラからのラグをユーザーが自マシンに合わせて調整できるメリットもある。
ある程度の高品位グラを持たせながら、リネ2などのようなコケ方を上手く回避してる。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 19:45 ID:wf/dW71M
おい、いい加減スレ違いの話題やめねーとアク禁依頼かけんぞ。
荒らしはあまりお仕置きされないが、スレ違いの話には厳しいんだよ2ちゃんは。


114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 20:08 ID:W7Res5sa
>>113
とっくに止まってるだろ。
煽ってどうする。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 20:19 ID:wf/dW71M
>>114
スマソ
2chブラウザのバグでキャッシュが引っかかってて>>90あたりから読み込まれてなかった。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 22:35 ID:7S574XIq
プライベートエリアには、戦闘のための工夫があるといいなぁ。
例えば、集団戦の場合は双方に砦のような立体的な建物が
用意されているとか。FPSでもそうだけど、意外と「立体的な地形」
って刺激になるんだよね。リネIIのようなクリックゲーには関係の
ないところだけど、アクション性の高いUXOだからこそ、工夫がほしい。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 22:40 ID:W7Res5sa
>>116
UOは家製作の応用で自作出来たからな。>砦/闘技場
家製作が遅れるなら相応の工夫は確かに欲しいね。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 01:19 ID:Lh1rT7g1
UXOはどれくらい廃仕様になるのかな。
もう廃MMOはやりたくないので、
ソロ中心に考えられてるぽいUXOには期待してます。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 01:35 ID:1mIon0a0
ソロ仕様と廃仕様でないことは結びつかないし
ソロでアホみたいにレベル上げするほうがはるかに辛そうに感じるんだが

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 01:41 ID:eRANqubF
過程が楽しいなら苦痛じゃないけど、作業になってしまうと即苦痛。
今みんながMMOに対して持ってる不満は、まさにそれだろう。
現行のMMOの抱える共通の問題点だと思う。
それをスナック戦闘と揶揄し、極力排除を試みているUXOには期待が持てるな。


121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 01:49 ID:eti/lruY
これでだるい戦闘とかだったら笑えるな
とかいいながら俺も期待している


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 02:02 ID:5fgbeBRT
韓国系MMOがだるいのは戦闘が詰まらん・・・のもあるが、
クエストが無意味/ストーリーが無い事も大きい。
実際、家ゲーのRPGなんて作業戦闘以外の何者でもないが、
ストーリーを読む本のような機能で結局最後まで引きつけられる。

UXOの場合、戦闘ももちろん期待してるが、
なによりクエストとストーリー性だと思われ。
漏れの場合、オフ時代のウルティマのストーリーも嫌いじゃなかったし。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 02:46 ID:H3f51f4z
単位時間あたりの満足度の密度が薄い…かな。特に韓国製MMOの場合で顕著。
何らかの達成感を感じさせるイベント(レベルアップとかレアアイテム入手とか)が
数時間から、下手すると数日おきにしか発生しないのよね。
おかげで作業感が強まってる感じがする。
長くプレイしてもらうためなんでしょうけど。難しいやね。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 04:39 ID:B8z57ZW6
UXOのスレ探して初めて書き込みするけど
極一部のオタサン達が盛り上げてるからやってみた
RA 面白くないよ 凄まじく

RAの話題するなって?
ここでも一部の信者サンが必死に宣伝してるのを上で見かけたから煽ってみたテスト。

でも煽りなしの本心でも本当にRAは面白くないんだけどね。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 04:45 ID:eRANqubF
じゃあ書くな。
信者もアンチもこのスレには場違い。
煽るタイミングも読めないお前は1年くらいROMして勉強したほうがい伊予。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 04:49 ID:B8z57ZW6
>>122
大体同感です。
キムチ産MMOがくだらない大きな理由で、
クエストが無意味やストーリー無しとか大きいね。
ここで要望を書いても意味ないけど、どんな些細なイベントやクエストでも達成することによって、微妙にアイテム相場が動いたりしてゲーム世界になんらかの変化をもたらす事になるように作ってほしいね。
あと、何度も同じクエストやイベントを繰り返し受けることが出来てしまうと、さすがに飽きて作業をしている感覚が出てきてしまう。

「多くのイベントは、一度しか受けられない。」
「イベントやクエストによって世界になんらかの変化が起こる」
この2点を守るともっとイベントやクエストが面白くなると思いまするよ。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 04:50 ID:B8z57ZW6
>>125
一部しかいないRA信者さん、煽ってごめんなさい




それにしてもRAは面白くないね 本当に 操作性も悪いし

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 04:55 ID:eRANqubF
>>127
なんか頭が悪い上に読解力もないのか・・・・
信者もアンチもどっかいけと書いてあるのが読めないのかな。
もしかして日本人じゃないのかな?

よめない もじで かいて ごめんね。

ひらがな で かいてあげる から よんでね

「じぶんの げい に わらってる げいにんは くそ」

これを 50かい くらい おんどく してね


129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 05:11 ID:B8z57ZW6
あとUXOのアクション戦闘を、ストリートファイターと表現してる人がいるから、
この表現を借りて言う。ストリートファイターでも1ヶ月ぐらいで戦闘は飽きてしまうよ。
だからUXOがアクション性の高い戦闘になってもやはり飽きますね。
何でも繰り返しやってたら飽きてきて、飽きてくると単純作業をしている感が募ってしまう。
だから「繰り返される戦闘はすぐ飽きる」という前提でゲームを考えるのが正しいと思いまするよ。
だから戦闘に面白さを求めるのは筋違いかな。
戦闘自体は面白いものではないけど、いかにして単純作業として感じさせないかが今多くのゲーム開発者が取り組んでいる事だよ。
例を挙げると、戦闘に飽きたゲームを幽霊屋敷の中でやると、戦闘の印象はどうでしょう?
戦闘に飽きたゲームを好きな異性と一緒にやると、戦闘の印象はどうでしょう?
これは「女性を口説くときは、ジェットコースターで口説くいい」と言われているような人間の錯覚を利用したものです。
つまり、面白くない戦闘でも面白いものをやりながらだと面白く感じてしまう、つうことなわけです。錯覚ですね。
戦闘はゲームを作る上で時間稼ぎとして必要だし、その時間稼ぎで単純作業の戦闘をいかにして面白いものと錯覚させるのが今、RPGゲーム作りをしてる人の話題です。

どこも縦読み出来ません


130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 05:18 ID:eRANqubF
この世に飽きないものなんて存在しないって。
特に反復作業の多いゲームは顕著だろう。
そのシステム内で出来ることが見えてしまうと作業感を伴うのは仕方ない。

それより、チミはいちいち言い訳を書かないとネタも怖くて書き込めないのかい?


131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 07:10 ID:1mIon0a0
その通りだろうと思うよ
戦闘システムがどんなに出来がよくたって慣れてくればどっちみち飽きるだろうし
妙に複雑な操作だったりしたら逆に面倒くさいということにもなりかねない

戦闘システムを過信しすぎてもらっちゃ困るな
とりあえず手軽に戦闘に刺激を与える手段としてはパーティプレイを推奨すること
当たり前すぎるかも知れんが

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 08:36 ID:Hsy2fcIy
モンスター戦はどうやっても飽きは早い
アクション性が高くても同じこと。

が、PvPに於いてそれは駆け引きが生まれるので、長く遊べると思う

PvPが肝、というより主眼のシステムなんだろうな

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 08:54 ID:5fgbeBRT
>>129
「スナック戦闘」にマジ切れしたレスなのか?(藁


134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 09:17 ID:5fgbeBRT
>>126
その点は心配ないよ。
クエストでスキルを覚えてくシステムになってる。
(しかも自動生成。選択/分岐もあり。)スキルがフラグ代わりにもなるから、
同じクエストを繰り返す事も無い。

>>129=B8z57ZW6
よめない もじで かいて ごめんね。

ひらがな で かいてあげる から よんでね

あんちの ひょうばんが さがるだけだから やめたほうがいいよ。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 11:55 ID:Ca3Ho/Sa
>>134
>>126>>129も同一人物のようだが・・・

他のゲームがつまらないとおもったら、そのゲームのスレで言っておくれ。
ここで言ってもなんの利益にもならん。
まだUXOはβも始まっていないし、比べても実際やってみないとなんとも。
期待してるけどな。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 13:16 ID:VI4RzGHh
A5MhEUji=B8z57ZW6
文体とやってないで煽ってるって点で同一と判定

意味も無くRAを煽るあんたの気持ち漏れにもよく判る
PUB18入って派閥とPITが終わった時期にちょうどRAが出て
漏れのギルド(WarGuild)のメンバー漏れ以外全員RAに引っ越した
引き止めたんだが盛れの人望の薄さから誰一人残らなかったね(藁

ためしに漏れもやってみたんだが今のUOでは勝ち目無い出来だと思ったよ
でも漏れがギルドハウスを守らないと香具師らが戻ってきた時に
帰る家が無くなるので一人で寂しく待っている
同じ境遇なんだろ?えらい気持ちわかるよ
もし出雲シャードなら一緒にアンチRAギルドやらないか

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 13:19 ID:VI4RzGHh
>>128
テカIDからRA信者だってバレテマスヨ!!!!
RAスレにお帰り下さいww

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 14:19 ID:5fgbeBRT
>>136
寂しいこと言うなヨ
UXOがあるじゃないか!


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 14:43 ID:tENUgIy/
RAは普通にクソゲーだよね

140 名前:言うまでもないだろうけど :03/11/30 14:44 ID:fTC0ymTY
スルーで

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 15:22 ID:5fgbeBRT
スルー

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 15:50 ID:1SpdhCo5
皆さんの忍耐に感謝します *smile*

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:06 ID:lgPvwL9T
RAて面白いよな。
スーパーファミコン初期のスターフォックスと肩を並べるぐらいグラフィックも綺麗だし、
なんといっても、ユーザーにカスタマイズや熟練を要求しないとまともに操作できないほどの操作性の良さ。
おまけに、生活と称した延々とした単純作業が出来きるのも高く評価できる。
こんなに面白いゲームだから一部のオタに崇められているんだろうな。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:10 ID:24IhTPZR
希少生物のRA信者を煽らずにUXOの話題をお願いします。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:15 ID:ToDLkNpx
>>143
凄く同感です。

3Dゲームに多く見られるモーションの不自然さを
全く感じさせないモーション。軟体動物のような。

調理セットで肉を料理する時、食べる人の顔を想像しながら
愛情を沢山込めて何度もクリックします。死んだ目で。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:25 ID:xtLo3Dwi
この板で一番すんでいる(134)RAスレと一番寂れてる(2)UXOの比較スレになりつつあるな(藁

そしてRAスレではUXOの話題なんて出たこと無いわけだが・・
Out og 眼中

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:32 ID:fTC0ymTY
まだベータテストすら始まっていないゲームとベータテストが終わったゲームのスレを比べてどうするんだよ。

それはそうと、UXO関係の日本のサイトって今現在でどれくらいある?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:33 ID:5fgbeBRT
結局、最初に湧いて来るのはRAアンチか。
で、UXO/RAで悩んでる香具師は引っかかって・・・のパターンだな。

なんでRAアンチはそんなに必死なんだ?
藻前さんらが、UXOスレでわざわざRAに愚痴る理由って何なのさ?
で、RAでもUXO(UXOの話しないもんなー)でもない何のゲームがやりたい訳?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:39 ID:24IhTPZR
まあ もまえら 既出だろうが UXOのプレイ料金の発表があったぞ

http://www.db-host.net/www/gscatmessy/e_banana.html

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:40 ID:24IhTPZR
あ 間違えた 正しくはコッチ

http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/25/4391c440d96b2df6f03eca7e2213a5fe.html

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:42 ID:eRANqubF
そりゃ本スレで煽る度胸がないチンカスだからだろう。
叩かれるのが怖いんだよ。だから別の無関係なスレで小爆発してるわけ。笑っちゃうねw
いちいち言い訳を書いたりするあたりに、肝の小ささが見て取れる。
つか名前の出ない2ちゃんですらそのビビリようは、もはや異常としか思えない。
対人恐怖症のひきこもりなのかなw

違うゲームの話題マジでやめろ。
とりあえず依頼は出してきた。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:44 ID:5fgbeBRT
>>24IhTPZR
藻前さんは基本的にただの荒らしさんなんだな。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:46 ID:BdRae93K
どうでもいいけどRAスレの内容、RAの批判ばっかだな

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:47 ID:Ca3Ho/Sa
反応しすぎてて、削除はつらいかもなー。
スルーしきれてないからな。

日本語のUXOは自分の知る限り5か・・・
実際に始まったら増えるだろうな。
俺も作りたいし。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:51 ID:5fgbeBRT
>>153
はいはい。

誘導
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067852796/l50
どうでも良い話題はこちらでどうぞ。

しかしRAアンチ厨ってのは新種だな・・・。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 16:58 ID:1mIon0a0
すくなくとも>>126>>129はRAの話なんか全くしてないのに
アンチRAの意見だってことで全否定する信者の馬鹿さ加減がしれるわけだが



157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:00 ID:5fgbeBRT
>>156
少なくとも藻前はUXOの話は全くしてないだろ。

誘導
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067852796/l50


158 名前:153 :03/11/30 17:01 ID:BdRae93K
洩れは別にアンチRAじゃないが
それにしてもRA信者は痛いな
ことごとく釣られているしな

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:05 ID:1mIon0a0
してるじゃねえかよ
よく読めよ
お前の>>134のレスなんだよ、煽る意識まるだしの基地外レスだ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:06 ID:fTC0ymTY
お前らはスルーと書かれなければスルーもできないのかよ。

>日本サイト
今は発表された情報を列挙していくくらいしかできないだろうからそんなもんなんだろうね。
いろいろあった方が盛り上がっていいんだが、このスレと同じくβ待ちか。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:06 ID:5fgbeBRT
>>158
だから、なんでRAアンチがここでRA信者を釣るわけ?
他所でやってくれよ。お願いだから。

RA信者とRAスレしか語らない香具師がコテハンになってるし・・・。
なんでこんなにシツコイの??

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:08 ID:BdRae93K
RAについての最後の書き込みな。

煽りやアンチや批判なんて2ちゃんやってたら何処にでもいるだろ?
それにいちいち釣られたり批判してるから荒れる
煽りやアンチや批判なんて無視すればよくて、無視できないRA信者を追放したら全ては丸く収まる
RA信者はそんなに自分の好きなモノを嫌う人間がいるのが気に食わないのか?もはや一種の精神病だぞ。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:09 ID:5fgbeBRT
>>160
スマソ。
漏れも大人気なかった・・・。
UXO叩きなら、まだ理解できるんだが、あまりの理不尽さに(ry

サイトは漏れも造るよ。
アイテムは育成?要素もあってヤヤコシそうだから、
マップ関係のを作りたいな。


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:10 ID:ToDLkNpx
他のゲームの話を種に会話や妄想を広げてみたりしてもいいじゃないですか。
あまり細かいことを気にしない方がいいですよ!

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:11 ID:eti/lruY
βまだああああああ


166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:11 ID:1/2wM6yT
ところで それにしてもRAはつまらないよな

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:12 ID:fTC0ymTY
しかし、逆に考えるとアンチRAが許せないほどRAが好きな香具師らもUXOには結構注目してるって事だよな。
そうじゃなかったら不快な批判とか書かれているのにわざわざこのスレに来たりする意味無いし。

かくなる漏れも今はROやりながらUXOを待っている。
金曜日が毎週楽しみだ。

つまりは、お前ら、もっとマターリ汁!

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:13 ID:H3f51f4z
3Dだからマップもややこしくなりそう。
というか、マッピングが簡単にすまないくらい3Dであることを生かしたマップになって欲しいけどね。
平面マップを立体にしただけはかんべん。
ムービー見る限りでは大丈夫そうだけど。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:15 ID:5fgbeBRT
>>168
そか・・・。
ゾーン区切りも無いんだっけ・・・。
まぁ、始まったら頑張って見るよ。

町やダンジョンだけでも有れば便利だと思うし。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:15 ID:LGHxODAi
>>167
RA信者は、
みんなにRAがつまらないと言われて苛められているもんだから、
ちょっとのアンチにも過剰に暴れだしているんだよ

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:16 ID:ToDLkNpx
>>167
RAとかRO(←うわぁああぁぁぁ)とか
糞ゲー好きに期待されるUXOって期待できますよね!

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:17 ID:FRQDvxTu
>>166
うん。ホントにRA面白くないよね

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:19 ID:fTC0ymTY
>>169
ゾーン区切りはあるよ。
ソースは忘れたけど公式のデュエルについての説明見てみ。

まあ、あれだ。
ゾーンの繋がりを地図にするだけでも十分便利。
ガンガレ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:19 ID:jpQVNciL
今気づいたけどこのスレにRAアンチって沢山いるのね。

byアンチの一人

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:20 ID:jpQVNciL
じゃ アンチRAのみなさん RA信者さんが自殺してしまいそうだから そろそろやめましょ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:21 ID:fTC0ymTY
そもそもこのスレにはROMを含めても一桁くらいしか人が居ないというオチ希望。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:23 ID:1mIon0a0
なんだこのスレ

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:25 ID:jpQVNciL
じゃ そろそろこのスレは終了ってことで

------------------------終了-----------------------

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:27 ID:fTC0ymTY
UXO期待組と
UXOを期待しつつRAも気になっている組と
RAを好きでありつつUXOも気になっている組と
このスレを潰したい組が入り混じっているスレです。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:28 ID:5fgbeBRT
>>173
そうなのか。
個人的にはシンプルな白地図にして、
そのそれぞれにBBSの各スレをリンクさせようかな・・・と思っていたので、
ゾーン区切りがあるのは良かった。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:29 ID:zAuD7HMD
スレの人口

UXO期待組み>アンチRA>RA信者

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:34 ID:eRANqubF
スレ潰そうとしてるのは工作員だろ?
お前らはおとなしく自分たちのゲームを作ってろ。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:35 ID:hl/Glmrg
いままで発狂してた信者が冷静を装ってなんか本人もどうでもいいと思ってそうなこと
ツラツラと書いてるのはなんかキモイ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:43 ID:5fgbeBRT
βが始まるまでは、こんな感じが続くのかな・・・。


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:44 ID:eRANqubF
そういえば、初期のAOスレもすごかったな。
工作員が大量に荒らしてた。
その後IDが導入されて、スナック荒らし(ワラ)以外の業務的的な荒らしは去った。
某社に2ちゃんから警告がいったという話もあるね。

あんま調子こいてると、今度は晒されるぞ工作員ども。
今の2ちゃんは昔と違ってちゃんとログられてんだよ。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:50 ID:SRppWEr9
>>180
詳細ハケーン

ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030823171738detail.html

>UXOは,大きなものなら端から端までキャラクターを走らせて20分程度の大きさの地域を1ゾーンとし,合計で55ゾーンという広大な世界となる

というわけで、55個分ガンガレ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:54 ID:hzD9EDfr
>>185
業務的な荒らしって都市伝説じゃないの?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:54 ID:xtLo3Dwi
>>166
RAスレでどこが糞か書いて来い
いい加減いざい

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:56 ID:3872tOJ9
>>188
スルーできないお前もいざいよ。
せめて、せめて続いてUXOについて何か書け!!

UXO公式ってJavaScriptONにしてないとメニューが出ないのな。
ずっとJavaScript切ってたからメニューがある事知らんかった。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:58 ID:5fgbeBRT
>>186
55個か・・・広いな・・・
でも頑張るよ (`・ω・´)

でも、待ち合わせ/狩場情報用のBBSは全ゾーンにはむりっぽ・・・
流石に55のマップの前に、地域別の大分けしたマップがあるだろうから、
その区切りごとか、町ごとにすると思う。
完成しないと意味ないしね。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:00 ID:1mIon0a0
>>128
>>134
自分たちが上で散々荒らしといて何言ってんだか

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:06 ID:3872tOJ9
ttp://www.uxo.jp/links_press.html

知らない香具師がいるかも知れんから一応書いておくが、
ここから色んな記事にリンクが張ってあるので読むべし。
いろいろ情報を見ているとスレで話す話題も出てくるだろう。
……多分、な。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:11 ID:5fgbeBRT
>>192


しかし、改めてSSなんか見てると、プレイ中の画面はエライすっきりしてるな。
クリックを直接攻撃/防御に当てはめてしまう>画面を掴むマウスルックは?
と不安だったが、掴まなくても直接マウスで画面が動くっぽいね。

普通のMMOで画面内をクリックする分は、全部キーに当てはめられてるのかな?
チャットが入信したら、チャット画面が開く>返事しなきゃ徐々に小さくなってく?ってのも、
割り切ってて面白いと思う。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:33 ID:H3f51f4z
>>193
4gamerの記事に、cを押すとマウスカーソルがあらわれてうんぬんって出てますな。
といってもかなり昔の記事だから変わってるかもしれないけど。

それ以前にわたし飛ばし読みしてるから、なんか見落としてる可能性あるし…

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:36 ID:orL3CSGb
なんかどっかの記事でプレイヤーに不評だったから改善する予定だ

みたいな事を読んだ記憶が。
もっとも脳内ソースなのであれでそれですが。

結構向こうのBBSとかではプレイヤーと頻繁に交流しているみたいなので、
そういう部分はそれなりによくなっているのではないでしょうかという推測。
確かデュエルについてもそれで少し変えたみたいな事書いてあったし。(これは公式……かな?多分)

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:36 ID:5fgbeBRT
cでカーソルの出し入れなら納得がいくね。
魔法や技はF1〜に当てはめられるのがSS見ても解るし。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 19:31 ID:p8d556m1
UO楽しいっていうのを2chでよくみたから始めたけど言われてるほど面白くはなかったなぁ。
RAもやっぱ微妙なのかな・・・。
ってわけでUXOにも期待しません!

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 20:06 ID:Q+PEYzfZ
UXOとバナナの関係


http://www.db-host.net/www/gscatmessy/e_banana.html


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 20:20 ID:/e98po0L
漏れはみんながいうようにRAの絵のへぼさとか操作性の悪さとかも嫌だったけど、
RAで一番嫌だったのは横殴りとか禁止したりプレイヤーの行動をルールで決めちゃってたことだな〜
もちろん横殴りしたいわけじゃないけどルールとか規則とかにうるさいゲームって肩が凝っちゃってなんか嫌だった
あんまり公式にルールとか決めてほしくないね 横殴り禁止とか
UXOもその辺は公式にルールを発表したりせずに大体でやっててほしい

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 20:37 ID:5fgbeBRT
ここもう駄目だね。
β開始したらまた来ます。

マップとは別にBBSの方だけ先に作るんで、
その際は既存のUXOスレさんとリンク組んでもらうよう持ちかけてみます。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 20:39 ID:xw0aETxR
>>199
凄くよくわかる。
ROもそれで腐ったからなぁ。
所謂「マナー厨」の活躍で。

#もともと腐っていたとか言われそうだが、
#昔昔、αテストやβテストの頃は楽しかった物だ。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 20:55 ID:JH9S85Zq
ROは重、癌からしてマナー厨だからね。しかたない。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 22:59 ID:SIpMrWuu
スレ違いの話題が多いのも、情報が少なくて話題がないせいでスルーしきれない現状のせいか。
UXO、まだかなー。

タダゲ厨に糞マナーを持ち込まれないように、英語必須な北米βテスト→課金時日本上陸キボン

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 23:10 ID:H3f51f4z
なんらかの形でゲームそのものができるようになるまではどこも同じ感じですよん。
妄想で埋まるか、寂れるか。

このゲーム、情報自体はβすらはじまってないゲームとしては良く出てる方だと思う。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 23:31 ID:fTC0ymTY
和鯖は作らず世界共通鯖のみとかどっかに書いていなかったっけ?
事実なら課金語もマナー厨の流入を防げてウマー。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 23:52 ID:eRANqubF
とりあえずβ待ちだな。
情報によって仕様は概ねわかったので、あとは触れてみないことにはわからない。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 03:55 ID:rwHjEz/a
昨日は異様な盛り上がり方だったな。
このスレ。

まあ、あんな盛り上がり方なら寂れていた方がいいが。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 09:44 ID:aCZf+6rc
妙に書き込みが増えてると思ったらRAか……。
お前らに言いたいことはただ一つ。

こ こ は U X O ス レ で す 。


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 10:21 ID:b2ComF2x
>>208
だな。じゃ、UXOとバナナの関係についてURLをもう一度張っとくわ。

http://www.db-host.net/www/gscatmessy/e_banana.html


210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 13:34 ID:lpUHEsvw
>>208
できれば工作員は放置で。

業務的な荒氏が都市伝説とかいってる人は、2ちゃんの現状わかってなさ杉。
業者の書き込みがどれほど多いことか。
とくにエロ系板見てみると顕著だ。
URL張るだけでフシアナされるくらい業者多いんだよw
たとえば業界系の板なんて当然99%がその業界の人間なわけだ。
だからゲーム板にそれ系の業者がたくさんいるのは自明の理。
2ちゃんは別にヒキのすくつってわけじゃないのさ。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 15:15 ID:/e2222LR
確実に宣伝効果はあるよな
コスト無料だし

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 18:29 ID:1LKXpc9k
あー、最近多いよね業者。
俺のプロバもたまにアク禁かかるし、正直すげぇ迷惑だよ。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 19:35 ID:rwHjEz/a
本当にRA作ってる人がUXOのスレでこんな不毛なことをやっているのなら、なんか、悲しいな。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 19:40 ID:1LKXpc9k
直接作ってる奴は書いてるヒマないかもしれんが、
社員ったって色々いるし、バイトもいるし。


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 19:46 ID:XpcjCHcm
RAを叩いてるんだからRAの社員じゃないだろ。


216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 20:15 ID:ji2/1Y7w
叩いてる方がシャインな訳ねーだろ
つかほんとここ何スレなのよ。
NGワードもいいとこ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 20:40 ID:rwHjEz/a
ここが何スレか聞くなら話題をふれよ。
妄想でも何でもいいから。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 20:52 ID:1LKXpc9k
じゃあ俺が話題をふってやる。

ピクシーは飛んだままなのか、それとも普段は歩いててジャンプのときだけ飛ぶのか。
誰かそれだけでいいから教えてくれ。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 21:25 ID:rwHjEz/a
>>218

常に浮遊している。

あれ?
そうするとジャンプはどうなるんだろう。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 22:21 ID:l4sNB/s9
あのさAOってなんだっけ?


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 22:21 ID:6nnoyZr+
公式より
>羽根を使って飛び(といっても地上数フィートの高さまで上がるのが限度)、
>めったに地上には降りず、動き回っていない時でも空中にとどまっているのを好む。

ふわっとしたジャンプになるってことかな?
それとも、初期能力が同じ=操作感覚も同じと考えるべきなんだろうか。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 22:24 ID:l4sNB/s9
220だけど分かった分かった
ごめんよー

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 22:39 ID:E6nAuW0N
>>221
バランスが壊れない程度に差がつくらしい
ガーゴイルなら水の上を滑れるとか、
ピクシーなら常に飛びっぱなしとか

ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030823171738detail.html
ここの一番下ね。ちと古いが

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 23:11 ID:1LKXpc9k
ほっほう。
人間でやろうと思っていたが、羽根のある種族も興味出てきたな。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 23:21 ID:4RfidOG4
装備はどうなるんだろう? オークのおっさんの着ていた鎧をそのまま
手渡しして即着れるんだろうか、ピクシーが、、、

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 23:33 ID:9gi1ueDn
鎧は種族によって見た目というか大きさが変わるそうな。
だから手渡しで即着れるのであろう・・・

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 23:39 ID:BMPdnTcV
>>226
実にファンタジーですね

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 23:48 ID:6y2AzuuX
つまりはドラゴンボールのアレか

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 00:00 ID:2QD6uHe6
フィットするにもほどがあるぞw

>224
ついでに言っておくと、ピクシーには女しかいないらしい
オークは男だけのようだが

230 名前:229 :03/12/02 00:05 ID:2QD6uHe6
おっと、PCとして選べる性別のことな
NPCにはいるかもしれん

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 00:07 ID:3BSyRKRD
まあ、女のオークは嫌だわな。
男ピクシーはガーディアンに魔物にさせられたかなんかというバックストーリーがあるからMobとして出てくるんだろうな。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 00:13 ID:WZs2+iwU
でも普通に考えてUXOはRAに食われるね
RA信者多すぎ  UXOも信者いるけど質悪すぎ
リネ2いってもKOいってもRYLいってもRAの方が面白かったって町でChatしてる香具師見かける

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 00:40 ID:3BSyRKRD
言うまでもないよな?

さて、おまいらは現時点でどんなキャラを作ろうと思ってる?
俺は人間大人でパスはブレードかな。
やっぱり最初はオーソドックスなキャラで慣れたい。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 00:45 ID:+7hdAcM4
ねずみが気になる。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 00:55 ID:hIYTv8sV
>>232
RAどころかリネ2やFF11の1/50も人集らんだろ

糞廃人仕様やるならEQ2やる
ギャ利夫抜けて糞PUBしか当てれないカスOSIにまともな新MMO作れるわきゃない
UO自体日本でしか評価を得ていない 
そしてそれもおままごとができたから受けただけ
UXOはそれが無いので日本でも受けない
SBの戦争で400人の合戦とかRAワラゲの毎晩200人以上でのノンストップWARやUOの大和大戦みたいな大人数戦ができない糞PvP

どれをとっても売れる要素が見当たらない
漏れはリネ2にいくね絵が綺麗だし
アメコミ調の絵きも過ぎ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:00 ID:Kj5vJLas
ビーバーの雄雌はどう見分けるのだろうか気になる。
多産系みたいだし乳首は3対あるのかな?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:00 ID:NYBY/gVK
ピクシーで魔法撃ちたい。Vas Flam。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:28 ID:YevfBZaR
俺は老人オークのシェパードをやりたいね。
際物っぽいの大好きだぜ。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:31 ID:3BSyRKRD
ガーゴイルは色がちょっと嫌なんだけど、あれは皮膚色として変えられるのかな?
変えられるのならガーゴイルで剣を振りたいな。

カスタマイズできる項目って何があった?

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:32 ID:vMf1pC+q
ねずみかオーガでアルケイン
ギャップが好きなのよ(´Д`)

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:36 ID:voWU0Ibt
メインは無難に人間かなぁ。

問題は生首だ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:38 ID:vMf1pC+q
>239
今んところ報じられてるのは年齢(3種)、性別、髪型、肌の色らしいね
エルフをダークエルフっぽくすることも出来るとか

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 03:31 ID:aFCZIvgO
>>236
雌雄を見分ける職業ができるのさ。ひよこみたいに

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 03:33 ID:L795bl7J
そういや、管理会社(EAだよな?)の評判はどうなんだ?
UOやってないからサパーリわからん。
まあ、有名な癌みたいな糞会社じゃなければ許せるが。

癌に調教されているからかなり酷い管理でも耐えられる自信はある!

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 04:00 ID:NYBY/gVK
>>244
俺はUOやってたけど、EAはかなり良いと思ったよ。
もう2年くらい離れているから、最近はわからないけど。
スタッフもUOが大好きで、良い物にしよう、
日本の声を少しでも多く開発元のOSIに伝えようって頑張っていたと思う。
色んな試みをやっていたよ。公式BBS作ったり、IRCでユーザーの質問に答えたり
日本EA主導で上級ルール鯖作らせたり。

今はROやってるけど癌呆なんてゴミ同然。
目先の利益しか考えてない上に何も知らない池沼な管理会社/チネ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 06:31 ID:B2eEuAAK
>>232
数少ないRA信者様ご苦労様です。
あからさまに素人が作ったようなゲームを擁護すると
以前のように徹底的にまた多数から叩かれますよ。


247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 06:36 ID:B2eEuAAK
>>242
いつも思うんだけどネトゲーて、体形はカスタマイズできないよね。
痩せ型、標準型、肥満型、長身、チビとか・・・体形カスタマイズきぼん

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 06:43 ID:KkqoToCt
こらこら。放置放置。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 06:43 ID:B2eEuAAK
RA信者様(=社員様)へ


>>143 >>199
の意見はバカ丸出し兼アフォだが、多くの人間がRAから離れた理由もあらわしている。
ここでRAの宣伝・擁護する前に、もっとRAには最低ゲームとして見られる為にすることがあるのではないですかね。


250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 06:44 ID:KkqoToCt
あ、もちろん上は246に言ってるんだが。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 07:19 ID:Z3gqYUtK
このスレではUXOは既に始まってます。
アバタールを目指し、8つの徳の一つ「放置」を身につけましょう。

252 名前:透明あぼ〜ん :03/12/02 07:48 ID:3BSyRKRD
>>247
PSOは体型かなり変えれたよ。
ただ、そのせいで体型データが重くなって云々って話が
確か前スレ に書かれてた。
PSOみたいにモーフィングみたいなのじゃなくて
予め用意された数種類の体型から選択するようにすれば重さは大丈夫かな。
確かに体型選べれたらいろいろユニークなキャラが作れて面白そうだ。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 07:51 ID:3BSyRKRD
>>251
イイ!
次スレのテンプレに追加キボン!
>次スレ建てる誰か

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 10:45 ID:rBDZOajQ
>>244
EAは良くも悪くもプロ。
同人サークルの延長みたいなチョン系管理とはまったく違う。
安心汁

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 10:46 ID:WZs2+iwU
発売前から他ゲームの話題しかない駄目げー>UXO
一生UOは超えられないぽ


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 11:15 ID:YevfBZaR
UOのGM(ゲームマスターの方ね)は他のゲームよりかなり親切で面白い人たちだった。
PCがイベント組んだりしたのをGMが見つけると、変なモンス沸かせたり宝箱と鍵沸かせたり。
その宝箱から豚の丸焼き100個とか出てきて、入ってた本に「erai」って書いてあったもんだ。
GMコールの対処も大体紳士的に接してくれた。
UXOでもそんな感じだとうれしいな。
チョンゲーとかのGMはそれはそれはひどいもんだったし・・・

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 15:12 ID:U9tKWty2
>>256
どこかの日記だかで読んだけど、仲間内で怪談話をしてたら
急に怪奇現象が起ってみんな慌てたそうだ。で、原因はGMの
イタズラだったとか。巡回してたGMが、たまたま怪談話で
盛り上がってる人たちを見つけたんで、盛り上げようとしてくれた
らすぃ。UOのGMって、茶目っ気ある人も多かった。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 17:32 ID:ZAfEn5n+
>>257
GMでもSowlみたいなチンカスGMじゃなくてIGMの方だろうな・・・

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 19:55 ID:voWU0Ibt
やりすぎると不公平だ何だって話になるんだけどね。
難しいところです。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 20:28 ID:geJ2oci9
だからこそ人知れずやるわけさ。
GMとはまさしく黒子だ。
今のところGMの質がいいのMMOはUOとEQくらいかな。
他にもマイナーどころでもいろいろあるけど割愛。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:06 ID:FbCLdSEQ
あいかわらず、ビーバーの雄雌の見分けが気になるんだが、公式にある
壁紙の左が雌で右が雄なのかな。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:19 ID:J1aggQAp
>261
右のほうが雌っぽいが、
どっちにしても不敵な表情がええのう

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:21 ID:AE2U+9iy
しっぽの付け根をキックして激怒したほうが雄

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:42 ID:OLKtfH+B
UOのGMに「家を建てたいんだけど何処かいい所ないですか?」と聞いたら、
「埼玉なんてどうですか?」と言われたという話を聞いたことがある。




265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 00:55 ID:g+cgSDIV
GMはバイト。自給1kちょいだっけ?

266 名前:244 :03/12/03 01:15 ID:Lz1ErBGb
どうやら癌とは比べ物にならないくらいの良管理なようで、安心した。
まあ、癌と比べられる会社もなかなかいないだろうが。

答えてくれた人、サンクス!

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 01:33 ID:Lz1ErBGb
>>261
ttp://www.uxo.jp/images/wallpapers/1024_phoda.jpg

マジレスすると、明らかに左が雄だろ。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 04:56 ID:d+mq/gM4
お前ら、ムービーは見ましたか?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 17:21 ID:ufIKhHN4
直撮りムービーのことかな?
これまで何度か話題になってるけど、
ポートレート内で蠢いてる生首にワラタ。
まあ、すぐに慣れるだろうけど。

システムメッセージを極力使わない方針らしいから、
PTメンバーの状態とかもあれで確認しないといけないんだろうね。

270 名前:268 :03/12/03 20:00 ID:lmsLWPbq
>>269

メイキングとかプロモーションのです。
4亀ではなく公式の。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:00 ID:Os3r2iIb
ウィ、ムシュー。
あれらのムービーを見ると背景はいいね。雰囲気出てる。
トレイラームービーにでっかい椅子と机が映ってたが、
巨人でも出てくるのかな?PCがちっちゃくなるってのも面白いけど。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:03 ID:KgMWVDqx
アイテムに消耗がないってのはダメだな…

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:17 ID:KgMWVDqx
スマソ誤爆

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:22 ID:KzGLJ5Eh
なかなかいい感じじゃない。無ビー見る限りは。期待大だぁ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:27 ID:Os3r2iIb
>272
ドロップアイテムだけみたいだけどね。消耗しないのは。
けど、入手し辛いとインテリジェントアイテムや徳アイテムに
触れられないから冷めちまうかもなぁ。
この辺はガンガ゙って調整してほしいね。

276 名前:275 :03/12/03 21:30 ID:Os3r2iIb
うおぅ、リロードし忘れたためにとんちんかんな事書いちまった!

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:51 ID:KgMWVDqx
>>275
あースマンスマンw
Horizonsのスレに書くつもりが誤爆した。
ついでだからアイテムの話でもしよう。

UXOの消耗と非消耗の設定は結構いいと思う。
店売りは磨耗し、ドロップアイテムは磨耗しないようにすることで、
アイテム探索の楽しみがあるからな。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:53 ID:lmsLWPbq
>>276
生`

UXOのドロップアイテムは魔法効果がランダムに付くDiablo方式?
それとも市販品よりスロット数が増えたりするだけで決まった物が落ちてくるRO方式?
どっちでしょう。

前者希望

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 21:57 ID:KgMWVDqx
なんとなくDiabloっぽい仕様な予感。
現行のUOですらそうだしな。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 22:11 ID:VSwEfchB
>>278
公式読む限り、どちらとも違って
モンスターを殺すと結晶化?して、そのまま武器になるらしい。
で、その武器が成長するんだと。

入手時は弱いが、限界値が高い武器とかも有るんだろうな。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 22:17 ID:KgMWVDqx
>>280
それはインテリジェントアイテムのほうだと思う。
ふつーのマジック(表現が変だが)は、成長も磨耗もしないんじゃないかな。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 22:29 ID:Os3r2iIb
>277,278
はげましありがd

>280
スタッフは「マジックアイテムに」徳ポイントを注げるって語ってるんだよね。
成長するマジックアイテムがインテリジェントアイテムなのかもしれない。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 22:47 ID:mdp2m+Tq
正直この妄想期間が一番楽しかった・・・・・なんてことにならないといいな・・・・

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 22:53 ID:AIRZh58O
>>283
正直、情報がかなり多いから妄想、って感じじゃない気がする。
というか、一番楽しかった・・・・とか以前にスレの寂れ具合が悲しいよ。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 00:05 ID:i/491K3d
にしても人増えたな

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 00:27 ID:YxlVv7tR

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧
     デケデケ      |                  |
        ドコドコ   <  βまだなの〜? β〜!!>
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 00:37 ID:1cVz4YbP
なんにせよコルムとかチョンゲーやってるガキ共には向かないゲームっぽいから
その辺は満足

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 02:33 ID:9jYJuN9E
ネタがないときはSSをチェックだ!

ttp://www.uxo.jp/images/screens/nov21_01.jpg
注目すべきは左下の生首。
目の焦点が合ってね━━━(((;゚Д゚)))━━━!!

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 02:52 ID:Gu5W/iS8
>>288
草食動物だから視野が広くなるように進化したんだろ。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 02:59 ID:WAXbRAs3
これは、人間?

そういや、恐竜が絶滅せずに進化していたらの想像モデルを
昔テレビで見たが、何となくそれに雰囲気が似ているな……。
目が逝ってる所とか。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 03:01 ID:XusDXSEA
草食動物なのか。わたしゃエルフってのは植物だと思ってたよ。
……マイナーすぎるか。_no

なんというか、カメレオンみたいね。
この生首がくりくり動くのかぁ。慣れるかなぁ。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 03:28 ID:5XEBqPZi
>>288
向こうの人は人間をこういう風に見ているのかねぇ(;´д`)
なんつーか、もっともっとリアルに描いてくれれば、
人種の差無くカコイイって思えるモデリング&テクスチャが出来上がると思うのだが…

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 05:51 ID:cH9UY//b
やっと・・・やっとマターリに戻ったorz

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 06:09 ID:Xov74hQg
あの生首だけはやめてほしいよな
それがなかったら意外とすんなりうけいられそうだが
アレだけは・・・・・


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 07:07 ID:PlGbFeos
温室育ちのモヤシっ子なんだろうな。
あんなのでキモイとか言ってる奴らって。
すげぇナヨってそう。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 07:59 ID:4gD6ZTWP
>>295
豚みたいなIDですね

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 09:42 ID:b8dy6VHo
ガーゴイルは顔美人だね。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 10:03 ID:dD2ajsdQ
β早くしてほしい
或いはさっさと発売してくれ

最近のUOの糞化に失望してチョンゲーを色々試してみたがどれも一緒でもうおなかいっぱい

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 12:58 ID:xtSEANSo
>>295
つかこのエルフは洋ゲー慣れしてる俺でも結構引く顔だぞ。
Morrowindのキモ顔に匹敵する(笑
まあキモイのは目の焦点が合ってないからだと思うけどな。
ガーゴはエロくていい顔だ。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 13:37 ID:atVB6Xun
300ゲット記念age

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 14:45 ID:ZpOuBFSi
クロノスとか日本に持ってくるときに
イラストレーターを雇って
ゲーム内のイラストを全部描き変えたけど
同じようにゲーム内のイラストを書き換えて移植してほしいよ

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 14:57 ID:IzzIX2u/
エルフだけこんなだから不思議だよねえ。
ガーゴ姐さんや人間はまだまし。

口直しに貼っておこうかね。
ttp://www.uxo.jp/images/screens/mistyforest005.jpg
ttp://www.uxo.jp/images/screens/item_props.jpg

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 15:26 ID:ZpOuBFSi
http://www.uxo.jp/images/screens/Shot00009.jpg

人面熊と人面ヤギが居るよ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 15:35 ID:XusDXSEA
コサックキック? アリキック?
(ごめん、プロレス詳しくない)

ttp://www.uxo.jp/images/screens/Shot00004.jpg

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 15:59 ID:UYHR6DtU
>>303
人面か?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 16:32 ID:jbxkrwL6
絵なんてどうでもいいよ。
というかこういう絵の方が味があって愛着が湧く
美形キャラ糞食らえ
見る分にはいいがすぐ飽きる(リネ2のキャラは最高だが飽きる....

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 16:33 ID:KZc0J/CT
>>302
下の人間女の口元にホクロがついてるけど、そんなのもカスタマイズできるのかねぇ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 17:08 ID:ZpOuBFSi
>>305
303は人間の目みたいだし なんか眉毛があるし。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 17:56 ID:i/491K3d
じゃあディズニー版ジャングル大帝は全部人面ですかそうですか

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 17:57 ID:yxTH8j7L
まあ、ある程度擬人化してるから
人面かと聞かれたら「はい」と答える。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 18:06 ID:lv6ZTuEu
装備欄の右列中段はどこの部位だろう?背中っぽいけど。
マントがあるとして、それがPCのグラフィックに反映されたら感動するなぁ。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 20:54 ID:+eoXJPPH
ブスのほうが噛めば噛むほど味がでるってこった

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 20:59 ID:zHNrRumP
アメコミ調の糞みたいなグラフィックだな。もっとリアルなものに出来なかったのか?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 21:01 ID:jbxkrwL6
UOTD見りゃこの会社が3Dは駄目って解るじゃん

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 23:17 ID:atVB6Xun
UOTDは知らないけど、ムービーやSS見る限りじゃそんなに駄目だとは思わないけどなあ。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 23:36 ID:Xov74hQg
目にモザイクかけてくんないかなこれ


317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 00:01 ID:tgQbrJ9n
ディスプレイにテープを張ろうぜ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 00:37 ID:sRa6ubFA
背景はよく出来てるんだけどねえ…

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 00:59 ID:pkuBAX1f
ひと癖あったほうが、愛着沸きそうだけどな。そうでもない?
なんかね、美形キャラ動かしてても、なんかイマイチなんだよね。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 01:04 ID:K81xV3Ek
キャラデザは気にならない。まぁ、個人の趣向によるだろうからダメな人はダメだろうけど。

どちらかと言うと世界共通鯖ってのが心配。
ping timeの方ね。
アクションゲームだから、経路によってはお話にならないんじゃないかと。
杞憂かもしれないけど。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 01:15 ID:pkuBAX1f
日本でこれだけマーケティングしておいて、実際始めたらラグラグだったなんて・・・

想像もしたくないな(`皿´)

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 01:26 ID:EhW4Hm2K
いや、想像しておこう。
常に最悪の状況を想定しておいた方がいい。
無駄に良い方向へ妄想を広げていって実際にプレイした時の事を考えてみろ。

というわけで、

最悪の状況、設定1に

・ラグラグ

追加

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 02:30 ID:tHq5Syvp
発売は2年後

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 02:39 ID:CjuKeGgq
>>321
UnrealエンジソはMMOに向かないってのは有名な話だからな
リネ2なんてほとんど一から作り直すくらいカスタマイズしてあのラグだし

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 03:19 ID:E4Q0Qf12
運営がガンホー

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 08:21 ID:XuTzJB5n
顔がキモイので
漏れはUXOをやらないことにするわ
美形である必要は無いけど、こんなに癖の強いキモイ顔、生理的に好かん。
ふつ〜に写実的な絵を描けばいいものを、なぜわざわざこんなにきもく描くのかね

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 08:35 ID:R9hB8YZ7
別に ここで わざわざ 言わずに ただ やらなければ いいだけじゃ ないのかな

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 08:38 ID:/b0qS9t9
リネ2を見てUXO開発者は思った
顔だけがゲームの売りなんて同じゲーム開発者と思いたくない
ならばこちらはあえて徹底的なキモ顔で勝負だ
ゲームは外面よりも中身でユーザーをうならせる事が私のポリシーだ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 08:49 ID:XuTzJB5n
ポリシーでキモイ顔を描いて嫌がられすんなっての

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 09:39 ID:W1ivbKTJ
>321
日本のEAのスタッフが使えるから、日米間でのテストは
しっかりやってるんじゃないかなと予想。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 09:41 ID:lLRIfm7k
お前等って、前髪の隙間からこっちを涼しい目で見ながら
自己陶酔したみたいなちょっと斜めのポーズで立ってる
ナルナル勇者様がカッコいいと思ってんだろ?
それで召喚獣とか大好きなの。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 12:29 ID:Ax3gAbx1
リネ2とかFF好きな人には申し訳ないが
ああいう美形だらけのマネキン顔は好きじゃない。しかも同じ顔ばっか。
逆にキモイよああいうの。漏れは渋いオッサン顔のキャラを作りたい。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 13:33 ID:WOungJ+f
>>332
まったくの同感。同じこと考えてる。なんか「冷たい」んだよな〜
リネ2やFFXIのキャラって。まさにマネキン。
UXOのアメコミ調のグラフィックも今一だけど、マネキンよりはましだなぁ。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 13:46 ID:NYnpuMwc
FFとかリネの顔って、一言でいうとダッチワイフ。
部屋に人形が置いてあったら怖くて寝られない系。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:03 ID:bjgr/vY1
つーか、何度も言われているけど、
所謂、日本人好みのキャラデザインを求めるなら、
国産かチョンゲーを選ぶしかない。

UXOにそれを求めても無駄。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:27 ID:Aj6ipaZh
TDの前歴があるからな・・・
まともにゲームできりゃいいけどな。
落ちまくり重すぎのゲームになってそうな予感がするよ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:40 ID:Bv1EUGU/
>>336
TDってなんですかよ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:46 ID:Aj6ipaZh
Ultima Online Third Dawn
開発一緒かどうか知らんけど。一緒じゃない事を祈る

339 名前:326 :03/12/05 14:48 ID:A5++AXKr
いやだから おまえらアフォだな
なんで美形とUXOみたいな顔の2つしか選択肢がないんだ?
漏れが言ってるのは、読解力がないからわからないと思うがすでに書いてるように
FFやリネ2のような美形とは違う。
UXOのようさキモさ爆発の顔でも無い。
写実的な絵って言ってるだろ。
言っとくが、リネ2やFFのどこが写実的だ?アニメと現実世界の人間の区別も付かんのか。
リネ2やFFは所詮アニメ。なぜアニメなのか説明せにゃわからんか?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:51 ID:ALKnCoZ/
KINGPINみたいな顔がいい

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:52 ID:w4tF8b9j
ファンタジー系のMMORPGに写実的な絵を求めるのは間違っとる

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:54 ID:NYnpuMwc
フォトリアリズムに惹かれるのは幼稚な感性しか持ってないからだ。
美術系の本にはかならず序文に書いてあるよなw

343 名前:326 :03/12/05 14:54 ID:A5++AXKr
>>341
で、ファンタジーだからキモイ顔を求めろとでも?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:55 ID:Aj6ipaZh
それをロマンチストと言うんだよ
幼稚とは違う

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:56 ID:NYnpuMwc
写実じゃなくてデフォルメーションの方向性というなら言いたいことはわかる。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:58 ID:NYnpuMwc
要するに劣化したディズニー系の絵面が気に入らないんだよな。
マーヴェル系のアメコミ画も世界観に全然合わない。
かといって日本のアニメ顔なんて論外なわけだ。

Ultimaって、フォトリアルというより劇画に近い絵だったからね。

347 名前:326 :03/12/05 14:58 ID:A5++AXKr
>>342
ださっ 書いてねえよそんなこと。
美術の世界っつうのは、「こうあるべき」というのは無いんだぞヴォケ。
だから〜フォトリアリズムも批判の対象にはならないし、各種抽象画も批判の対象にならない。
適当なこと書くなヴォケ。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:00 ID:Aj6ipaZh
絵的にはWoWが一番好きかも。
町並みとか感動した。
UXOは・・・絵はいいよ...ゲーム制大事にしてくれれば

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:01 ID:QTQSRoIz
これは新たな煽りの方向性ですか?
真面目に議論したいのならもっと普通で対等な言葉遣いをするべきですよ。
2chだからそんな事する必要が無いというのなら、
ただの煽りということで以前と同じようにスルーで。

350 名前:326 :03/12/05 15:03 ID:A5++AXKr
>>349
議論なんてする気はねえよ。
漏れは342のアフォ丸出しよりも美術に関しては正しい答えは知ってるしな。
適当なこと言って暴れてるアフォを相手する気ないにょ。(アヒャヒャヒャグヘヘ

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:05 ID:P3wEdhu9
はい、皆さん、スルーで。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:07 ID:TMYkgSgu
>美術の世界っつうのは、「こうあるべき」というのは無いんだぞヴォケ。

と言っておきながら

>漏れは342のアフォ丸出しよりも美術に関しては正しい答えは知ってるしな。

これですか?


353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:09 ID:Ax3gAbx1
例えるならUXOはディズニーでWoWはマーヴルって感じの絵かな。
今思ったんだが宮崎駿の絵でMMO作ったら面白いかも…ってスレ違いだね。

354 名前:326 :03/12/05 15:11 ID:A5++AXKr
>>352
それ言うと思った。

「世の中に正しいことは無い」と言ったら
「じゃあその意見も正しいわけでは無いんですね。」と返すよくいるアフォと同じ。
まさしくアフォ丸出しちんこ丸出し。

355 名前:326 :03/12/05 15:12 ID:A5++AXKr
結局漏れが言いたいことは、
アインシュタインの重力場方程式は
互いに独立した20個のテンソル関数
に対する非線形偏微分方程式であることは
いわば常識だということだよ。


356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:13 ID:zg0BvNLC
>>326
前から気になっていたんだが、このスレ荒らす人って何でこんな過疎スレを荒らすんだ?
もっと人が多い所を荒らした方が面白いと思うんだが。
やっぱりネタが無くて皆が反応するからでつか?

357 名前:326 :03/12/05 15:19 ID:A5++AXKr
気にならなくていいよ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:19 ID:Ua6iqaxT
>>326
とりあえず落ち着いて茶でも飲むか回線切ってこい。
書けば書くほど尻メツレツになってきてるぞお前w

まあ個人的には面白いしさほどスレ違いとも思えないので引っ張るが、
幾何拘束された構図は、一般的に美しいとされてる絵画や彫刻の構図のそれである。
ただし美しい図形が描けても、それが絵画といえるかというと、全く言えない。
人間の感覚って面白いよな。
線を一本加えるか否かで結果が全然変わってしまうんだから。

エルフの顔がキモイのは目がでかすぎるからだと思うよ。
要するにグレイみたいな顔だからだ。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:26 ID:TMYkgSgu
http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_16&nid=186930&work=list&st=&sw=&cp=1

これでも見て落ち着け

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:28 ID:w4tF8b9j
オチがアレだな

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:34 ID:zg0BvNLC
ワロタ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:45 ID:cf9E00I0
メイキングムービーで実写に近づけなかった理由語っとるぞな。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 15:54 ID:KUkwrOzh
このゲームでPKできたら
俺はエルフを見かけるたびに
エルフが死ぬまで淡々と殴り続けると思う。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 16:21 ID:zg0BvNLC
おい!
米公式が更新されてバーバリアンのアビリティーが掲載されたぞ。

http://www.uxo.ea.com/feature_barbarian.html

365 名前:OSI :03/12/05 18:05 ID:Ua6iqaxT
フフフ・・・・エルフがキモイのはね、
ファンタジーというと、すぐエルフを選びたがる厨を殲滅するためさ。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 18:55 ID:cIHjP15h
>>365
特に日本人がそうだよな。。。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 19:08 ID:Ua6iqaxT
ていうかさ、妖精って本来はキモイ系の顔なんだよね。
ファンタジー系の洋書見ると、エルフやピクシーみんなかなりヤバイ顔してる。
黒目が多くて、目がつりあがってて、まるで呪怨に出てくる子供みたいな感じだよ。

思うに、妖精ってのは昔の人間が偶然であった宇宙人なんじゃないかと。
天狗が漂着した西洋人だという説と似たようなものでさ。

日本人がエルフ好きなのはディードリットのせいだな。
最近ではレゴラスもその一助を担ってるか。


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 19:32 ID:ALKnCoZ/
元をたどればロードオブザリングの設定(人間よりエルフの方が全てにおいて優れる)
のせいじゃないかと

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 19:43 ID:ozqVvaJr
>>364
Bull Rushは距離に応じて効果が変わるのか。
使いこなすの難しそうだ…っつーか、使えるのか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 19:54 ID:zg0BvNLC
Teleports user to a single hostile target’s location
一体の敵対する目標の位置に使用者を瞬間移動させる
Deals light energy damage to that target (amount increases with distance teleported)
瞬間移動した距離に応じて増加するダメージを与える
Confuses target for a very short* duration (if distance teleported is 30 feet or more)
30フィート以上の距離からの瞬間移動の場合、極短い時間目標を混乱させる

テレポートがミソなんじゃないでしょうか。
離れた位置から一瞬で敵の前に出て攻撃。
ダメージはおまけ、みたいな。

(訳を間違えていたらすいません。)

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 20:00 ID:Ua6iqaxT
ドラゴンボールみたいに超速で移動するイメージなんだろうか

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 20:04 ID:ozqVvaJr
日本公式も更新されてるな。364の内容じゃないが。

>>370
だからソロの時なんか一戦につき一回しか使えないし、
パーティ組んでる時も、よほど息が合ってないと一人で突っ込む羽目になる。
威力が高ければ使い出もあるだろうけどな。
あまり使われないマニアックな技になるんじゃないか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 20:24 ID:cIHjP15h
>>367
> 日本人がエルフ好きなのはディードリットのせいだな
おもしろいことに、リネ2などの勧告ゲーで描かれている
エルフも、ロードス島戦記の影響が色濃く表れてるね。

まぁ、

指輪物語→ドラゴンランス戦記→ロードス島戦記→
日本人の描くファンタジー感→勧告ゲー

という流れなんだろうけど。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 20:45 ID:AWOvvVeD
指輪のエルフは
ちびでブサイクだけど弓は上手いよって感じじゃなかった?

いや、映画は見てないけど
10年前に読んだときはそーだったと思ったが・・・

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 20:49 ID:Ua6iqaxT
EQのせいでエルフを見ると殺意が沸くので、俺的にはキモ顔くらいでちょうどいい。
俺の脳内では
エルフ=中の人デヴオタ
の図式が出来上がってるし。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 20:56 ID:ALKnCoZ/
>>374
ホビットとごっちゃになってない?
指輪物語のエルフは神や天使に最も近く作られたって設定で
人間よりも強く美しく賢く眠らず病気にもかからず夜目も利くうえに寿命なし
(耳はとがっていない。映画ではとがってたっけ?)

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 21:11 ID:cf9E00I0
>>376
レゴラスやガラドリエルを見る限りでは気持ちとがらせてる。
スポックよりもとがっていない。
もちろんロバ耳ではない。

わたしゃモヒカンエルフを見てからどんなモノでも受け入れられるようになたよ。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 21:13 ID:nX5W2TI4
最初の”本来のエルフとは何か”でも書いてあるように、もともとが妖精の総称を示す語であるために様々な種のが含まれます。
そのために固定の容姿というものが「こうである」とはいえないのです。
あえて分類するとすればライトエルフとダークエルフであり、ライトエルフは人間大に近く光り輝く美しい姿をしていて、逆にダークエルフは小さく醜いドワーフなどの事を言ったりします。
全てではありませんが大体が人間大の美しい女性の姿か、数十センチ位の小人大の妖精とされていて、中でもピクシーやフェアリーは羽根を持った姿でイメージされています。
また、想像してもらえればわかると思いますがフェアリーにはドワーフなどは含まれないようです。あんなのに羽根が生えて飛んでいたら不気味な事このうえないですから・・・(笑)
このように基本的に美しい姿をしているのですが、身体のどこかに最低一箇所は非人間的な部分を持っているとされていて、それによって妖精であるか否かを区別することができるのです。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 21:14 ID:AWOvvVeD
>>376
そーだっけ?
そういうイメージはD&Dからだと思ってたけど
はてさて、俺は何を誤解してたのか・・・

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:00 ID:i2Lg5miT
ていうか、エルフの定義とかまじでどーでもいいや・・

架空の生き物だか、宇宙人だか、どっかのヲタが創造した設定に則ってるん
だか知らんがよくそこまで熱くなれるね

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:04 ID:lLRIfm7k
キモオタが「日本がエルフ好きなのはぁ〜」とか言ってるよぉ〜
耳の角度とかにこだわりもってるよぉ〜キモイよぉ〜
普通の奴はそんなの知らないよぉ〜
うわぁぁあああぁあぁあぁぁ〜

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:14 ID:cIHjP15h
J.R.R.トールキンを「どっかのヲタ」とは。。。無学って怖いなw

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:17 ID:tgQbrJ9n
いや、言いようによっては語学オタとも言えなく無いかと。
ただし、その場合この世界のあらゆる人間が「どっかのオタ」になるかと思われ。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:17 ID:lLRIfm7k
↑うわぁぁぁぁあああぁぁぁ〜
臭いよぉぉおぉぉおぉぉ〜

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:33 ID:XipaS0OS
糞みたいなグラフィックに萎え。変な方向にデフォルメすんなよ脳無し・・

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:36 ID:cIHjP15h
>>385
そんなアナタには、美麗グラフィックが特徴のリネージュIIがオススメ

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:37 ID:cIHjP15h
誘導 グラフィックが気になるアナタへ

LineageII〜ラットマンの宴〜part26
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070549590/l50

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:43 ID:nX5W2TI4
ある意味こっちが本スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1066821878/
リネ2にエロ以外を求めちゃ駄目

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:47 ID:XipaS0OS
>>386
漏れはお前みたいなアニヲタじゃないんだよバーカ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:51 ID:cIHjP15h
>>389
ん? 漏れはリネIIは頼まれてもやらないクチだが・・・・

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 22:54 ID:Ua6iqaxT
lLRIfm7kってエロゲーとかやってそうでキモイ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 23:01 ID:lLRIfm7k
お得意の妄想が始まっちゃったよぉおおぉぉ〜
俺の耳の角度とかも想像してんのかなぁ〜
キモイよぉぉぉぉぉぉおお〜

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 23:25 ID:i2Lg5miT
俺の煽りにとれなくもない文章が原因の一部だったな、そらすまんかった

>J.R.R.トールキン
うん、どうでもいい。名前と少しの著書位はわかるけど、別に知らないから無知っていえる程の
ものでもないだろ。俺が言いたいのは、その「著名な一個人」の設定した極一部の生物の極一部の
部分とか、学者でも専攻でもないのだろうに、いわゆるファンタジーの部分で熱くなれるのがすごいねって事。

ちなみに、さっきから煽ってるお前はエロゲやっていようがいなかろうが普通にキモイね
> 俺の耳の角度とかも想像してんのかなぁ〜
とか何気にワロタけどな・・

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 23:34 ID:i2Lg5miT
あ、突っ込まれそうだから一応言っとく。

そのトールキンってのは名前位は知ってたよ(知らないと思われててもいいけどね)
でも、そのトールキンがエルフを想像した人物っていうのは初耳だったわ。だからヲタとか
適当に言ってみただけだからあんまキニスンナ。
ただトールキンがエルフの創造者だって知ってるってのは・・・普通に考えてよっぽどの博学者
か文学?(よく知らんけど)とかの専攻者以外はほぼ間違いなくヲタだろ。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 23:43 ID:gUlTswbN
遅レスだけど
>>376
元々のエルフの耳は尖ってるけど、あんなに長くはない、じゃなかったっけ?
ロードス島戦記で耳を強調して長くしてから、その影響で日本のエルフ像は耳長になったって聞いたけど。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 23:57 ID:ReJKE48I
何の特にもならない話だな....

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 00:15 ID:hbEYB4SM
元々ってドコかね?
ロードスはD&D準拠
D&Dはトールキンに影響されてて
トールキンはヨーロッパ民間伝承から
民間伝承のエルフは妖精妖魔の総意と
単一種族でも居るような居ない様な・・・

日本でも鬼とか角がある妖怪だけど
山姥とかも鬼なんだよな角無いのに

まぁ問題はUXOと直接には何の関係も無いネタって事だな
反省しつつ寝る事にしよう

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 00:35 ID:/SiLlUxZ
お前ら!日本公式のムービーにうpされてる
アイスサラマンダーがめっちゃ可愛いですよ!?
ペットにして連れ歩きてええぇぇぇぇぇ!!

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 01:21 ID:Wgc36xuS
UXOのネタ不足だな・・・
どうでもいい話題が出てこ(ry

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 01:32 ID:cr4u3PVM
つーか、折角バーバリアンのアビリティーが発表されたんだから、
それについて何か語ろうや。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 02:20 ID:G6mEWtpv
瞬間移動のスキルって、デュエルじゃあまり意味ないのかな。
そりゃあ、いきなり相手が目の前に現れれば驚くけどさw

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 02:34 ID:fGYKm21E
魔法や弓を使う相手なら役に立つかも。
あとwarくらいかなぁ。奇襲やチャージ代わりに使えそう。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 02:51 ID:0hEUxZB6
日本語UXO公式ページは、金曜に更新されるのが常になったようで。
瞬間移動は逃げる相手の止めとかに使いやすそう。
集団戦で後方のメイジねらったりとかもよさそう。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 03:15 ID:fGYKm21E
とりあえずまとめてみたよ。エロイ人の添削キボンヌ。
コンボ効果は威力上昇は省いた。

Crushing Blow:一体の敵に物理系ダメージ。Rageと繋げると相手のアビリティを止められる。

Bull Rush:要するに体当たり?エネルギー系ダメージ。詳しくは>>370参照。
  Berserker’s Frenzyと繋げると混乱の代わりにスタン効果。

Berserker's Frenzy:自己強化。攻撃能力が上がるほか、アビリティを止められにくくなる。

Rampage:炎系の範囲攻撃。ヒット数に応じてパワーが回復する?
  Blood Furyと繋げると相手のそれぞれのアビリティを止められる。

Wrath of Fire:目標との直線状にいる敵に炎系ダメージ。更に短時間ながらDOTとアビリティ止め?効果を持続する。

Blood Lust:習得すると、通常攻撃でダメージを与える度に自分のHPが少しずつ回復する。

405 名前:404 :03/12/06 03:19 ID:fGYKm21E
誤字ハケーン。

誤>Wrath of Fire:目標との直線状にいる敵に

正>Wrath of Fire:目標との直線上にいる敵に

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 03:26 ID:fGYKm21E
>>403
あーそうか、壁を越えられるんだ。
ただの体当たりじゃないんだね。ちょっと勘違いか。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 03:50 ID:cTalG9if
ttp://misp.s4.xrea.com/memo/?date=20031205

訳しているサイトハケーン
ここので大体あってるんでないかな。

…って、よく見たら
>>370
がコピペしてるっぽいけど。
(逆か?)

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 08:23 ID:y8ZK9AhW
ゲームの質によって、スレに集まる奴の程度は顕著に違いが表れる。これは事実。
始まる前からこの低能の集まりっぷりは一体どういうことか。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 09:10 ID:2OyLBZ1A
キモイエルフがいるゲームのスレ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 12:25 ID:HSjgtzJx
>>408
そうだね。君もこれで仲間さ。

411 名前:404 :03/12/06 13:09 ID:AFOP6GfB
それは漏れの英語力が低いってことかーーーッ!!(つД`)スンスン
ちょっと気になった所を補足。
Blood Lustは与えたダメージの一部(少量)だけ回復するみたいね。

改めて見てみると、便利な範囲攻撃に対人戦向けの移動技とか
結構バラエティに富んでるね。他ディシプリンのアビリティが楽しみだなぁ。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 17:08 ID:JeApFdL+
>>411
英語力が高いって人そんなにいないし落ち着け

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:41 ID:rAxn4CDT
Horizonsがこけたからここみにきたけど、・・・馬鹿ばっかりだな。
UXOに興味持つ奴ならRA必ず触ってるだと?
タダゲ厨が聞いたような口きくんじゃねぇ。

RAが何者か知らないが、ほかのネトゲやってるやつで、これだけ露出
の増えてきた本家の大作に興味持ってるやつはいくらでもいるぞ。

WOW EQ2 UXO この中のどれに傾注するかってのがいまのネトゲの
ながれだろうが。 RAってなんだよ、比較すること自体失礼だ。
ここを必死で取り仕切ってるタダゲ厨は消えな。

DIA UO EQ ときて袋小路に入ってしまった。 「本当に面白いゲーム」
を探してるんだよ。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:47 ID:HSjgtzJx
>>413
とりあえず落ち着け。


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:48 ID:rAxn4CDT
ハァハァ でどうなんよ、これは。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:51 ID:HSjgtzJx
俺はかなり期待している。いや相当期待している。
この高ぶる気持ちを必死で抑えているのだ。それが漢というもの。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:53 ID:rAxn4CDT
キャラ絵が小さいのが気になるんだが・・・

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:58 ID:gUsU4t8t
>>413
だいぶ前の話だよそれは…

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 21:02 ID:y8ZK9AhW
>>413
チンコでも弄って遊んでろよ。
>>417
意味不明。3Dだし。

と思ったら同じ奴か。こりゃ神聖だな。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 21:05 ID:rt1njZhT
ここは話題の無いインターネットですね

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 21:21 ID:FtS8NwB0
NGIDは大漁だけどね。

某スレみたいに妄想で論争はじめるよりはマシと思っとる。ん。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 23:22 ID:YZIDFkKw
ゲームの方向性とか割とはっきりしてるから
後は実際に触ってみん事にはどーのこーの言えんよな。βマダー?

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 23:34 ID:HSjgtzJx
んだね

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 23:56 ID:ilv7Jxo8
まあ、皆が過度に期待をしたり無駄に妄想しないのはいい事だ。
そういう意味では良スレかもね。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 01:30 ID:O40gWWkh
こんなのを見つけた。
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/joa/joa.html

WSADで移動、マウスルック、クリックで攻撃、三人称固定視点ということで、
雰囲気は味わえるかもしれず。
ゲーム性はもちろん、操作感覚もだいぶちがうでしょうけど。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 02:52 ID:f0/Zuh8b
ジーパラでもUXO紹介してたのね。目に付いた点はこんな所かな。

・装備は染色可能。ギルドシンボルも付けられる。
・βテストの詳細は12月中に公表する予定。
 日本にもサーバを置いてテストを行いたい。(11/17の記事)
ttp://www.gpara.com/comingsoon/20031115-01.htm他

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 02:54 ID:4nYyPSwl
セイレーンの乳輪がデカイのが気になるがそれ以外はOKぽい。

428 名前:426 :03/12/07 03:03 ID:f0/Zuh8b
うあ、1ヶ所読み間違えた。βテストについてだけど、
「以前、独自に取材したところによると」だそうで…
回線切って首吊(ry

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 04:26 ID:QHyK6XXg
丹生輪じゃなくてブラだろあれは

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 06:00 ID:XjmDNMtC
性レーンの乳、もっと揺れればイイのに
ぼよんぼよん

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 08:49 ID:b/4ZjiXL
>>413
RAはこのスレ住民の大体の総意で「素人が作ったようなゲーム」と結論が出てますので
RAの話はもう終了ですよ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 13:15 ID:7OniFdgT
つか、セイレーンなのに殴るモーションしか入ってないのが残念。
歌ってる所とか欲しかった。収録してないだけなんだろうけど。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 13:51 ID:n3SVy0NO
>>431
住民の総意は「信者もアンチも邪魔だからカエレ」
誰のことかわかるよな?

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 15:19 ID:7OniFdgT
SSチェックでもしてみるかね。

ttp://www.uxo.jp/images/screens/dec04_08.jpg
このSSで気になったところが2つ。
右奥に見える炎だけど、FFか何かのエフェクトかな?やっぱり背景かな?
前者だったらかなり燃えるけど。
次は画面左だけど、誰もいないところにフレンドリターゲットがある。
アビで姿を消してるのかな?それとも幽霊かな?
ゲイザーをタゲってるように見えなくもないけど…
あー早く触ってみてー。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 15:51 ID:QHyK6XXg
なんとなく背景っぽいな。
こうしてみると結構雰囲気出ていて綺麗だ。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 20:20 ID:9uswHjWT
ttp://www.uxoo.com/phpbb/modules.php?set_albumName=gmseries_090603&id=uxo_ss_09_001&op=modload&name=gallery&file=index&include=view_photo.php

一体何をしている所なんだろう。
メッセージからすると何かを獲得したようだが・・・

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 20:31 ID:YlJyzqQP
>>436
慈悲の徳を1000ゲットしたらしいです。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 23:16 ID:35Y6L7j1
>>436
前後のSSを見ると、このPCのローブにUXOのロゴが入ってるのな。
ちょっとワロタ。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 23:20 ID:aG6Vu5qV
徳を1000ゲットってどんな単位だよ・・・
数値化すりゃ良いってもんじゃないぞ(;´Д`)

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 01:54 ID:mD6oCfr2
Ultima X Odysseyは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、SWG、RA、Horizonsから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくUXO発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。

UXO=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 02:07 ID:lTwq2ohH
久々に見たなそれ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 02:10 ID:KtHI5qum
約1000レスぶり。

何かネタ無いかなー

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 02:34 ID:xcsJeC7J
>>440
お約束だが。
社員ウザイよ。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 02:42 ID:Xxzb3a0Y
>>440
細かいことだが言っておく
Ultima X “ : ” Odysseyだ
ちゃんと商標になってるぞ

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 02:43 ID:JIBMvyKS
>>443
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=Shift_JIS&q=%82%CD%97%88%94N%90%E2%91%CE%82%AD%82%E9%82%E6&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 03:12 ID:oEuiW747
>>431
だね。RAの出来はホントに酷いね。

それにしてもUXO早く情報でてこないかな

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 04:04 ID:dIja2EQw
だからアンチ去れよ。
RAなんぞどうでもいい。>446がUXOにいなけりゃいいや

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 07:58 ID:eamtfl+e
中に一人(>>443)コピペと知らないやつがいて笑える

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 08:35 ID:T2UzAZwg
>>448
ん?>>443はコピペと知った上で、
「お約束だが」と前置きしてお決まりのレスをしているのだと思ったが。
イマノウチ に ミタヨー って返すようなもので。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 15:51 ID:mD6oCfr2
必死だなw

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 16:38 ID:5A2O3nTk
>>450
上げんな。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 17:36 ID:XEsnih8u
あのコピペに、
社員ウザイよ。と返すのは「お約束」なのだろうか。

マンセ‐意見に「社員ウザイよ。」は分かるのだが。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 17:52 ID:tpqZ0bK1
マンセー意見に社員っていうのが「お約束」ってことだろ>>443は。


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 18:32 ID:wdOhMuTH
あのコピペのネタでここまで引っ張るのはこのスレぐらいだな。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 18:48 ID:mD6oCfr2
>>443=449=453
見苦しいからもうやめろw

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 19:28 ID:rCJaQex8
やっぱりセイレーンのアレは乳輪だと思うけどなぁ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 19:31 ID:eT8Fh14A
乳輪なんて飾りですよ。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 19:33 ID:7x39p1W8
えらい人にはそれがわからんのです。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 20:26 ID:4Nt6IIMZ
一応つっこんどこ。
>451
お前はいいのか?

それはさて置き、ねずみのSSまだー?


460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 21:25 ID:ur/Fu5E5
ネズミーランドマダー??(AA

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 00:10 ID:bHNIEMHE
ピクシーもまだだったな。
11/18の時点でねずみもこれも「これからテストする」とか報じられてたけど、
どれくらいで出来るものなんだろ。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 00:57 ID:0P6AAGV1
この糞グラじゃ人集まらないよ

463 名前:工作員ウザ :03/12/09 01:08 ID:cWRnU4uF
>>462
お疲れ様。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 02:03 ID:jm2rXlJM
どうにも盛りあがらんなぁ。

ところで、漏れはベータに参加できたらデュエルに明け暮れようと
思ってるが、おまいらはどんなことしようと思ってる?

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 02:10 ID:NZS5iYVV
勿論アバタールを目指します!!

……嘘です。
β期間中に昇天できるはずないし(w

多分、武器の育成に情熱を注ぐと思います。
ドラゴンキラーを自力で作れるとか、魅力的ですから。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 02:22 ID:1UCS//+s
マターリ風景を楽しめる散歩ゲーの要素もあったらいいなあ
UAはその点探索が楽しかったよ
暗い洞窟から出てくるとそこは夕暮れの絶景が・・・みたいな

とMMO初体験のUAからの流れ者が期待してみる

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 08:39 ID:DY1p0b+O
>>466
風景は綺麗だけど、移動が便利すぎるような…
世界はきっちり作ってきそうだが、狭くなってしまわないか心配だな。

468 名前:467 :03/12/09 08:45 ID:DY1p0b+O
sage忘れた…_| ̄|○

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 13:18 ID:CB+x9FC8
ネタが無さ杉なんだろ・・・

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 13:37 ID:WGZ8hLpi
ネタ出し案

1.海外のファンサイトをチェック
(開発陣も書き込む事があるBBSとか)
2.SSをチェック
(公式以外にも海外のファンサイトに掲載されていたりする)
3.妄想話
4.ネタ
5.考察

こんな感じ?
海外は未開である程度期待できるかも。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 18:12 ID:PYlYstay
フィールドでキャンプしてログアウトってできるのだろうか?
景色のいい所で生活したいんだが。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 19:48 ID:cWRnU4uF
生活ゲーじゃないから、フィールドでマターリは無理かもしれんぜ。
マターリ雑談は街などを利用し、フィールドには狩りに行く感じだと見てる。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 19:49 ID:yL83ChkG
もこもこひつじ〜

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 20:07 ID:sh2Lo/M0
>>472
おおむね同意だけど、安全地帯というか、のんびり出来るような場所はあるんでない?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 20:29 ID:RXrplN68
フィールドに出たらチャットしてるヒマもない……じゃアレですな、さすがに。

といって、敵をリンクしないように一匹ずつ釣ってきてタコ殴りもアレだけど。
もちろん、そういう方向性にしないらしいから期待してるんだけどね。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 20:56 ID:sh2Lo/M0
>>470の1を受けてStraticsをチェックしてるけど、やたらQ&Aがアップされてるねぇ。
キャッチコピーを考えてるようなものまであるよw。
とりあえず、「死んだらどう復活するのか」という質問に対しての答えを。

―-復活場所はかつて通ってきたムーンゲートの中から選ぶことが出来ます。
事前に復活場所を決める必要もなければ、そこが仲間と同じか気にする必要もありません。
リリースタイマーはないので、望まなければ勝手に復活することはないでしょう――

かなり大雑把な訳なので、参考程度に見ておくれ。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 21:41 ID:cWRnU4uF
UO・EQのように敵のリスポーンがUXOにもあるとすると、
一度その敵を倒せば、その場所はしばらくは安全になるはず。
どの程度の間隔で再出現するかによるけど、狩りの合間の会話は普通にできると思う。
>>474の言うように、敵のほとんど出ない場所とか景色のいい場所もあるかもな。
それなりにフィールドエリアは広そうだし、できれば探索も楽しめるといいな。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 22:18 ID:sh2Lo/M0
バードのアビについての問答を見つけた。

バードは歌っている間、攻撃できる?できない?
――バードは、使用している間攻撃できない「コンセントレーション」アビリティを持っています。
しかし、彼らがそれを使用している間、その影響は作用し続けます。
その詳細は、バードのアビリティについてのサイトで一度更新します。

われながら強引な訳だなこりゃ。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 20:54 ID:74EwSD4+
>>478
攻撃できるのかできないのか分からないのは俺だけ?

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 21:15 ID:PIMyL/7e
>>478

>>479
歌っている間は他の行動ができないかわりに
歌い続けている限り効果が持続するって感じじゃないかな。
とするとパワー消費が従量制になるのか?

もしくは継続時間は決まっていて一度発動したら継続時間が過ぎるまで歌い続け、その間他の行動が取れないか。

481 名前:478 :03/12/10 21:23 ID:i/+CEVvP
>>479
正直スマンカッタ。原文を忠実に訳したのを残しておくので意を汲んでおくれ。
最後の行はうまく訳せなかったよ…

バードは歌を演奏していない時に武器を使えるのですか?
それとも歌を演奏している間も戦えますか?
――バードは“コンセントレーション”アビリティと呼ばれる、
使用している間は攻撃できないアビリティを持っています。
しかしながら、彼らがアビリティを使用し続ける限り、
アビリティの影響は実施されて残ります。
一度私たちがバードのアビリティについてのサイトを更新する内容が詳しいです。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 21:30 ID:i/+CEVvP
ageてしまった…とりあえず首(ry

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 21:44 ID:74EwSD4+
>>48
どうアリガd1
こちらもスマンカッタ


484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:00 ID:PIMyL/7e
>>481

ソースのBBSのURLキボン。
他の記事も見てみたいです。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:15 ID:cRsnQBs5
準公式BBSを擁するUXO情報サイト「UXO Stratics」
ttp://uxo.stratics.com/index.php

実際にはここのBBSではなく、ヘッドラインにアップされたのを訳してます。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:24 ID:cRsnQBs5
ソースの場所を示すの忘れてた。
各Q&Aの冒頭の部分をコピペしておきます。検索で探してください。

>>476のソース冒頭
3. When you die
>>478,481のソース冒頭
5. Can bards only use

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 23:10 ID:2aiXaFXc
しかしグラフィックが糞だな。これがネックでどうにもやりたいって気が起こらんよ。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 23:55 ID:AvFVtyXb
>>487
厨お断りだから

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 05:07 ID:1OdSO4tE
>>485
サンクス
漏れも翻訳に挑戦してみまつ

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 14:06 ID:160Ii13/
歌はともかく、演奏しながら戦えるのはおかしいだろ。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 14:51 ID:czQB7e3d
>>490
歌いながら戦ってる所を想像して苦笑してしまった。
仲間と一緒ならまだいいが1人で歌いながら戦ってる所を他人に見られたら生きていけないぞw

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 15:01 ID:If/I/FUe
ジミヘンなら戦える

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 18:06 ID:K5Is537Q
ジーンケリーなら可能っぽ。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 18:34 ID:wsoo/YpK
シンバルとかカスタネットなら演奏しながら戦えないかい?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 18:55 ID:29Zd+Rv/
カスタネットは片手で演奏できなくも無いが・・・

シンバル?
蹴るのかな・・・
蹴り上げた足を挟んだりして・・・

シンバルで敵を挟むのか?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 20:02 ID:zmMYguWO
お遊び武器として、タンバリンを持つキャラがいる武器格ゲーを思い出したw

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 20:20 ID:xHcrNjb3
MMOとはいえ一人になりたいときもある。
まったりソロできるといいな。

それはそうと現在主流のチャットシステムどう思うよ?
最近試したゲーム全てが会話がほとんどなし(みえない)

ヘルブレスってゲームやってたんだが
このゲームのチャットシステムは頭に「^」とか「$」とか付けないと
ギルドチャットやパーティーチャットができなかったせいもあるのか
そこらじゅうで普通に話してた。こーいうのがええなぁ。


498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 22:18 ID:29Zd+Rv/
現在主流のチャットシステムてどんなのだ?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 22:45 ID:IJNzNs3f
>>498
UOみたいに「直」じゃなくて、チャット欄があるって感じじゃないかな

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 22:46 ID:twL4vWey
EQ,DAoC,AO,SWG,SBみたいなやつ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 22:49 ID:29Zd+Rv/
EQ,DAoC,AO,SWG,SB
全部やってないから判らんな

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 23:17 ID:zO79m8Co
>>499
3Dだから真後ろから声かけられても気付かないとゆー面白いゲームになりそう。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 00:58 ID:wKTzIY/F
EQ,DAoC,SB,RA,FFは全部同じ 専用のウインドウに表示される

SWG,UO,その他チョンゲーは 吹き出しor頭上に表示され誰が話してるかダイレクトに判る

どっちも一長一短 特に3Dでは見づらくなるのもある


504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:13 ID:wEj928rj
β近いのに全然盛り上がらんな
何かネタ探してくるわ


505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:18 ID:iyu4d3o3
>>504
βの詳しい日程すらでてないしねぇ・・・
どうせOSIのことだし延期も(ry

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 13:38 ID:3i6QN23h
カスタマイズ可のチャットボックス(window)仕様みたいだね。

http://uxo.custhelp.com/cgi-bin/uxo.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=I3LC4C-g&p_lva=&p_faqid=12980&p_created=1071086940&p_sp=cF9zcmNoPSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NDImcF9wYWdlPTI*&p_li=

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 15:43 ID:b/5KYk4m
ねずみ来たー!
なんか普通だな。
ま、良いか。


508 名前:497 :03/12/12 17:24 ID:ORdEYw22
システム的に閉鎖的な感じになりそうな気がしたから
せめてチャットは活発に行われるといいなっと。

3Dだと専用のウインドウになるのはいいとして
選択蘭にギルドとかパーティーとかあるやつって
大抵閉鎖的になりがちじゃない?
なんつーか、ギルド選択したらそのままずっとギルドになってるとかそんな感じ
ギルドチャットやパーティーチャットはちょっとめんどくさいぐらいがいいと思う。
通常チャットつかわれなさすぎ。



509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 23:05 ID:hf85gDyc
どの種族選んでも同じなのかね
ネズミいいな

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 00:11 ID:ZGd2PVPA
楽俊っぽい

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 00:46 ID:gJ/4qZt/
鼠でもりあがってるのか、、、

なんかそんなおまいらが健気すぎで痛々しい。・゚・(ノД`)・゚・。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 00:50 ID:ZGd2PVPA
だって餌がねーんだモン!!


513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 00:51 ID:CA9jZ/si
12国か
一瞬、何かと思った

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 10:57 ID:omND3WIn
UOの家の腐り延期で日本でのUXOの盛り上がりのなさが分かった気がする
タトゥぽいな、OSI

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 13:47 ID:vc8vaV++
今、UXOスレではβを求めています!

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 17:15 ID:FXNDkeDS
可もなく不可もなくといった感じなので停滞しちゃってるわけなのかな。



517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 17:36 ID:WgD7vgO0
ちょっと聞いていいですか。
日本語版と言うのは、
1.添付されるであろうマニュアルのみ日本語に翻訳されており、ServerはUSに設置され、JPN同士のチャットは
所謂ローマ字を使用する。
2.現在のUO同様、発売当初から完全ローカライズされServerも国内に設置される。
やっぱり2の方ですか?



518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 17:41 ID:74/+BMeH
βや本サービス開始時のサーバはどこかしらんが完全日本語版だろう
むろん日本サーバが出来るのは間違いないと思うけど

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 18:10 ID:ETNZPDjH
どこの記述か忘れたけど、世界鯖のみって書いてあった気がする。
記憶が正しければ、

3.発売当初からソフトウェアは完全にローカライズされ、
アイテム名やクエスト名などの部分は日本語化。
ただし、世界サーバーなので日本語が使えるのは日本語版を持っている人同士
(なので、パブリックチャットでは英語しか使えない)

という、Diablo的日本語版だと思います。
少なくとも、最初の公開時のレポートで
「既にローカライズは始まっておりアイテム名などの一部は日本語化云々」
との記述があったので、その部分の日本語化はほぼ確定かと。

後は日本鯖ができるかどうか。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 18:14 ID:ZGd2PVPA
EAが介してるから日本に鯖はできると思われ。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 19:01 ID:Wjf29FBG
しかしネズミかわいいな・・・
何使うか迷ってきたぜ。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 19:04 ID:74/+BMeH
オークは臭いらしいけどゲーム中になにか影響あるんかい

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 19:14 ID:htsZteTT
質問。
画面右下に表示されてる2本の横バーは何でしょうか?

初歩的なQでsry。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 20:03 ID:x3Zocz1N
>>523
経験値と徳ポイントだと聞いたような気がする

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 22:36 ID:uXmqTowv
どこの鯖でも日本語使えるらしいです。
日本語フォント無い人が表示出来るかはしらんけど。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 23:24 ID:6+sD3rjE
>524
ありがとう

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 00:46 ID:/HKv5jsG
>>525
unicodeじゃないの?

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 00:59 ID:DqTPRcPS
表示は問題ないと思うが、相手が読めるかどうかだ。
フォントがインスコされてないと化ける。
相手が非日本語圏の人間ならアルファベットを使ったほうがいいな。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 01:35 ID:jWIZfdfJ
元UOPだが、フォントのインストは関係ないよ。
ハングルも表示されるし、中文漢字も表示される。
UXOもフォント不要になるはずなので心配品さんな。

ところで、アソビットシティの輸入盤コーナーの新作予定表見たら
UXOが2月上旬(中旬だったかな?)って書いてあったのだが、
今ベータ始まってないというのはやはり遅れるということなのかな・・・?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 01:53 ID:DqTPRcPS
つまり表示自体はクライアント依存なわけか。
でもどっちにしても相手が日本語を知らないと読めないからな・・・・

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 02:03 ID:dskrmtD/
>>529
現時点では、すでにβが2004第1四半期、
発売が2004春まで遅れることが報じられてる。
だから今βが始まってなくても予定のうち…なのだが、
更に遅れない保証はないわけで…

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 14:22 ID:jWIZfdfJ
>>531
QQQ。
来年夏までに発売されればいいな。

それまでルーンでもやってますか。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 23:00 ID:pQI8rsA5
RA のβ2 マダー(AA略

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 23:41 ID:dwt6USBS
>>533
正直RAのβ2とUXOのβ重なったらどっちが盛り上がると思う?
漏れは9:1でRAの勝ちだと思う

理由はOSIが腑抜けになったので、UXOは今のUO並みに糞だと思うから(藁
まぁその後EQ2とWoWで完全に消し去られるんだが(藁


535 名前:定期的に沸くな…… :03/12/14 23:51 ID:bWpQdkDc
さて、前の金曜にギルド関連の紹介がUPされたわけだが、おまいら何か気になった点はあるか?
漏れはギルド検索システムとかギルマスが三十日以上接続しなかったらナンバー2に転落とかの細かい配慮が良いと思った。
反面、ギルドシンボルは用意されたものしか使えないのに同じシンボルは使えないとか五人以上いないとギルドが作れない上にアクティブなギルメンが五人を割ったらギルド消滅って点がライトプレイヤーにはちと厳しいかなと思った。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 23:51 ID:DqTPRcPS
いいかげん消えろ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 23:53 ID:DqTPRcPS
>>535
それはUOの家腐敗と同じような縛りだろうな。
アカ持続させるためには、そういう強制要素がないと難しいから仕方ないんだろう。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 23:59 ID:bWpQdkDc
>>537
まあ、ROの一人ギルドみたいな明らかにおかしい存在とか、全然アクティブじゃないギルドが大量にあるような状態を見ると
運営面以外のメリットもそれなりにあるかなとも思いはするが。
ってか、ギルド検索システムがあると、明らかにアクティブじゃないギルドは単なるノイズだしな。
他にもギルドシンボルの占有もあるし……。

そーいや、UXOの家も腐るんだろな、やっぱ。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 00:51 ID:B0r8APGz
UOやった事ないからわかんないけど、腐って困ることあんの?
腐らなかったら土地不足になりそうじゃん。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 00:57 ID:jQRZfNeY
腐る→家を保持してる香具師が諦めてUOから完全に去る→資金源がなくなる

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:00 ID:OEwK+pf2
課金してない奴の家が腐るわけで・・・

あまり変わらないっしょ。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:05 ID:B0r8APGz
UOの家って時限式とかで勝手に腐んの?
自分の努力で腐らせなくはできないのかいな。
維持費がハンパねぇとか?
ならバランスの問題なだけって気も。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:06 ID:QUWJSe5o
>>539
だいぶ前から土地不足です。
なんでこんなところにって場所にまで家が建ってまっする。
Horizonsの土地を分譲ってのはいい解決策だったねぇ(過去形)。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:24 ID:E/Qc5Lru
>>543
面白そうなネタなので詳細キボン

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:38 ID:B0r8APGz
そんで腐る条件はナニ?

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:39 ID:uEvnuwfm
>>542
確かいえのドアあけるとリフレッシュされるんよ。
ドアさえ開ければ腐ってたのが直る。
逆にドア開けなければ腐り落ちる。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:46 ID:B0r8APGz
それだけ??
そりゃ土地不足にもなるね。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:48 ID:jQRZfNeY
>>541
そのために「腐らせます」→「やっぱもう少し伸ばします」があるわけで。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 02:17 ID:OEwK+pf2
今はタダ単に、垢が生きてる+全鯖中に1つだけ家を持っているという条件なら自動的にリフレッシュされる。
だから腐らせたくない奴は垢を復活させるし、垢を増やすような人がいるかもしれない。
UOから離れてる奴はそのまま家も腐ったから帰ってこないかもしれない。
そんな感じ。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 16:19 ID:XC0jB+WS
Horizonsはアジア圏からの接続蹴ったからなぁ・・・

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 17:15 ID:s2YkH4CE
中国や半島がネックだったのかなぁ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 17:36 ID:p4HJRPtA
スレタイに全角使うの止めようよ頭悪そうだし、検索しにくいし。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 17:43 ID:MGZSvpGU
半角で検索しても引っかかるけど?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 17:51 ID:jQRZfNeY
つか全部半角で書いてあると思うんだが

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 18:50 ID:gSJKCsWs
>>552は誤爆くさいな。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 21:33 ID:Hpa1Auwg
>>522が頭悪い事でスルー。


557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 00:06 ID:ncT99wzY
なんかろくな話題も無く盛り上がらないな・・・・
テスト始まってもチョソげーに持ってかれそうだな

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 00:33 ID:HVpAWsiY
今気付いたが、全角と大文字を混同してる?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 02:33 ID:ROifmRMe
>>557
βすら決まってないのにどう盛り上がれと?


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 09:04 ID:XyZBVQjU
EAといえばやっぱりこれだね。
http://www.japan.ea.com/eapartners/teaser.phtml?ProductCode=NCJP-0001

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 10:28 ID:BkGQLJrA
オフィディアンをPCとして使いたいって漏れは珍種だろうか?

いや、もちっと種族追加されたらなーと思うのよ。怖格好イイ奴。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 10:44 ID:BkGQLJrA
とりあえず・・・オフィディアンとテラサンが種族選択できて、蛇ギルドと蜘蛛ギルドでギルド戦とかやったら半RPで楽しそうだなとオモタ。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 21:03 ID:CmGFgEtt
キャラが死亡した場合断末魔とかあるのだろうか


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 21:20 ID:O8fL7m2P
どうでもいいけどグラフィック糞杉

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 21:29 ID:7Nky8tLi
どうでもいいけど社員ウザ杉

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 23:07 ID:vh640PEu
>>564
俺あんまり3Dタイプのやって無いから解らんけど、プロから見ると糞なの?
森の中の雰囲気とか結構好きだけどな。あぁエルフにはあえて触れないえけど…。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 23:30 ID:L4V1PJjy
デザインが糞ってことだろ


568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 23:34 ID:W3kDbjKp
>>567
そか?
漏れは動かし易そうな絵でクソだとは思わんが。
リネ2の絵なんかはちと狙いすぎてて食指が動かん。
まあ、UXOのエルフはちとヤバイとは思うがね。濃い濃いって言われとるEQでさえエルフは普通だったし。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 23:40 ID:+z8Bx1G8
TDでOSIのデザイン力は糞だってわかってただろ
何を今更・・・・
ってかUXO激しくいらねUOで十分
3DやるならTFLOとかRAやったほうがマシ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 23:42 ID:pTgocPZk
>>569
じゃあ何でUXOスレに来てるんだ?


571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 00:27 ID:+J8B4J3d
>>570
お前のように糞ゲーを心待にしている奴らを笑うために決まってるだろ

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 01:15 ID:ghFV1utu
最近のネズミが出てるSSは全体に綺麗だね
顔が古き悪きアメリカンなのは仕方ないとして、他の部分は結構良いと思うけど
武器のデザインとか好みだ
ま、次世代のEQ2とかミドルアースに比べたら劣るのはしかたあるまい


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 01:22 ID:eW9RBquz
>>572
だが、EQ2やらはマジで発売時の最新鋭スペックじゃねぇと快適に遊べないってレベルだからな。
漏れ的には雰囲気がちゃんとでてれば問題ないな。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 01:44 ID:fbQa0Qe8
EQ2は発売時のハイエンドでも快適は無理かあも。
サーバ・ワークステーションは抜きでね。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 11:37 ID:FgmwemXe
>>サーバ・ワークステーションは抜きでね

何わけのわからんことほざいとるんだこいつ。

3DゲームがWSやサーバ機で速いとでも思ってるんか?
そもそも同一プラットフォーム(WINPC)なのに。



576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 13:00 ID:orNO1cc/
>>575
普通のPCにQuadraは入ってないぞ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 13:21 ID:FgmwemXe
Quadraだから速いってか?

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 13:25 ID:orNO1cc/
>>577
いやだから、そう言う意味でPCと鯖やWSを線引きしてるだけじゃないの?
無駄に噛みつく前にレスの意図を汲めよ。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 13:38 ID:1GQf8l3X
誤解を招くっちゅーかわかりにくい区別だな。
線引きする必要あるんか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 14:46 ID:dDnse8WV
デザイン糞とか言ってる連中がいるが単に日本人向けじゃないだけだろ。
日本人向けに作られたMMOでもやってなさい。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 18:50 ID:TRJYjNBh
喪前らさん達
日本語話せよ。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 20:30 ID:LzZOpckT
>>581
ごめん、ハングルは読めないんだ。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 21:15 ID:Flb3+bXY
どこの仕様だろうが糞は糞。
コミック調のグラフィックに喜ぶのはリア厨以下だけだろ。
チョンゲーのヲタ臭漂うグラフィックもキモイがアメコミ調の糞グラフィックも十分萎える。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 21:17 ID:5yn83Kor
FF,EQを同じ理由で止めた俺にはUXOはかなり期待できる。
(パーティー集め、狩り場への移動であわせて1時間とかの無駄な時間が多過ぎた)
かのゲームの場合、1日1時間程度しか遊べないときは狩り場にいけなかった上にソロもできなかった。
で、休日などの時間があるときは狩り場がこみすぎててだるい。

UXOのテレポートシステム、疑似ローカルPC環境での狩はライトゲーマーには嬉しい仕様だ。
8人の弟子システムで廃人を、上の二つの昨日でライトゲーマーをうまくとりいれようとしているのではないだろうか

とりあえずこのすれは盛り上がってないが俺のなかでは期待大。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 21:24 ID:TVDI+nwe
583はまるでダダッコのようだ。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 21:28 ID:czKH8Nv2
まあイメージて大事だからね。
世の中に溢れる商品でもパッケージやイメージ戦略には重点を置いてるからね。
漏れから見てもUXOの絵はキモイ。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:07 ID:KSgBD/zl
何だかんだ言って、煽りがいたほうが盛り上がるんだな

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:13 ID:Flb3+bXY
>>586
だよな。
せっかくのファンタジーな雰囲気があの糞グラで台無し。
アメリカのヒーローものでもやるんなら別だが、あんなグラにどう自分を重ねろと小一時間(ry

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:18 ID:RekjA2SP
煽りと分かっていてもこれだけは一言だけ言わせてくれ。
UXOの絵をキモイと思ってるのは世界で日本人だけかと。
世界の人はカッコいいとか萌えとか思ってるんだから
生理的に合わんやつはどっか行けってことだ。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:36 ID:3yC4LpcT
俺も絵はきらいだけどシステムが魅力的だから多分やるね。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:38 ID:E+y0cA9F
悪い事いわないから左下の○だけは廃止しれ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:52 ID:TRJYjNBh
否定する香具師ってどんなのだったらいいんだろうね?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 23:06 ID:+J8B4J3d
自分の顔でもはめこみたいんじゃないの?(藁

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 23:40 ID:czKH8Nv2
例えば・・・
UXOの世界観に合うものを考えて、聖者とかアバタールとか徳とか宗教じみたものが出てくるので、
ミケランジェロやダヴィンチとかが描いた宗教画に出てくる人物みたいなタッチの絵とかでもいいね。

↓ダヴィンチ 最後の晩餐
http://www.greengrape.net/kazuhiro/romanesque/milano/s_maria_delle_grazie/last_supper/DSC00033.JPG

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 23:41 ID:hY81dipM
エルフのねーちゃんはちょっと怖いが、フォーダ族がかなり良くないか?

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 23:42 ID:e2bpj8tA
とりあえずバケモンスキーの漏れとしては最初はガーゴかな。
オークも捨て難いが。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 23:43 ID:P2tbxemo
一部キャラの顔と一部のモンスのデザイン以外はたいしてアメコミ調でもないが?
グラフィックは悪いとは、思わないが…。背景の雰囲気とか凄く良い感じじゃないか。
EQ2のグラフィックについては凄くのっぺりとしていて質感がリアルでなく(ツルツルしすぎ)、残念だ。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 23:47 ID:hY81dipM
キャラの背丈と体格とかも設定できたら面白そうなんだけどな。
チビネズミ使って草陰に隠れてゲリラしたりとか・・ね・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 00:12 ID:aP5OqcZi
>>597
正直EQ2のような中途半端に写実的だとむしろキモイ。
本当に写真が動いているようなCGを作れるようにならない限りやめた方がいい。
UXOはその点いい感じのデフォルメが出来ていてかなりいけてると思う。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 00:52 ID:rtvsBiha
やべー しればしるほど期待が膨らむ。

”映画「コナン・ザ・バーバリアン」の最初の15分でウサギと戦って剣を上達させることってないじゃない”

リネで感じていた気持ち悪さが解消される感じだ・・・



ところでUOってウサギと戦わなかったっけ?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 00:57 ID:ZEinfxdE
>>600
昔はね・・・。
今ではウサギと戦わずともやっていける・・・。
残念。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:04 ID:gymUfvY3
>600
盾バグの時にお世話になったよ。うさぎ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:08 ID:fTtD9nrH
戦時中、世話になったよ、山羊。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:22 ID:Fi16KgOG
>>603
あー・・・なんてか、実に返答に困るレスだな。
スレ違いだが。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:40 ID:leWcdLzW
>>604
戦時中や戦後は牛乳より山羊乳のほうがよく飲まれてたってじいちゃんが言ってたべさ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:42 ID:st6fhIs5
公式を流し読みしたんだけど、このゲームってひたすらクエスト?
生産とかないの?MOっぽくね?

>>605
下半身処理っしょ。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:55 ID:rOilaY1w
>>606
だからここまで盛り上がらないのでつ
1ヶ月で飽きそ・・・・


608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 01:58 ID:vIVVsoFn
>>607

おいおい……。
盛り上がらないのはまだβも始まっていないからダロガ。

って、もしかしていつもの奴か?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 02:14 ID:uTC8iYEw
の予感

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 02:15 ID:gymUfvY3
しらばっくれるよ

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 02:28 ID:leWcdLzW
>>606
人が遠まわしにスルーさせようとしてたのにお前はヽ(`Д´)ノ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 02:48 ID:st6fhIs5
スマンコ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 03:40 ID:puDxnZhX
とりあえずSSを貼っておこう
ttp://www.gamespy.com/asp/image.asp?/devdiary/december03/uxo2/07.jpg

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 05:17 ID:1xndi/Gd
>>613
見れないのは漏れの気のせいでつか?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 05:40 ID:CYh5pC1e
606への解答は公式に書いてありますからちゃんと読んでくださいね(^^)

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 07:20 ID:lxHauOss
レベル制じゃなかったらなあ・・

617 名前:ディオ :03/12/18 10:16 ID:aT1mh6oY
エルフのキモさは世界一ィィィィィィィィ!!!!

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 10:33 ID:aT1mh6oY
a,dio zyanakute syutorohaimu datta yo …

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 12:30 ID:25CIX8rv
>>614
アドレス先はHTMLなので、ブラウザで見るがよろし

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 17:45 ID:vGeHh3w7
グラはMSのミスティカが一番いいな。EQ2もUXOも大してかわらんよ。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 17:52 ID:fTtD9nrH
君はおそらく、ウンコを食してカレーと思える超人であろう。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 18:46 ID:IqQkabNt
明日は更新か…新しいムービーでも出ないかな。
対人戦の様子とか。集団戦ならもっといい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 18:52 ID:5kvImbl5
>>622

米公式の方はギルド戦の紹介っぽいね。
日本では先週米公式に掲載されたギルドについての紹介じゃないかな、多分。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 19:07 ID:Ww0DFI1q
せめて新ムービーくらい欲しいなぁ。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 19:14 ID:7ni1CR5D
>>617
このスレの遅さなら言える!
それはディオじゃない。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 19:24 ID:5dULuuYK
確かに米公式トップの“Guild versus Guild battles”が埋まってないな。
でも、なんとなくアビリティ紹介でお茶を濁しそうな気がするんだが…

>>625
>>618を読んでやれよ。読みづらいけどさ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 20:01 ID:gymUfvY3
hotmail.com

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 20:17 ID:SmcxJoV3
          ヽ、    l           / ,/´
          `ヽ'⌒iヽ!   _.-、_ト、 、/_/ /      
            | \l',_j-` ̄:..:..:..:.`/:./冫´、  _,,. -‐:.'´- ̄ヽ
           /i'ヽ }ヽl!:..:..:..:..:..:..:..l|:.l!:':..:..:..:.`'´:..:./ ` ヽ   }
           ,' ヽ,r'j}:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..,.-‐:、:..:..:..:..:,ヘ   二'‐  {
             { r{llllリ:..:..:..:..:..:..:..:..:.,イ0lllli.}ヾ :..:..:!、 ヽ.  〈`   !
           ヽ. ^'^ ,r〃''イ:..:..:.. 'ヾllllllllァ;ノ  :..:..:冫/   ヽ  }
          イ´ , (    、     `~´´    :..:ヽ.'  ,. -' /
          /_,,./   ヽ '´     ',      .:..:.l__:.ヽ-_.,/
        ,,.-'i´_,l     |      ''-!、,    :..:.l:.「`~´
      ,. '´ ,,;ベ j.    人.   ヾ:、ヾ:}、 `ヽ、 :..:i;..l   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /  ,.r'  /ヘ.ヽ-イ   `ヽ、   ヽノ ヽ、   `ヽ:.ノ:..l <まあお前らは俺に萌えてろよ
    , '  ,/   /   `ゝ、ヽ、,,_   `~´  ヽ  \..;.‐'^ヽ:.l   \_______
  /   /  /    /           -< ̄ ヽ:..:..:..:..\
  /   /  /    /             ',  :.:.ヽ:..:..:..:..!ヽ
 i    ,'  ,'    /               ', :..:..:ヽ:..:..:..i, ヽ
    i   l   /                    i .:..:..:..:.ヽ:..:..:l ヽ
      !  `  /                 l:..:..:..:..:..:.ヽ:..:l

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 20:46 ID:zQksjQ84
…ネズミビーバー?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 21:53 ID:qefP7H1F
日本版は絵が変わるんだよね?まさかこの糞な絵のままじゃないよね?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 22:15 ID:wyHWmAs6
明日βが始まるなら、漏れはこのグラのままでいい

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 22:43 ID:mLXz0s75
http://www.geocities.jp/ra_farewell/farewell.htmlhttp://www.geocities.jp/ra_farewell/farewell.lzh
http://www.geocities.jp/thx_ra/thxRA.html
http://members.at.infoseek.co.jp/soukousienn601/RA.swf
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9131/data/dww.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2889/reson-dash.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7214/

RAにグラでもまけてるUXO

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 22:48 ID:vm3mIDYF
思いっきり遅いが>>583
アメコミ調に喜ぶリア厨以下などいない!
喜ぶのは20代以上(多いのは三十路あたり)のアメコミ好きだ

俺はヲタ同人系よりはいいと思う

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 23:43 ID:vLaa7KT2
RAと言えば、RAの地形は起伏に富んでいて、
奇襲や伏兵にもってこいだったらしいな(その代わり狭かったようだが)。
UXOでもそういう地形でGuildWarできるだろうか。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 23:49 ID:SmcxJoV3
>>634
「といえば」て、どこにも引用元が書いてないのに、
突然何言い出すんだこの糞チンカス

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 23:53 ID:pJ6sDZfJ
いくら燃料がないからといってRAネタに反応するのはどうかと思う。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 23:56 ID:aT1mh6oY
高所の方が弓は遠くまで届くとかの設定があったら面白いのにな・・

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 00:01 ID:Ir2nk9Rr
RA自体はまるで面白くないけど、戦争みたいなのがあったらいいよね。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 00:02 ID:DNmtkP3Q
>>634
完全3Dゲームの実績ないOSIにRA並みのMAPは期待できない
UXOがRAに勝ってる点はネームバリューくらいだし
まー元UO信者の漏れとしてはどっちも期待してるがな


640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 00:09 ID:9Cm/AZ76
また自演か。
いい加減ウザイって。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 00:32 ID:UD+Z3MTd
4gamerの直撮りMovieを見るに十分期待できると思うがね。
スピーディーでモーションとかも奇麗だし。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 02:17 ID:7Y2fQcO0
ナ、ナローバンドでも遊べるかな・・・ドキドキ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 03:32 ID:0FItFK63
>>635,636
いや、以前にRAのスレをちょっと見てみたらそう書いてあったもんでね。
実際どうだったかは知らんが、ネタになるかと思ったのよ。
気を悪くさせてすまんかった。次からはネタのTPOを考えるよ。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 08:05 ID:wcP8caSP
たぶん始まったらネズミで溢れるぞ
人間は男くらいしかいないんじゃないか

645 名前:636 :03/12/19 08:26 ID:YuLd9064
>>643
いや、その前の書き込みにいつもの奴が書いてあったからそれについて書いたつもりだった。
チョト神経質になりすぎだったかもしれん。スマソ

>>644
漏れはあえてエルフにする予定ですが何か?

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 09:37 ID:UD+Z3MTd
人間女の走りモーションがスプリンターチックでカコイイと思ってしまった・・・。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 10:10 ID:VZYgq/cl
WoWあんなに遅いんだもの、来年の漏れの本命はUXOに決定。


648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 10:36 ID:Ir2nk9Rr
たぶん漏れ、UXOが始まったらキモイエルフを見つけては嫌がらせに忙しいと思う

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 16:35 ID:J8gizV7T
人間とガーゴイルの婆さんって、本当に婆さん顔してるな。
ここまでやるかってぐらいに婆さんだ。
オーク使おうと思ってたんだが、ガーゴの爺さんカッコイイな・・・
かなり悩むぜ。

エルフ男のふてぶてしい顔がムカツク。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 17:35 ID:wegV+n7g
     /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
http://www.4gamer.net/news/history/2003.12/20031219164926detail.html
ダサすぎる・・・
UXOはUO3rdなみに重くなる。絶対なる
モデルみて確信した

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 17:43 ID:VZYgq/cl
Line2見たいな行きかたはいやなんだが
もうちょっと何とかならんかというのが本音。
でもやるけどね。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 18:32 ID:9Cm/AZ76
>>650
リネ2でもやれば?お前にぴったりだと思うよ。煽り抜きで。
ちなみにUOとエンジンが全く異なるのに、重くなるとか言ってるのはワラエル

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 18:47 ID:vj3afB8C
めちゃくちゃ濃くてかっこいいじゃん。
なんかこういうのが嫌いな奴ってデビルメイクライとかみたいな
恥かしいデザインのナイーブ王子の勇者様が大好きそう。ああいう世界観が。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:03 ID:Ir2nk9Rr
http://www.4gamer.net/news/image/2003.12/20031219164926_4big.jpg
↑キモイ奴大集合の図。

キモイのがUXOのウリなのはわかるけども、ここまでやらなくても。オエッ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:06 ID:+EFjCbeP
キモイとか言ってるのはどういうのがいいが具体的に言えって

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:06 ID:Ir2nk9Rr
>>652
過去ログ嫁。同じ間違いを何度も繰り返さなくても・・・。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:07 ID:Ir2nk9Rr
>>655
それも過去ログ嫁。漏れは具体的にどういうのがいいのか書いたよ。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:08 ID:Ir2nk9Rr
マジで吐きそう
キモチワル〜こんなキモイ顔の人が近くに居たら絶対虐めてしまうよ・・

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:10 ID:J8gizV7T
Ir2nk9Rr、よーく分かったから。
おうちに帰りなさい。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:12 ID:Ir2nk9Rr
おうちから書き込んでます

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:17 ID:o45XcCqP
緑色の彼とか、カッコイイと思うんだがなぁ・・・。
Ir2nk9Rr 鬱陶しいよ。君。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:19 ID:Ir2nk9Rr
緑色の彼、光合成しそうだよね・・・・

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:22 ID:9Cm/AZ76
なんか2ch語覚えたてで使いたいばっかりの子みたいで微笑ましい。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:30 ID:iwc5NfyO
いちおう身長対比図ととらえていいのかな?

しかし、紫の肌に赤いビキニ…EQのダークエルフ思い出してしまった。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:35 ID:UD+Z3MTd
UXOのエルフって以外と小柄なんだな・・・

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:38 ID:Wg+e3QQi
エロフが一番濃ゆいってどうよ?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 19:50 ID:tcHlrSde
>>654
やっぱガーゴイル男女共かっこええわ…最初のキャラはガーゴにしよう

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:02 ID:VZYgq/cl
エルフが歌舞伎…


669 名前:650 :03/12/19 20:25 ID:wegV+n7g
っちゅうかダサかっこいいって言葉知らないのか。
lineageIIがお似合いだなんて心外だわ
ついでに重くなると思ったのはモデルのこり具合にUO3rdと同じにおいを感じただけ。

670 名前:650 :03/12/19 20:26 ID:wegV+n7g
http://www.4gamer.net/news/image/2003.12/20031219164926_4big.jpg
左から3番目なんかださかっこいい以外にどう表現すればいいんだよ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:28 ID:PCmKGn0P
感じただけで確信するとは(ry

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:31 ID:wcP8caSP
ガーゴイルが一番まともに見えてきたぞ
でもちゃんと爺婆がいるのはいいよね
爺の戦士とか渋すぎる

実際に動いてるの見ると格段に格好良く見えるゲームだと思う

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:33 ID:wegV+n7g
っちゅうか普通に見ても重いだろ


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:35 ID:PPcAbsbB
>>673
お前はまずsageを覚えような。
話はそれからだ

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:36 ID:Ir2nk9Rr
妙な擬人化がいらないんだって・・・
人じゃない生物を人のように加工して、その上でその生物の特徴を表すよう表情を付けてるよね・・?
そんな妙な作業がいらないんだって・・・
人じゃない生物を人のように加工しなくていいんだって・・


676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:37 ID:Ir2nk9Rr
あ 擬人化しなくてもキモさ爆発オロナミンCだけどね・・・

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:48 ID:lcqUOwpB
ま、日本人は美形ばっかりのMMOに行けってことだな。
見た目で選んで寄ってくる厨を除外できていいじゃないか。俺はやる。

いや・・・ショックが無かったわけじゃないよ?
選ぼうと思ってたフォーダの設定画とのあまりのギャップに物凄いショックが・・・_| ̄|○コワイヨアレ
他の種族はまぁまぁいいとは思うんだがなぁ・・・。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:52 ID:PPcAbsbB
ネットの友達間の間ではやろうか、ってノリになってるな。
キャラなんてやってれば愛着湧くしなんでもいいよ。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:57 ID:vj3afB8C
「うにゅ〜」とか「(ぉ」とか「だめー」とか痛すぎる語感をもった池沼を
寄せ付けるよう絵では困るので、なんでもいいというわけでもない。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 20:59 ID:9p3W0yCe
>>670
なんだそのダサいデザインわ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:06 ID:Gb4UAi/1
要はお前らエルフが嫌いなんだろ

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:11 ID:LVMBXqyi
うん

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:14 ID:9Cm/AZ76
厳密に言うと、エルフを使いたがるキモオタが嫌いなんだろう

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:38 ID:6HbBlC0J
流れを無視して悪いが、徳アビリティの訳ができたので投下するぞ
直訳風味なのは誤解を避けるためだ。漏れの英語力が低いのもあるがなw

誠実: Protection of Honesty (誠実の守護)
長〜極長時間、範囲内のパーティメンバーに、メインターゲットでない場合のみ、
範囲攻撃を回避する小〜中確率の機会を与える。

慈悲: Aura of Compassion (慈悲の香気)
パーティメンバーのそれぞれのHPを、最大HPの極小〜小割合回復する。

武勇: Supremacy of Valor (武勇の極致)
他のプレイヤーに反抗していない目標(敵単体)を即死させる。
・殺すことのできる目標のLVはアビリティLVによって増加することができるが、
 使用者より10LV以上高い目標は倒すことができない。
・使用者は、Supremacy of Valorによって殺したものから経験値もルートも得られない。

正義: Certainty of Justice (正義の確信)
短〜中時間、すべてのアビリティによる攻撃を防御不可能にする。
使用者が防御モードに入った場合、効果は終了する。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:40 ID:6HbBlC0J
徳アビリティの訳の残り半分だ。「〜」で繋がれた部分はアビリティLVによって変わる所な。

献身: Gift of Sacrifice (献身の恵贈)
範囲内のPTメンバーのHPを大〜極大量回復する。
使用者のHPを、最大HPの半分低下させる。

名誉: Equality of Honor (名誉の平等)
目標(敵単体)からすべての強化附与を取り除く、小さな〜極大確率の機会を作り出す。

霊性: Bond of Spirituality (霊性の契約)
使用者の周囲中半径内の目標(味方単体)への敵の攻撃を終わらせる。
目標が無力化されている場合、極小〜中量のHPで、ステータスの縮小に陥らずに復活する。
目標が死んでいる場合、極小〜中量のHPで復活し、極長〜中期間のステータス縮小に陥る。
復活ないし安定化させることのできるキャラクターのLVは、アビリティLVと同様に増加する。

謙譲: Support of Humility (謙譲の支援)
中〜極長時間、使用者の、すべての有益なアビリティのLVを増加させる。
使用者がいかなる攻撃的なアビリティないし攻撃をも行った場合、効果は終了する。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:41 ID:6HbBlC0J
あとの細かい部分(消費パワーとか)は、訳さなくても分かるだろうから省略した。
原文は米公式にあるから見ておくれ。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 21:45 ID:UD+Z3MTd
>>686


688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 22:48 ID:hvbf2oym
>>686
もつかれー

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 00:05 ID:TWNae1i0
絵もきもくてゲーム性も糞ならやる価値ねーな
WoWとRAあるからいいけど
漏れ今まで無理やりマンセーしてたけど今日でこのスレ引退
さよおなら(プゥ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 00:22 ID:H8yMDsp9
>>689
引退してくれてありがとう。
もう二度と帰ってこないでね。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 00:42 ID:8y04MPJW
>686
おつかれ

今回の日本公式、ロクな更新が無かったな。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 00:44 ID:vX2aeSmf
βも始まってないゲームのスレで引退ってワケワカラン
煽りにもならんだろそれ

693 名前:686 :03/12/20 01:31 ID:vQWkfcfu
不細工な訳をしているところを補足させてくれ。

武勇:
・殺すことのできる目標の〜
→殺すことのできる目標のLVはアビリティLVによって増加するが、
 使用者より10LV以上高い目標は殺すことができない。

霊性:
復活ないし安定化させることのできるキャラクターの〜
→復活ないし正常化させることのできるキャラクターの〜

ところで、 Bond of Spirituality の記述で、どうしても分からない所がある。
“Range: Short”と書いてある下で、“(Draws aggro of )targets within medium radius around user ”
と説明されてるんだ。矛盾しているように思えるが、どう解釈したらいいんだろう。
エロイ人、解説キボンヌ。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 02:54 ID:HQT8HSF2
>>693
おそらく685の訳のニュアンスでいいと思われ。

Range:Short : Melee武器(槍・剣・短剣)
Range:Midium : Throw武器(投斧・投擲)
Range:Long : Shot武器(弓・魔法)

近接戦闘の距離対象のうち、ダガーだと届かないが剣なら当たる程度の距離みたいな。
まあ、当てずっぽうの予想ですが。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 08:02 ID:KQBfZRsN
>>689 RA! 君か!まだいたのか!

696 名前:686 :03/12/20 11:16 ID:xv/YNe7C
>>694
助言サンクスコ。おかげで考えがまとまったよ。

実は今気付いたんだが、このアビ、敵と味方両方に効くんだよな?
だから、“Range: Short”は味方で、“targets within medium〜 ”は敵なんだろう。
1人の仲間が敵複数に袋叩きにされている状況を考えると分かりやすい。
つまり、このアビの効果は、

「近距離の味方1人を正常化し、使用者の周囲中範囲内にいるすべての敵の、
その味方への攻撃をやめさせる」

となるんじゃないだろうか。
遠距離からレンジ攻撃をしてくるアーチャーやスペルキャスターが敵にいるなら、
使い辛くなるんだろうな。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 16:22 ID:vX2aeSmf
つまり攻撃を止めさせるってことは、単にStunみたいな効果と見ていいんだろうか。
表面的にはUOのPMに近いのかな。
EQのようにHate値が存在するなら、それを消すMBみたいな効果なのかもしれないけど。

ところでガーゴ姐さんなんだが、
そもそもUltimaのガーゴイルって女王以外は全部オスじゃなかったっけ…?
ていうか、昔は雌雄の区別もなかったような…。
まあエロくていい感じなので俺的には現仕様のほうが嬉しいんだが。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 20:26 ID:dkw03h5R
EQ2のスクリーンショット見たらエロすぎ・・・
普通にオナニィできてしまうよ(*´Д`*)ハァハァ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 20:36 ID:KQBfZRsN
気持ち悪い。 芯で、それもできるだけはやく。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 20:46 ID:jjRvTadH
>>697
スタンならスタンってはっきり書いてあるんじゃない?
無力化状態から回復したときはHPが低いようだし、
戦闘が続いていたら危険だと思う。
その場合敵がどんな状態になるかが問題だけど。

ガーゴのことは・・・昔のウルティマはよくわかんないやw

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 20:56 ID:79AVlMPG
ガーゴに女王なんていたんだ。
Yでは雄雌の区別はなかったような。
でもどうやって増えてるかの記述はなかったから人間に見分けが付かなかっただけで雄雌は居たのかもしれん。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 20:58 ID:dkw03h5R
ドピュッ…ピュッ…(*´Д`*)ハァハァ

http://everquest2.station.sony.com/screenshots/elf3.jpg
http://everquest2.station.sony.com/screenshots/999_eq2_Screen_127.jpg

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 20:59 ID:vX2aeSmf
U9で女王をヌッ殺すクエストがあったよ。
それ以外は全部オスに見えたから、俺は昆虫の社会みたいな感じだと勝手に思ってた。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 22:54 ID:4RRqtli1
>>702
UXOとEQ2じゃ2世代くらいグラフィックが違うよな・・


705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 23:02 ID:bo/GKYZz
使ってるエンジンが違うからな。
その代わり必要スペックはEQ2の方が断然上か。

確かUXOはUnrealエンジンだったと思うが、他に同エンジン使ってるのは何があったかな。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 23:37 ID:oH9c3VXH
EQ2のグラフィックは確かにすばらしいが、そのすべてがそうとは限らない。
こんなのはどうかと思うなぁ(特に下)

ttp://www.4gamer.net/shots/e3_2003/eq2/03.jpg
ttp://www.4gamer.net/shots/e3_2003/eq2/12.jpg

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 23:56 ID:1jD19nDg
上の女稲中でてきそうな顔してるなw

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 00:21 ID:BW4vAZkw
>>702の上のエルフはじめてみたときはおおおおおすげええええと思ったけど
>>706のやつは明らかにレベルダウンしてるんだよな
なんだあののっぺりした目は

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 01:07 ID:yLMwEVdk
>>706
下の奴はそんなにひどいか?・・・まあ確かにグロいが
倒しがいのある面構えをしてるよな。長時間見たくないし

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 01:39 ID:RHBvj4d/
>>709
>長時間見たくないし
笑った。確かに見たくないよな。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 06:37 ID:Fa4C2vxV
EQ2>WoW>越えられない壁>UXO

グラ、システム共にな

因みにシステム的には
UO>EQ2>WoW>超えられない>UXOだと思う
EQ2はまだ触ってないが



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 06:47 ID:JpnPorm5
>>711
UOはMMO黎明期にしかありえなかったシステム

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 08:52 ID:q8Jgk+E0
越えられない壁とか言っている時点で釣りですか?
グラフィックなんて好みの問題なんだから越えられない壁とか意味不明。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 10:52 ID:gc3PHqlX
好みの問題と言っても・・グラフィックにレベルはあるよ・・・
わかりやすいように極端な例をあげて・・スターフォックス(スーパーファミコンで初のポリゴン)とEQ2、どっちがグラフィックのレベルが上と聞かれたら、きちがいさん以外はEQ2の方がグラフィックのレベルは上だと答えるよ・・・

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:08 ID:iB6w+Ph3
↑アホ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:11 ID:gc3PHqlX

もっとアホ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:16 ID:q8Jgk+E0
>>714
ドット絵愛好家はキチガイですか。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:17 ID:SGIV/+ut
技術の進歩とともに表現の幅が広がっただけで、
どちらが好みかとは無関係。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:19 ID:q8Jgk+E0
って、スターフォックスね。
よくよまんとレスして悪かった。
が、俺はそれをしらんからなんともいい難いが、
そっちが好きって奴も普通にいるんじゃないのか?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:20 ID:gc3PHqlX
>>717
説明を省いて結論だけ書くとキチガイさんかな



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:23 ID:gc3PHqlX
>>719
グラフィッククオリティーの話をしてるのに、なんでグラフィックの好みの話をしてるの?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:23 ID:iB6w+Ph3
「絵の上手い下手」と「絵の好き嫌い(単なる好み)」と「技術レベル(単なる時代の違い)」の違いが
区別ついてないでやんの。
そんでキチガイとかアホとか言っててもう見てらんない。<<716

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:25 ID:SGIV/+ut
>>721
それ以前は好みの話をしていたのに、いきなりクオリティの話に持っていったのはアンタ。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:28 ID:iB6w+Ph3
ほんま。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:55 ID:iB6w+Ph3
アホの弁解まだ〜?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 12:01 ID:p0th9IA8
好き嫌いじゃなくグラフィックのレベルのこといってるんだろ?
このスレは糞しかいねーみたいだな
UOから流れてきた香具師らばかりなので、
見てくれのことなんてどーでもいい香具師らばかりなんだろうな(藁
よくゲーム性よければ他いらねって香具師もいるが
ゲーム性もグラフィックの質も良いほうが良いに決まってる
自分がマンセーなゲームの糞なところも見てみぬ振りしないで認めれよな

結論UXOの信者=糞 RO信者以下


727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 12:08 ID:SGIV/+ut
グラフィックのレベルとは何か、定義してみな。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 12:10 ID:sKIyxeEQ
>>726 何でキレルのにいちいちIDかえるの?(藁

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 12:33 ID:p0th9IA8
>>728
EQ信者きもい

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 12:38 ID:iB6w+Ph3
こんな大物は久しぶり!!

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 12:43 ID:AOheRz/u
お前ら、そんなに糞の相手が楽しいかw

ずっと気になってたんだが、公式ではモメンタムの使い道を
「(アビリティを組み合わせて)連続技を使うか、
他のアビリティの効果を増大させるか」と説明している。
しかし、アビリティコンボの説明ではモメンタムの記述は見当たらない。
どっちが正しいんだろうな?

それと、武勇の徳アビリティ、1on1のデュエルではかなり危険な性能じゃないか?
デュエルで使えるのかね、あれ。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:54 ID:gc3PHqlX
>>723
この時点では誰も好みの話はしてないよ・・・。
711が話の発端だよ。レス番号ついてない事からもわかるように・・。
711では「越えられない」と書かれていることからわかるように、好みの話じゃなくグラフィックのクオリティの話してるよ・・・。

>>728
> >>726 何でキレルのにいちいちIDかえるの?(藁

え?誰がどこでIDを変えたの?

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:58 ID:gc3PHqlX
>>727
多岐に渡る問題だから簡単には定義できないよ・・・。
まあ一般にはグラフィッククオリティは「見た目が綺麗と感じられて、そして滑らかに動く映像」を指して言われたりするけどね・・。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 16:01 ID:gc3PHqlX
ただ711のグラフィックのレベル(クオリティ)については・・・
デザイナーのセンスの悪さも含めて言ってるだろうけどね・・・。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 16:37 ID:VgxV1/MB
原文は

>Instantly slays target (not effective against other players)

か……プレイヤーに対しては使えない?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 16:51 ID:gc3PHqlX
>>735
そうみたいズラ。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 17:15 ID:MrKjJVJl
簡単には定義出来ないものを持ち出して明確な優劣つけようとすんなよ
ほんっと知能低いなお前は。

738 名前:686 :03/12/21 17:35 ID:tcLU2OBK
>>735
しまった、()内が“target”にかかるものと思って訳してた…_no
そっちのほうがずっと自然だね。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 17:42 ID:gc3PHqlX
なんか見下し厨が沸いてるけど、キニシナイ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 18:04 ID:q8Jgk+E0
グラフィックが糞糞言っている人って何がしたいわけ?
UXOのグラフィックが好みに合わないのは勝手だが、
別に絵が極端に崩れて何が何かわからないような状態でもないし、
そんなに罵倒するような出来じゃないと思うけど?
技術レベルの差?
発売時最高スペックでギリギリのEQ2と現在のPCで動くUXOを比べてどうするんだよ。

RAマンセーしていた香具師が相手にされなくなったから手を変えてきたと予想。
以降は放置がベストの手段かと。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 18:07 ID:gc3PHqlX
>>740
キミ、なんかUXOの社員みたいな立場で話すんだね・・

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 18:18 ID:q8Jgk+E0
>>742
そうか?
UXOを期待して待っている俺にはいつもいつも他ゲームマンセーUXOは糞と書き捨てていく香具師が激しくウザい。
そんなに罵倒して楽しいのか?
楽しいんだろうな。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 18:38 ID:d1oGRdlG
>>741
君はまずその物事を捻くれて捉えるのやめようよ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 19:51 ID:gc3PHqlX
社員と言われるのが、そんなに気に食わないみたいだね・・

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 20:07 ID:COcpChvm
そりゃあ何の反論もせず「社員だ」としか言ってないからな。

UXOのグラフィックが糞なら
どういう理由で何所が駄目なのかちゃんと言わないと
単なる煽りにしか受け取られないぞ。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 20:23 ID:eZqh+H8f
理由も何もただ人それぞれの直感で決まるもんだろそんなのは。
漏れはグラフィックはちょっときもく感じるがUXOには期待している。
悪いか?「お前の考えなんざ別にどうでもいい」とか思ってんだろ。
そう、どうでもいいんだ。他の人の意見なんか。
グラフィックもシステムも全てが全員にウケる事は滅多にないんだから、
いい加減人の意見にどうこうケチつけんのやめろよ。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 20:32 ID:j4jtiGHk
>>745
OSIは日本向けに作ったと公言している
日本市場を視野に入れてるどころかメインに考えているなら
ちゃんと調べれと言いたい
ゲームとして糞なFFやリネ2やROに人が集まり
ゲーム性は素晴らしいUO,EQ,RAは細々とマニアだけの間でマンセーされるくらいだ

日本ってのはアニメ、萌えヲタク文化だろ?
日本で売りたいならゲーム性以前に絵もそっち系でやらないとダメだろ
MMOは人がいて何ぼの世界
UXOスレは全然伸びないのがサービス以降の廃れ具合を暗示してるよな

要は日本で売りたいなら日本人受けするとまでは行かなくても
日本人が毛嫌いするようなグラにするなと声を大きく言いたい
あんな気持ち悪いエルフなんて使って感情移入できるかっつーの
リネ2のDEを見習えと

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 20:40 ID:gc3PHqlX
>>747
>OSIは日本向けに作ったと公言している

それホント?
アメコミは日本じゃ濃いて有名だと思うし、日本向けでアメコミ調の絵はまずい選択だと思うよ

漏れはUXOには期待してるよ、絵以外では。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 21:07 ID:iy6/jyUQ
>>747
残念ながらUOは細々とマニアの間だけでマンセーされている存在では無い。
一応日本一のはず。
MMORPGやってる奴自体がマニアと言われればその通りだけど。

俺はいつも思っていたんだ、あんなにひょろい体で戦士として生きていけるのかと!
あの胴長短足で肩幅広いオッサンを見たときに俺は感動したね。
この時代に逆らった見た目が、俺のハートをがっちり掴んだ。
エルフは勘弁だが。

正直絵だけで選んでくるような人が来ないんで、良いと思うんだよね。
ROとかひどいらしいしね・・・
つっても俺は絵でUXO選んだ変な人ですがね。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 21:18 ID:Oj2gg/Wb
釣り釣られ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 21:24 ID:COcpChvm
>>747
日本人向けに作ったというソースを出してくれ。
それが事実ならとりあえず「グラを日本人向けに作った」と言う事は分かる。

でも、それでも「日本人好みに作れてない」だけでグラフィックが糞というのとはまた別の話だよな?
出来自体は「今のゲームとしては」良い方だろう。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 21:29 ID:j4jtiGHk
>>748
impressか4亀のインタビューに載ってたぞ

>>749
日本一?
何が?
ユーザ数はROやFFが20万オーバーなのにUOは10万いってないからな
EQなんてアクティブ2万くらいだろ今



753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 21:46 ID:VgxV1/MB
日本向けに作ってるってのは見つからないね。

ブリ観の管理人さんのレポートに、日本市場をかなり意識してるらしいといった記述はあるけど、
これは別にOSIの人間が言ったわけじゃないし。

他言語に先駆けて日本語版を用意していることから、日本市場を重視しているのはたしかでしょう。
4gamerにもそういう記述はある(記者の感想だけど)。
でも、日本市場のみをターゲットにしてるわけじゃないでそ。
日本でしか受けないモノを作っているわけじゃないのよね。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:10 ID:gc3PHqlX
アメコミて世界共通に受け入れられる文化なのだろうか

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:24 ID:gc3PHqlX
>>753
>UXOは、今期発売されるのは英語版と日本語版だけ。
>このことでもいかにEAが日本市場を重視しているかがわかる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030823/uxo2.htm

日本をかなり意識してはいるけど、北米がメインターゲットとも書いてるし・・・
漏れ様の立場といたしましては、日本をかなり意識してるのならアメコミは止めてホスィ

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:36 ID:mbsBo+dp
アメコミだろうがリアルだろうがデフォルメだろうが、グラフィックの類はゲームの雰囲気にマッチしてればそれで十分だと思う漏れは少数派だろうか。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:46 ID:iB6w+Ph3
ID:gc3PHqlX

お薬の時間は守らないと体に悪いよ。
他意はないよ。一般論。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:47 ID:ytCs5AOZ
グラフィックなんざ飾りに過ぎん。漏れにとってはな
どんなに美しくてもすぐに見飽きる
どんなに醜くてもすぐに見慣れる。あるいはネタにできる
そんなに熱くなれるのが不思議だ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:51 ID:iB6w+Ph3
「絵の上手い下手」と「絵の好き嫌い(単なる好み)」と「技術レベル(単なる時代の違い)」
の違いを分けて語れよアホども

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 22:51 ID:Cft4FR9Y
ぶっちゃけそれしか語ることないからね

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:07 ID:gc3PHqlX
>>757
お薬の時間はマダだよザンス

>>758
漏れ美学講義で「現代は感性の時代、イメージは大事。」て散々言われたなあ。
グラフィックは飾りに過ぎないなんて片付けられないよ・・・・。グラフィックはやぱり大事だと思うんだよなあ・・。
価値観の違いかな・・?

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:08 ID:ytCs5AOZ
じゃあネタ振り

徳アビリティが1つずつ出揃ったわけだが、これを見て
みんなが最初に極めようと思う徳はどれだ?

漏れは名誉かな。魔法使い志望なんで、魔法抵抗とか攻撃力とか
強化されたらかなわん
防御可能な攻撃魔法が多かったら正義にするのもいいかもしれん

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:12 ID:gc3PHqlX
>>759
じゃ分けて書くよ。

絵の上手い下手 ⇒ 絵描きとしては普通レベルかな、あと地形の影の描写が抜けてっぽい・・・これマイナス点。
絵の好き嫌い(単なる好み)⇒ 北米ではすんなり受け入れられそうだけど、日本人には敬遠する人も多いだろうね
技術レベル(単なる時代の違い) ⇒ ごく普通。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:14 ID:q8Jgk+E0
>>761
見るに耐えない絵なのならともかく、あの絵はそこまで罵倒されるほど酷いとはとても思えない。
例えばエルフにしたって、ただ周りが叩いてるから叩いているだけの人が多くないか?

イメージが大事だとしても
UXOの絵がそれに反しているとは思わない

>>762
ネタ振り乙

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:16 ID:lBVd+QSD
まぁ WoW 正式発表までの命なわけだが

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:18 ID:s64GCXFi
>>762
霊性かな?
UO的に言えばPM、ヒール、リザを状況に合った形で使えるようだから使い勝手が良さそうだ。ソロじゃ使えないかもしれんがね。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:42 ID:VgxV1/MB
>>762
どれもこれもRe-use Timerが長い……
シューティングゲームでボム抱えたまま死ぬ優柔不断なわたしには、
武勇とかは使いこなせそうにありませぬ。

気軽に使えそうなのは慈悲かな? これだけ秒単位。
もっとも、霊性のRe-use Timerがよくわかんないけど。
リザしなかった場合はどのくらいの間隔で再使用可能になるんだろ。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 00:28 ID:k50R8H6a
UOXはオタク受けするグラフィックを使わないことで、
ゲームの質を下げるプレイヤーの排除に成功しました!

UOX開発チーム

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 00:56 ID:s43MkGeQ
しかしプレイヤー人口の大半はオタクが占めていることを
忘れていたため課金者を獲得できず運営を早期終了しました。

開発チーム

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:00 ID:RYfar499
もう絵の話はいいよ……

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:00 ID:KAzm51AT
>>768-769の「分け」がつらいところだな。



まぁヲタ狙いの方が商業的には当たりそうどな( ´_ゝ`)

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:05 ID:eYcUjXro
いずれにしてもひとつだけ言えることは…
U O X なるMMORPGは存在しないってことだ。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:24 ID:V4dxvh4s
あとグラフィックが糞ってこともな。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 02:17 ID:RYfar499
なんでそんなに必死にUXOを叩いてるわけ?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 02:18 ID:P3y78cki
反応するヤツがいるから、でしょ。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 02:21 ID:jrs4d1H8
とりあえず・・・公式で新しく追加されたケンタウロスの攻撃モーション、アホでイイぞ。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 02:26 ID:ClJh/FAw
ああ、かなり予想外でワラタよ。
腕で殴るとか蹴るにしてももうちょっとなんかあるだろと突っ込みたくなる。
でもアレでいいと思ったりする。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 02:38 ID:yEzxjcmS
アレを見て開発スタッフのやる気を知った。
やつらはマジだ。冗談なんかであんなもの公表できん。
だから漏れも覚悟を決めた。黙って付いていくよ。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 04:37 ID:MNpixkOF
やべW
ケンタウロスの攻撃モーション
隣の部屋で親が寝てるのに笑いをこらえるのに必死になったぜw
お腹痛い死にそうw

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 05:32 ID:WlJCBxJX
最初のは範囲攻撃かね。蹴りのモーションは結構いいんじゃないかと思った。
スト3のリュウの蹴り技みたいだ。

結構、アクション要素が高いみたいだから、ちょい前の3D格ゲーっぽくなるのかなと。

そのへん考えれば、絵が少々簡略的なのもしかたあるまい。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 08:44 ID:/A1yRwg7
凝った動きで間延びさせるより、分かりやすい動きでテンポよく進めることを
選んだんだろうなぁ。
モデルが少々雑っぽいのも処理の軽さを優先させたんだろうし、
コンセプトを徹底してるよな。
そういうところは割りと気に入ってる。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 09:57 ID:6wZko7/C
絵は関係ないって言ってる人達は本末転倒じゃないか?
あとモーションも大事だ。
LineageIIのスレをみたけどそれについてボロカス叩かれている。
あと軽い軽い言ってるけどこのモデルとモーションでFF12より軽くなるわけがねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 10:00 ID:6wZko7/C
ついでにUXOがこけたらこのゲームのエンジン使ってUOマイナーチェンジしそう。
料金体制をみるかぎり

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 11:05 ID:s43MkGeQ
何が「本」で何が「末」なのか謎。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 11:39 ID:oPXdjU6w
正直グラフィックの話題は飽きちゃいました(^^)

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 11:52 ID:yENN2Ln6
解説しよう!

Unrealエンジンはなかなか優秀。ギガヘルツクラスのマシンならまあ動くだろう。
とりあえずUnreal Tournament 2003とかUnreal2のデモをやってみるべし。U2はクソ重かったけど。

あとモーションで重くなるってのはありえない。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 12:00 ID:MNpixkOF
今さっき、ドラえもんの歌で
「不思議なポッケでかなえてくれる〜
  空を自由に飛びたいな
  はい、タケコプター」
の歌詞のところでタケコプターの映像を例のケンタウロスのぐるぐる廻ってる動画に入れ替えて
動画作成してたけど、作っててだるいので止めました。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 13:59 ID:s43MkGeQ
それは助かります。
愛想笑いのあとに訪れる自責の念に苛まれずにすみます。
ありがとうございました。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 14:01 ID:9G7qxFPf
ケンタウロスマジワラタ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 15:50 ID:xFOFLenc
Unreal2はUnrealエンジンだしUT2003はUnreal Warfareエンジン
Warfareエンジンのほうだとちょっとハイスペックいらうかも
UXOはどっちだ?

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 15:53 ID:xFOFLenc
追記
たしかにエンジンの性能ってのもあるのだが、一番重さに影響してくるのは
テクスチャの量とかポリゴン数とかなのでSS見た感じでは結構軽めな感じがする。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 16:18 ID:gEc3dr17
2chで異常なほど必死に叩いたり荒らしたりする奴は
  確  実  に  業  者
これが定説だよ。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 17:26 ID:s43MkGeQ
じゃあ擁護するのは確実に開発社員だというのも成り立つ事になりますね。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 18:01 ID:ssr2LNtY
>>793
異常なほどに擁護してるのは居ないだろ。
で、おたくは業者さん?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 18:09 ID:gEc3dr17
>>793
素でバカかお前はw
普通に発売を楽しみにしてる奴に決まってるだろ。
なんのためのスレなんだよ。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 18:18 ID:s43MkGeQ
>>795
素でバカかお前はw
普通に叩いて遊んでる奴に決まってるだろ。
なんのための2chスレなんだよ。

ということで、792論は自らの手により崩壊しました。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 18:20 ID:gEc3dr17
>>796
鸚鵡返しは状況が苦しいときに荒氏がよく使う定番。

なんか冬だね。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 18:52 ID:oybQ1LfY
冬は短いし、他にイベントもあるからまだましさ。
それに冬が明ける頃にはβの情報も出てるだろう。おまいら、準備はできてるか?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 19:20 ID:RYfar499
>>798
受験生だからβが始まるのが遅れて欲しいと思っている漏れは邪道ですか(つ_T)

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 19:43 ID:MNpixkOF

笑えるからケンタウロスの攻撃モーションはこのままでいいと思うぞ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 20:57 ID:oPXdjU6w
準備も何も今年はSWG用にPCを新調したんですが…。
SWGこけた上乗り換え予定だったHZも…。
UXOも駄目だったらただの鉄屑です(^^)
あ…でもEQ2用にまた買わないと!

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 21:52 ID:8LVCTV9Z
>>799
がんばれ。超がんばれ(つД`)
桜の季節にアルシナーで待ってるよ。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 00:06 ID:bOl0EbkE
>>797
おまえ馬鹿で幸せだな。
マラソンで自分が周回遅れの圧倒的びりなのに
ぶっちぎり先頭走ってると思い込めるタイプの人みたい。
しかもあれは言葉の順序が同じだけであって全然鸚鵡返しと言わないし。
お前の言ってる事はこんなに簡単に崩れるって事を見せただけ。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 00:44 ID:5hxo5RTG
わざわざ叩きスレでもないこのスレまでやってきて、
いちいち何が糞、どこが糞って言ってたら
誰がどう見ても単なる反応目的の荒らしor煽りだわな。
本当にUXOが糞だと思ってるならこんなとこ来ないよ。見向きもしない。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 00:53 ID:ODxuXWPo
ケンタウロスの攻撃モーション見て思ったけど、UXOの開発者て、ギャグセンスあるね。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 01:06 ID:VHyWN9F8
お願いです、皆さん、スルーのアビリティーを習得してください。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 01:15 ID:3G1HmDwo
仮にスルーしたとしてほかに書き込むようなことないこの状況でどうしろと・・・

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 01:40 ID:UNM9j5JX
アソパソマソ、新しいSSよー!!

ttp://www.uxo.ea.com/images/plate_hues.jpg
装備のカラーバリエーション一例。
染色には桶を使わないらしいね。メニューで選ぶだけだそうな。
どこでもできるのか、ショップだけなのか、有料か、無料かは知らない。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 01:55 ID:+Cga2VIU
またまた何でそうなるのかねーって感じのグラだなw
まあいいけどさ

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 02:02 ID:ODxuXWPo
なんで左上だけ飛びぬけて明度が高いの?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 02:06 ID:w5I/+Kil
>>803
おまえ馬鹿で幸せだな。
語彙の少なさで圧倒的びりなのに
まったく違う話題に変えて自分がぶっちぎり先頭走ってると思い込めるタイプの人みたい。
しかもあれは言葉の順序が同じだけであって全然鸚鵡返しと言わないし、とか頭の悪いこといってるし。
お前の言ってる事はこんなに簡単に馬鹿にできるって事を見せただけ。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 02:19 ID:bOl0EbkE
全く具体性が無いので馬鹿にできてないと思いますが。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 02:22 ID:pwXIvhkF
つか冬はスルーしろよ。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 02:49 ID:UNM9j5JX
援護したくてももう弾(ネタ)がないよう _| ̄|○
仕方ないから頭でも撃ってみる _| ̄|.∵;.    --==≡≡≡○

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 07:02 ID:uz4f58MO
>>812は深夜2時までじいっとレスがつくのを待っていたのだろうなあ……

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 09:10 ID:cib/Xzvm
なんか地味な色ばっかりだな。
金属光沢(白は銀とも言えるけど)とか虹色とかも欲しかった。
NWNのような……でわかる人どのくらいいるのかしらん。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 11:01 ID:XyJpbgyX
>>808
いらん色ばっかりだ。金属に見えないし

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 11:21 ID:clIC1bnB
UXOを良い要素が一個も見つからないよなー
UOをUnrealエンジソに乗っけてくれた方がどんなに嬉しいことか


819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 12:07 ID:gRVDujMF
>>818
折角だから釣りか業者かしらないけれどネタ振りに使ってみる。

お前らはUXOのどこに特に期待している?

俺は

1.一貫している開発者の設計思想
2.プライベートエリアによるクエスト(expは入らないらしいが)
3.インテリジェントアイテム

だな。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 12:20 ID:amE713WM
>>808
何このグラ?酷いテクスチャーだし、顔も外国の人形丸出しじゃん・・・

821 名前:ほら廃れてるから餌まいてやったぞ :03/12/23 12:38 ID:FgbFDDua
>>819
気持ち悪い香具師だな
OSIのどこが一貫している開発者の設計思想なんだよ
とちゅうで今までの世界観やコンセプトを大きく変えて糞ゲー化させるダメメーカだろ
プライベートエリアなんてEQ他多数のゲームでも導入されてるが
MMOでそれを入れる意味を問われている
インテリジェントアイテムは言葉を変えただけでどのゲームにもあるだろ
あまり強くなりすぎない調整をOSIにできるか不安でしょうがない

昔のUOが好きだったので、UXOにも少しの期待はしているが
ユーザの質自体悪そうなので糞っぽいな

UOだって糞メラーがうじゃうじゃ沸かなければ
ここまで糞ゲーにならんかっただろうに

822 名前:いや、わざわざ煽り文作ってまで餌まいてくれなくていいんだが :03/12/23 13:43 ID:VmhZCLYH
819

>>821
今のところ出ている情報だと一貫しているのでね。
過去の事なんかシラネ

>インテリジェントアイテム
他のゲームで使われていても、UXOにそれがある事を期待したらいけない理由にはならないはず。
調整は期待するしかないね。

>昔のUO
知らないし

>プレイヤーの質
糞厨房がうじゃうじゃいるROよりかはかなりマシになるだろうと踏んでいるがね。
まあ、閉鎖的になって糞自己厨廃人が増えるかもしれないが。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 14:16 ID:OvGI/SHS
UOが駄目になったのは、最初に開発・設計した人間と
違う思想をもった人間が後から手をくわえたせいだろうな。
べつにOSIが悪い、というわけじゃなくて
思想のかみ合わないもの同士が一緒のゲームをつくったら
駄目になった、という話。

UXOはプレイヤーに焦点をあてている、とかクリック防御・攻撃のシステム
を見てみると、 「キャラクターを思いどうりに動かしている感覚」 が売りになると思う。
ためて魔法を撃ったり、防御しつつすきをみて切りつけたり。
ちょっと違うかもしれないけど、「剣神ドラゴンクエスト」みたいな感じ。
戦闘の爽快さやテンポがよければイケると思うんだけど、ムービーを見る限り
モーションとかいい感じなので、問題は無さそう。

まぁとりあえずSWG、HZみたいにならなければ由とするけどな。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 15:22 ID:C+rElGWh
>>819
プレイヤーの質なんて昔も今もそう変わってねぇよ
ほんとに昔からUOやってるやつの発言にはみえないな
低年齢な奴は少なかったくらいだろ



825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 15:57 ID:8Sw8Cq8a
プレイヤーの質議論の中でよくROが出てくるけど
正直眉唾ものだよ
俺は朝鮮ゲーな時点でROはプレイしてないわけだが
プレイしてる兄貴に聞いてみると「厨房?知らんけど多いんじゃない?」みたいな返事で
続いて「そういう奴には関わらなきゃいいと」つまり相手する人間も厨房というわけだ。
俺に言わせれば初期UOこそが魑魅魍魎の世界。
PK,FPK,Oooストーカー,リアルストーカー,詐欺師,リアル詐欺師
あといろいろあったっけど忘れた。

826 名前:スレ違いだが :03/12/23 16:27 ID:gRVDujMF
元ROプレイヤーとして言わせて貰うと、

少なくともROで厨房に関わらないでおこうとしたら

・チャットウィンドウは常に閉じた状態←可能
・臨時パーティーを組まない←可能
・対人で取引をしない(スキルによる露店での自動取引は可)←可能
・イベントには参加しない←可能
・人のいる狩場には行かない←厳しいが可能(ダンジョンは無理)
・遠くの土地へ行くのは徒歩←面倒だが可能

最低でもこれら全部を一つも欠かさずに満たさないといけないんだが。

それをせずに厨房に遭遇していないと言い張るなら、
厨房を厨房と気付けないほどROに汚染されているぞ、その兄貴。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:31 ID:+K45Ad2q
昔は昔。今は今なんだよ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:37 ID:9KY3LrwP
俺はリネとかやった後UOに行ったんだが、UOやってから初めてリネの変な人の多さがわかったりした。
比べることが出来ないと、多いのか少ないのか判断できないものさ。

初期のUO知らんけど、そういうのは厨房という感じでは無さそうだね。
すごい殺伐としてそうだけど。
詐欺やストーカーは今でもあるしな、勿論他のゲームでも現実でも。
しかしROって言われると、おにいちゃんどいて!そいつ殺せないしか思い出せねえ・・・

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:39 ID:8Sw8Cq8a
>>826
チャットの項以外UOでもそうだけど。
というか関わらないってそういうことじゃないだろ。
その厨房が居ても脳内アボーンすればいいじゃん
UOって厨房というよりプレイに支障をきたすレベルの基地外が居たけど
ある種、そういう危険から常識的な人間が身を守るためにコミュニティが形成されたり。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:49 ID:gRVDujMF
>>829

お前ががROに厨房が多いというのが嘘なんじゃないかと言ったから、そんな事はないと言ったんだよ。
脳内あぼーんするって事は結局いるって事じゃないか。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:50 ID:4r5HWCFZ
半年チケットが6,980円ってめちゃ安いね

今メインでやってるリネ2が月3000円とかいううわさあったので
妙に安く感じた
内容もおもしろそうだし、はやくやりたいね

染色とか細々したの大好き

>>808 ダッチワイフみたいな面がイイ

白   騎士
深緑  軍曹殿
黒   ジオン
青緑  ダイバー
茶   農作業
緑   回復ポット
明紫  忍者
赤   侍
紫   うちのおばーちゃん

※おれいめーじ 自分だったら赤にしたいな 後PvPがさかんなら保護色見たいなのほしいね


832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 16:51 ID:8Sw8Cq8a
ROも他のMMOも多少の差はあるにしろ厨房占有率は同じくらいじゃないみたいな。
お母さんわるかった。ごめんね。たけしごめんね。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 17:47 ID:VSitpJUG
なんか色んなスレでUOを褒め称えられてるけど今から始めても楽しめる?
やはり一度プレーして本当に面白いゲームなのか自分の目で確かめてみない事には。
厨房の少ない大人のゲームという事なら「よろー」「ありー^^」なんて略語で語らず、
2ちゃんの顔文字を多様する輩も少ないって事だよね。そんなネトゲならやってみたい。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 17:47 ID:+K45Ad2q
そんなゲームありません。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 18:06 ID:uJpxN+u4
略語と厨度は関係無いと思われ。
普通にネトゲだとタイプ数を少なくするために略語は使うだろうが。

もっとも、無意味な顔文字連発とか逆毛語は痛いと思うが。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 18:20 ID:fm19VPEZ
UOプレイヤーはやや自尊心が強い傾向にあるので注意

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 22:25 ID:5hxo5RTG
UXOが糞だと思うなら来なきゃ良いだけ。
ここに来ている時点で完全に釣りだろ。

ROでは公式がマナーを作り、それに反しているものは垢バンにするシステムを作った。
マナー至上者は大義名分を得て少しでもマナーに反していると一々突っかかるようになった。
彼らは他のネトゲに行ってもROのマナーを押し付け、突っかかり、
いわゆる「郷に入ったら郷に従え」が出来ない人間になってしまい、それが主にRO厨と呼ばれている。

UOはだんだん有名になり、「望んでもいないのに殺されたくない・盗まれたくない」という人間が増えてきたので、
また、更なるユーザー数の獲得のため、彼らのようなライトユーザーのために大幅にシステムを変えざるを得なかった。
多くの人間は「いやなら他へいけ」といってやりたいだろうがUOはMMOである前に商品なのでそれは出来なかったのだろう。

最近のMMOを見てると、「最初のコンセプトを貫いたら最悪のゲームになるか最高のゲームになる」ということがなんとなく感じ取れる。
逆に「ユーザーに甘くすれば無難な人気が出るがユーザーの質が落ちる」ということも感じとれた。
最高のMMOは何時出るのだろう。子供も気軽にオンラインゲームが出来る今、そんなMMOは絶対に出ないのかもしれない。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 03:57 ID:2tIgf6hd
お前達は近所のガキが外で遊んでるのがうるさくて
BB弾で撃っちゃうような怒窮鼠ですか?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 05:36 ID:JBZZOejk
>>836
俺もそれはほかのMMOでよく感じる。

取り引き、略語、狩り、システムなどUO至上主義のオーラをぷんぷんだしている。

今までで一番強くそうだと思ったのが、とあるMMOでバナナのたたき売りみたいに面白おかしく物を売ってた人が、
UO経験者をなのるものに、
「5000は5k、取り引きのためのアイテムは下においてはいけません」
などととんちんかんなことをいってその場の雰囲気を白けさせられたときだな。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 05:38 ID:JBZZOejk
誤 などととんちんかんなことをいって

正 などととんちんかんなことをいわれて

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 07:44 ID:4GpKbzAr
>>839
それはそいつがいかれてるだけかと。
空気読めない奴ほどUO出身をある種のステータスみたいに主張するからな。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 09:46 ID:ppNpA3Ev
リチャード・ギャリオットが言った偉大なる言葉
「ブリタニア国民よ、エンターテイナーたれ!! 」

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 12:00 ID:diaHFkCb
やっぱりT2Aくらいまでの昔のUOは良かったなぁ。
MMOの創世記に立ち会えて良かった。

つーわけでUXOにはUOの再来を期待する訳だが。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 15:50 ID:HRbaB3nN
>>843
初期UO経験者から見るUXOの期待できる点ってどんな感じ?

俺はあんまりMMORPGやったことないけど、戦闘とかクエストとか
一番時間のかかる部分を面白くしようとする姿勢に期待してる。
前やってたヤツは、ちょっとの楽しみのためにやたら長い単調な時間を
我慢させるような物でねえ・・・

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 19:35 ID:iC69In+i
懐古主義は死んでくれ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 19:35 ID:WXvNL4H/


    今  日  は  殺  伐  と  し  て  る  な



847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 19:52 ID:E4ZWJINL
>>844
無い
LGが去ってUOは終わった
UXOスレに漏れが着てるのは最後を見届けるため
UXOにやりたい要素は何一つ見当たらないし

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 20:11 ID:Bjw1uXK7
俺、Ultimaの世界観って日本受けしないと思うんだけどどうよ。
UO当時やってて変な魔法とか変な敵とかが唯一の不満だった

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 20:19 ID:IBjg+enu
それ君だけだから安心して
まぁ嫌いな奴もいるだろうよ。
万人受けする絵なんて存在しない
好きな奴が多いから日本でも有名になったし今尚人気が衰えないんだよウンコ
今日はイブだぞくそpるえrじぇl;rくぇwprjjlgyhdれw

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 21:17 ID:RrCDfXO2
粘着な釣りが発生しているのは入れ食い状態だからで、
通常の会話を妨げられてウザいから、
非常に不名誉なことだが次スレのテンプレに放置についての項目希望

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 21:25 ID:2tIgf6hd
テンプレに入れたところでそんなもの何の効力も強制力もないし。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 21:28 ID:RrCDfXO2
>>1読め

と言える。
無いよりマシ。
入れられたら不都合?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 21:34 ID:2tIgf6hd
だから>>1にただ書いたところでそれに何の強制力があるんだよ。
別にゲームの嫌いな所指摘しちゃダメなんてことないし。
読めって言われた所で、だから何?で終わり。
お前、自分が好きなもの悪く言われてるとこ見たくないないだけじゃん。
単なるわがまま。バカじゃねーの。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 21:51 ID:/MS4BWNV
2tIgf6hdが馬鹿だってことはよく分かった。
まー今は特にネタもないし、こんな状況でも問題はないと思うね。

次の更新の時にオークストーリー追加と予想。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 21:59 ID:ClPp4Q3t
ID:2tIgf6hd はなぜそんなに必死なの?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:04 ID:2tIgf6hd
あ〜あ。バカばっかり。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:08 ID:ppNpA3Ev
今2tIgf6hdが顔真っ赤にして反論しようとしています。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:20 ID:Bjw1uXK7
話題変えよう
UXO期待している人のMMO暦キボン

UO3年->EQ3ヶ月->FF一ヶ月->seal online3時間->現在無職

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:28 ID:JpU8kgVv
>>858
漏れも喪前とほぼ同じだ。ただしEQは1ヶ月,FFは8ヶ月、シールはやっと魔法士になったばかり

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:39 ID:ab6Nix3O
UOのちまちましたショボイグラヒックは想像力掻き立てられたけど、
UXOの中途半端な糞グラヒックには何の情景も湧かない。
どうせなら2Dの糞グラにしてください。そのほうがなんぼかマシ。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:51 ID:WXvNL4H/
>>855>>857
わかってやれよ。
厨行為と分かっていてもスレに八つ当たりしたくなる日なんだろう。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:53 ID:2tIgf6hd
具体的な反論は何一つ出て来ないのね。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:55 ID:Vm5Odk6H
>>858
Diablo->DiabloII->PSO->RO->現在無職

DiabloとPSOはMMOじゃないですが。
DiabloっぽいのでUXOには期待しています。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:58 ID:Vm5Odk6H
>>2tIgf6hd

>だから>>1にただ書いたところでそれに何の強制力があるんだよ。
強制力が無かったら何?
むしろ強制力があった方が問題。

>別にゲームの嫌いな所指摘しちゃダメなんてことないし。
ダメなんてことないね。

>読めって言われた所で、だから何?で終わり。
終わる人は終わるだろうね。

>お前、自分が好きなもの悪く言われてるとこ見たくないないだけじゃん。
煽り荒らしと欠点の指摘の違いもわからないの?

>単なるわがまま。バカじゃねーの。
オマエモナー

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:59 ID:E9HtP1nH
俺は
UO1年半-> Helbreath2週間-> AO1年半-> Dransik3ヶ月+継続中

途中で何度かUO復帰したけど、いずれも3日も持たなかった。
AOはあんまり評判がよくなくて2週間くらいで飽きるだろうと
思ってたら、意外と面白くて・・気が付いたら1年半たってた。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 23:03 ID:Bjw1uXK7
>>2tIgf6hd
釣りとか厨房とかレッテル貼りする人間はその時点で対話を拒否してるから
相手にしないほうがいいと思うよ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 23:06 ID:2tIgf6hd
そうだな。仕事に戻ろう。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 23:11 ID:Vm5Odk6H
>2tIgf6hd
現状釣り師だらけってのはわかってるよね?
まあいいや、仕事ガンガレ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 23:37 ID:oj6hl9xL
EQ>AC>"UO">AO>DAoC>SB>"RA">SO>"UXO"(予定)w

” ”で囲われたのは面白かった&よく考えられて作られてるなと関心したゲーム



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 00:49 ID:bRZzXZla
PSO(3ヶ月)→UO(2年半)→EQ(1ヶ月)→SB(3週間)→RA(1ヶ月)→SO(DL中)→UXO or TFLO

UO以外長続きしてません。後はカスβいろいろ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 01:00 ID:so7RfXFe
長く続いたランキング
1位 UO 5年
2位 HB 1年
3位 RA 7ヶ月
4位 FF11 5ヶ月
5位 EQ  4ヶ月

以下2日〜7日で引退w
チョソ EC,LINE,天上,巨匠,SO,TW,DS,RO,LINE2,OP,DR,KO,RYL,MU,MS,CO
和  JM,XG,DF,YD
洋  PS,SWG,SB

チョソゲー糞大杉・・・・・
UXOはUOは100%越せないだろうがチョソゲーよりは確実に楽しめると思われ

872 名前:晒しあげ :03/12/25 08:35 ID:k7nkAy6L
>3位 RA 7ヶ月


873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 09:39 ID:D8uhmi9q
>>871
あなたは期待しなくていいよ、UXOに。というより実は最初から期待して無いでしょ。
どうせRAのβ2も始まるだろうからどうかそちらに逝って下さい。
「糞ゲーだなこりゃ」とか言いたいがためにUXOをちょこっとプレーするのだけは勘弁。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 10:09 ID:Ky1vzLtf
                   ,,,... ..,,,_
               ,.r ' ´     `''  、
            ,,.-./            `ヽ
           /  .l              \
         /   |/´`` ヽ、        ヽ.  ヽ
        / /    l  ‐‐- 、 `ヽ       ヽ  ',
        / /   l´ ヽ`ヽ、 `ヽ. \      ヽ ',
        / /   li.i ヽ. \ `ヽ、ヽ \\      '., il
       /://:.:.:./l:l i トヽ .ヽ ヽ`ヽヽ \ヽ:...   ....::l l.l
      .//./:.:.:/ .l:l:./.∧ヽヽ l il`ヽヽ \\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:l::l
     .// /:.:/// ./ ヽ、ヽ .l .il `ヽ、ヽ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:'.,
     ./:.:.:.:.:.:.:.://:.:/ゝ、ヽ、 ヽ l il   ,.r<、ヽ、``、‐--..,,__l:.:.:',
    //...:.:./// /{´:::ヘ 、ヽ .ヽl il '〈f:::ソ:}ヽ.`ヽ‐-`--  l __,',./
   /:.:.:.:.:./:.:/∧.ヽゞ::ソ   \、il. ゞ シ   `〉、\ `二ニ-‐'´,
  ./://:.:/:.:/:./ヽ .l 〃〃    ヽ 〃 〃 ./.ソ \ヽヽ、 ヽ  l
 //:/.:/ /: /.::./:.lル`'ヽ           u  /´li:.:li:.:l`ヽヽ\:.:ヽ:.:l   喧嘩は駄目です!
. |/:/:/ .// .レル ノj__∧` 、    -‐(    ,/.,,__liル,.r‐‐-\ -ヽ:.l:.:|
. |:.l:/ / ,.r-‐‐''' ´::::::::ヽ  `' 、    ,. '´l  / `''‐‐-- ..,,____  ',:l:|
. |;l.i  /   \ヽ :::::::::::\   `' ‐‐'´   l/::::::::::::::/ ./  `''ヽl:|
. |:.l  l     `ヽヽ :::::::::::ヽ、      /:::::::::::::,. ',. - '        .l
 li   〈      .l`ヽ., 、 ::::::ヽ    /::::,,.. -‐,.r '´./           |
  ヽ .{        l   `'‐-、ヽ::ヽ /_,,.. - ' ´   /         |
     |     \ ヽ、   .l`''‐"''´::::// /  /             |
     |       ヽ `ヽ、  ヽ__,.,.,./ ,. '´ _,,. -'    .i        |
    |        ヽ  > ヽフ7ラ ノヽ<''´           l      l
    |         i//  |  | l 、  ヽ、       l      .l
     .|             |  / |  | l ヽ   ヽ       l      /


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 11:50 ID:0Sv3OjQN
Dia半年 UO1年 EQ2年半(その間にAC3ヶ月) Daoc半年 EQJE8ヶ月
 

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 12:18 ID:OqA821zk
ねずみの町の名づけ親コンテストか・・・
βが遅れるからこんなことするんだろうな・・・


877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 12:21 ID:D40P9ZVX
EQ1年>FF1年(継続中)
β・無料体験・1年未満は除く

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 13:52 ID:txNu7DnV
UO1年>SB(2ヶ月)>RO(4日)>信長(4ヶ月)>UO(継続中)

最終的にはUOとUXOを平行して遊ぶ事になると思う

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 14:10 ID:mFz6NOZQ
UO(3年)、それと平行して
リネ(1ヶ月)>RO(2ヶ月)>RA(4ヶ月)>MU(1ヶ月半)>FPSのCS(4ヶ月・継続中)

FPSの面白さを知ったので、アクション性が高いとされているUXOが楽しみ


880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 17:28 ID:BNm718YJ
>>871よ。。。

JMの垢恵んでください。。。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 18:15 ID:/1+apJ1i
てすてす

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 19:14 ID:Rm5obn3r
U9→MORROWIND→U6→U7
の漏れでも楽しめるゲームになるんだろうか
ULTIMA最新作として期待してるよ
ギャリ御大いないけど・・・

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 19:16 ID:k7nkAy6L
気持ち悪いULTIMAとして期待に応えた作品へと仕上がるでしょう

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 05:11 ID:z/X7AU+U
U9とかMorroみたいに未知の土地探索じゃないから怖いね

>>879
カウンターストライクやってるなら、無料だから同じHLmodのday of defeatやってみな
人によっちゃこっちのほうが面白い可能せいあり

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 05:44 ID:Ifqz+CbS
UO 2年
RO(α) 1ヶ月。まだ日本鯖も無かったな
ラグハイム 3ヶ月
EQ 半年
MU 2ヶ月

全部引退済み。UO2年やってる間に他のも平行してやってた感じだな。
それ以前はAOCとかやってたな。
FPSも色々やったが結局CSに戻る。今全然やってないけど。
金出してまでしたのはUOとEQぐらい。他は全部βだったりαだったり。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 09:21 ID:i8sGt7Lu
みんな、MMO飽きてるんじゃないの?
これこけてもショック少なそう

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 13:11 ID:76/zUnyP
UO5年(引退復帰を繰り返しつつ継続)
AO1ヵ月→DAoC半年→EQ1年半→SWG1ヵ月→HZβ
ゲーム内だけど知り合いが出来るほど長続きしてるかな(勿論それだけじゃないけど)

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 15:03 ID:xHHS82q3
UO(2年)→FF11(2ヶ月)→Dransik(1日)→信onβ(1週間)

UltimaシリーズということでUXOをチェックしていたが、
最近はUXOよりmabinagiに期待するようになってきた。
チョンゲーだけど、まったり生活ゲーらしいから。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 18:31 ID:cIcPe/mA
EQやUO続かなかったやつには、向かないよ。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 18:54 ID:fSwhBE1A
お前のジャッジはどうでもいい。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 19:23 ID:dYRBIVmb
>>889
まだβも始まってないのに詳しいですね。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 19:53 ID:pB5IyEEZ
EQはスポーン待ちで飽きる
Lvの上がりも遅いし

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 20:08 ID:cIcPe/mA
>>892 いつのEQの話だよ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 21:02 ID:qyF42CtA
ttp://www.uxo.jp/chats_dev20031120.html

やっぱりMMOというよりはMOとして構えてた方が良さげかな?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 21:44 ID:z/X7AU+U
ダンジョンはMOでその他がロビーになった半MMOって感じで構えておけば?
UOの後継だと考えてるとMO型戦闘ゲームにショック受けるかもしれんし
予想以上ならそれはそれで喜ばしい

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 23:01 ID:W4ohZTIn
漏れ的には自由度満開の生産、PK,戦争マンセーの大規模MMOが好きだから
UOを続けていくと思う
UOが終わったらUOの後継っぽい作りの(ディズニー絵だが・・)TFLOか
β中はじめてUOやったときの感動を味わえたRAにいこうと思っている

もちろんUXOは齧ってみるが


897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 00:08 ID:6HOk0vDZ
Kirreia - UXOには秘薬や矢・弾といった制限はありませんから、そういう心配は無用です

ちょっとショック。
弾無限なのか・・・。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 01:56 ID:51/T1nZ5
無限なのは弾だけじゃないみたいだぞ。米公式のFAQより。

パワーを使い果たしても、メイジはそれまで通りの戦いができますか?

マジックユーザーを含むすべてのキャラクターは、
パワーを必要としない基本的な攻撃動作を持っています。
これによって、パワーを使い果たさず、
あなた自身が完全に役に立たない所を見ることはないでしょう。
基本攻撃はクラスに合ってもいるでしょう;例えば、マジックユーザーが
その基本攻撃としてマジックボルトを持っているかもしれないのに対し、
戦士の基本攻撃動作は剣の振りかもしれません。

ttp://uxo.custhelp.com/cgi-bin/uxo.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=SM-mAO_g&p_lva=&p_faqid=13020&p_created=1071846750&p_sp=cF9zcmNoPSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NTEmcF9wYWdlPTM*&p_li=

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 02:38 ID:TPIB3e03
それってただ単に
レーザーやバルカンはオプションなのでパワーが残っていなければ撃てないけれど
通常弾は無制限って事じゃないの?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 04:33 ID:kwImGG0n
公式より。
・いわゆる在日サーバーを稼動させる準備をしています。

言葉を選べや。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 05:07 ID:cvtkrQEZ
何が問題かわからないので解説キボンヌ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 10:37 ID:UjM9IhjO
>>900
在日チョソ専用鯖?
マジコエー
最近のOSIは糞だと思ってたが違う意味で少し見直した


903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 15:17 ID:Bh8eC5Oh
・在日隔離サーバーを稼動させる準備をしているニダ

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 18:41 ID:J5S+AaQi
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%BA%DF%C6%FC&kind=jn

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 18:54 ID:mR56oc6d
ttp://www.uxo.jp/images/humans/humanages.jpg

婆さんいいなぁ。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 19:54 ID:8RCMjIen
チョン関係のユーザー数は半端じゃないからな。
シェアがすごい。
チート率もすごい....だから隔離の意味を含めても専用鯖を作るのだよ。
それでも他の国の鯖にチートしにくるチョンに萌え

907 名前:900 :03/12/27 20:27 ID:kwImGG0n
部分的引用だから勘違いしないように。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 23:03 ID:Bh8eC5Oh
てかネタなんだからいいじゃん

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 06:55 ID:2+hdWTy/
勘違いも何も実際チョンケーは隔離するのは常識
というよりユーザー数多いから必然的に専用鯖が多く出来る訳だが

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 12:53 ID:cSBk531S
もうややこしいから貼ってしまおう。

Question 日本サーバーはできますか。

Answer もちろんです。日本設置のサーバー、いわゆる在日サーバーを稼動させる
     準備をしています。これら全てのUXOサーバーは国内からでも国外からでも
     アクセス可能なもので、特に接続の制限を設ける予定はありません。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 15:52 ID:7/QCV9Hn
アイスサラマンダー可愛いなあ。
テイムできるんならさっさと捕獲するんだが

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 17:26 ID:3XbMmVyd
>セイレーンは、人間の女性に似た官能的なクリーチャーで、美貌と魅惑的な歌声で、近くを通りかかった者の心を魅了する。
http://www.uxo.jp/images/bestiary3/siren_render.jpg

すばらしい美貌の持ち主ですね

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 17:52 ID:+vTJR92w
すばらしい乳輪の間違いです。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 17:54 ID:fqLEjVOJ
じゃあ略称は「ちなみ」で。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 05:41 ID:u1rj4jsU
おもしろいか?

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 11:15 ID:evg4qmmm
おもしろいとかおもしろくないとか以前にりかいふのう

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 17:16 ID:ns7lbLr4
>>912
こんなグラフィック萎えないほうがおかしい

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 17:21 ID:Ay0c+RS6
>>917
TDよりまs(ry
OSIにグラフィックのセンスを求めちゃいかんでそ
この絵じゃ日本じゃマジで売れないだろうな・・・


919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 17:32 ID:yeybkIra
そろそろ今年も終わりですね。
来年の前半(2月か3月頃)にはβがあって、
5月頃に製品発売、だったらいいな。

楽しみです。
今年は情報だけでも楽しませてもらったし、来年も楽しみ。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 05:17 ID:3/ZYarHp
シドミードだったら買うのに

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 05:20 ID:vJljNZE/
ペットリヌーン

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 06:47 ID:oIsYDv4q
保守 age

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 08:40 ID:Ip8AbZuZ
乳首くらいバーンと見せろ
ttp://paphi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031230083718.jpg

924 名前:I_am_hacker :03/12/30 12:15 ID:wSEQ2Lic
>>923

925 名前:I_am_hacker :03/12/30 12:16 ID:wSEQ2Lic
oremo souomou

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 12:23 ID:qNOkk+F/
>>923
RAのSS貼ったら荒れるっつーの

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 23:24 ID:9KTziXdf
スルーされそうだが、話をそらす努力は必要かな?
死んだ時の情報が出揃ってきたのでまとめてみる。
ソースは基本的にStratics。

・死んでもアイテム・経験値はロストしない。死体まで戻る必要もない。

・死ぬとゴーストになって歩き回れる(ゴーストは他人から見える)。
 制限時間はないが、ゾーンはできない。

・復活場所はこれまでに通ってきたムーンゲート。
 復活時にどれか選べる(あらかじめ決めておく必要はない)。

・デスペナルティはクエスト失敗と一定時間のステータスロス。ステータスロスは重複する。
 つまり、ステータスロス中に死ぬと、更にステータスが弱化し、タイマーはリセットされる。

こうして見ると、アビリティによる蘇生の利点はステータスロスの短縮や
クエスト失敗回避、ということになるのかな?
テレポートがあるからその場復活にはあまりありがたみがないし。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 02:27 ID:e7YqhBiC
あの回収の手間もよかったんだが

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 04:20 ID:KTVg2Fbb
>>923
乳首ちょと立ってるね
誰かが刺激したのかな

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 08:39 ID:BpMxgWo5
>>929
寒いんじゃない?
後、寝起きとか


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 11:47 ID:y7ySneNr
>>923
唯一グラフィックがしょぼくて足を引っ張ってるって言われている
RAの方がUXOよかグラもいいね・・・




932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 12:00 ID:O995RmnP
>>911
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
キョロキョロしてるとことか、眠りモーションとかかわいいなぁ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 13:56 ID:KTVg2Fbb
最近はTVのお笑いも面白くないし、嘲笑のネタとしてUXOを買おうと思います

ところでRA信者さんがウジ虫のように沸いてるけど、みんな放置よろぴく

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 15:19 ID:NN3dScw9
>>933
そんなこといっちゃって。身体は正直だな。
もうこんなになってるじゃないか。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 23:55 ID:bqqAc/F0
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ 
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
もうだめぽ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 00:13 ID:m7eVDZ2I
今年はUXOの年なわけで、よろしくと。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 00:33 ID:MT526b1z
あけおめ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 02:24 ID:iIEZg56A
あけましておめでとうございます。
皆さんとUXOにとっていい年でありますように (-人-)

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 04:28 ID:qsm30XD4
あけましておめでとー

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 10:27 ID:KJ8zChNg
>UXO Beta Coming Soon!
>Be the first to get the latest UXO Beta information!

こんなメールが来ました。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 12:23 ID:cza1OXRn
>918
日本以外でも売れないと思う

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 12:37 ID:KJ8zChNg
正月からお仕事ご苦労さまです。
老爺心から少しアドバイスをさせていただきますと、
売れないと抽象的な書き込みをするよりも、
弱点である絵についてけなした方が、初めてこのスレを見る人に対する効果が高いかと思います。
ただ、徹底的に罵倒してそんなに悪いのかと公式サイトを確認されたら無駄になるので、
ある程度押さえた表現を使うことをおすすめします。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 12:41 ID:9KsUQemZ
RA本スレでRAはUXOやWoWに対抗できるかが心配、とかいうレス付けたバカが出て以来この有り様

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 14:00 ID:IgSnmQ+o
>>940
それが事実ならどれだけ嬉しいことか(つД`)

945 名前:940 :04/01/01 14:29 ID:KJ8zChNg
>>944

書き込みの内容は事実です。
公式のメルマガからの転載です。

肝心のcoming soonが本当かはわかりませんが
つ_T)

946 名前:944 :04/01/01 14:48 ID:IgSnmQ+o
>>940
疑ってゴメンよ。現状釣り師だらけだからねぇ…
あの文章だと、今年最初の更新はβ情報になるのかな?
次スレはβ祭りになるといいね。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 20:10 ID:kFmlKBIr
一応はっておくよ<βノ件

www.uxo.ea.com/betareg.html

948 名前:940 :04/01/01 20:49 ID:KJ8zChNg
>>947

今帰省中で携帯なのでフォローサンクス。
ついでに、どんなことが書いてあるか教えてくれませんか?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 21:07 ID:bXoGmLti
>>948
リンクの先はまだこれしかないよ。

The UXO Beta test is coming soon.
Please check back here often for the most up-to-date information and Beta registration page.

Sign up for the official UXO newsletter!


950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 22:04 ID:h9oQLbQh
社員もまだ帰省中だからなぁ

951 名前:940 :04/01/01 22:47 ID:KJ8zChNg
>>949
サンクス。
募集開始とともに公式メルマガでその旨を通知、って感じでしょうね。

>>950
アメリカでもやっぱり帰省とかあるんでしょうか。
というか、向こうの元旦ってどんな感じなんでしょうね。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/02 02:50 ID:kYXBfwF8
>>951
向こうはクリスマス休暇があるからね
クリスマスは家族と静かに過ごして、大晦日に大騒ぎ
そして元日はその後片付け&疲労抜き
早い所は2日から通常営業。今年は週明けからじゃないかな
日本公式も、次は9日に更新ってトップに書いてあるし

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/03 00:52 ID:S+KkIHSH
いよいよ今年始動か、長かったなぁいろいろあった・・・そろそろ寝るかおやすみ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 03:10 ID:nfQBb6kq
age

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 08:08 ID:mNSs3t1Y
http://ultimax.ogaming.com/content/images/gallery/album01/Elf_in_clearing_copy

鼠が変なポーズ取っているのが気になる

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 12:47 ID:b86DQiX9
挑戦的な奴だな赤いチビ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 12:59 ID:SvqAQzCJ
UXOの開発やめて
UOの上位互換3Dバージョン作らんかな。。


958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 16:03 ID:M+Xc6jQF
ネズミも笑えるが、その木が地面に落としてる影が気になる。
これは光源によるものなのかな?
キャラのほうは影レンダリングされてないけど、オプションをオフにしてるんだろうか。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 16:26 ID:Z3nBZDnM
>>958
ただのテクスチャだと思う

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 20:41 ID:adcxRBpw
>>957
そんなの要望してるのきっと君だけだ

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 20:59 ID:AGHH5NwL
>>960
いっぱいおるに決まってるだろ
TrueFantsyLiveOnlineの期待度はどう説明するんだ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 21:20 ID:mSEdkX8x
他ゲーの名を出すな

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 21:25 ID:ZkOmFCqJ
他のゲームと一緒にしてる時点でオワトル

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 21:54 ID:rj4E/gkX
>>960
MO路線+糞廃人仕様に退化したから
UXOはここまで期待されてないんでそ

はっきり言って終わってます>UXO
絶対UOを越せないよ


965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 22:20 ID:1CrUm9Cv
なんでこんな糞グラになっちゃったの?漏れはもう萎え萎え

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 22:49 ID:M+Xc6jQF
糞グラになったのはEQ2だ。
当初の美麗グラから大幅にダウングレードしてる。
あれはちょっと萎えるぞ。
UXOにグラはもともと期待してないから別にかまわん。
あとUOを越せるのはUOだけ。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 23:13 ID:RPUzzoVJ
Uターンが終わってから荒れるってことは、
こうして煽り合ってるのはいい年こいた親父どもってことか。
なんか泣けてきたよ…

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 23:16 ID:ZkOmFCqJ
>>966
EQ2はどうしちゃったんだろうな・・・
そもそもEQに新パッケージが出るってのがおかしい....
会社的な問題が色々あるんだろうけどな。

と、スレ違いだな。スマソ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 23:54 ID:rj4E/gkX
UXOはダメダメだよな

絵= キモイ
システム=斬新な機能が糞ばっか
成長 =廃LV制
RvR =小規模
・・・・・・

総合 =うんこ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 00:09 ID:RR6Fl49n
俺は超能力者じゃないので面白いか面白く無いかはやってみないと解らんなぁ
俺もエスパーになりたいよ

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 00:35 ID:21B4XLai
>>969はダメダメだよな

顔=キモイ
学歴=中卒
年収=低所得
腕力=小学生にも腕相撲で負ける
・・・・・・・

総合=樹海逝き

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 01:47 ID:ex1HrbZC
ステータス合計の上限と再配分はあるのかな?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 11:51 ID:RuhXQXex
普通におもしろそうじゃんよ。
EQ4年やってるけど、そろそろ次のゲームに替わりたい
DAOC結構面白かったけどやっぱEQにはかなわない。 世界が狭い。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 13:36 ID:htfWMZB3
http://www.gamespot.com/pc/rpg/ultimaxodyssey/preview_6085941.html

海外のゲーム記事サイトで、UXOの特集記事が掲載。
2Pに渡り、なかなか気合入ってるので、読んでみては?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 15:29 ID:4ym/t7NS
期待してない奴が何でここにいるんだろうな(藁

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 16:35 ID:21B4XLai
>>975
しーっ!

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 20:40 ID:ZafngUsp
>>974
糞だね

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 21:31 ID:iIbbB9ye
なぁなんでこのスレはアンチばかり集まるんだ?
普通、スレ覗く奴は大体このゲームが好きな奴らだろ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:21 ID:hIGAX77S
>958
ライトマップつーて、マップを作る段階で固定の照明を計算して、マップに記憶させておく。
これによって負荷をかけること無くそれなりに綺麗な表現ができるという定番の技術。
問題点としてはこの影は決して動かない。別の光源にかき消されたりはするけど。

・・・・でも、影のとこに居る連中が暗くなってないというのはどういうこっちゃ。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:22 ID:JjV9cPEf
>>978
>>943

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:39 ID:21B4XLai
いやよいやよも好きのうちっていうだろ?

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:02 ID:DwAjb4gg
UO2年(T2A前後から、家拾って、派閥やって、F過疎その他ぬるぽで引退)
→ヘルブレソ(1ヶ月、初期の頃で殺伐度だけは良かった、最近終わったらしいね)
→しばらくネット引退→帰ってきたらFF・RO・その他チョンゲー全盛
ネトゲスレの変わり様、うはwwwwおkwwwにカルチャーショック
→クソノス(3週間、正直汚点だな・・・)
→RA(プレイヤー層はともかくシステム的にはチョト琴線に触れた、叩かないでくれ、でもβ終了)

今更DAoC、EQできねぇ、SWGはチト評判が・・・
そんな俺の最後の希望UXO


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:09 ID:oWXqan9P
次スレ立てて

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 23:11 ID:hF7uNe1e
  ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)<1000GET!!
  UU    U U   \_______


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 00:13 ID:3FdoG8ly
>>980 そうかなるほど
>>981 それは違うと思う

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 00:26 ID:d9RtgNSJ
986埋め

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 01:19 ID:WapUdO+D
>>958
>>979
Unrealエンジンでエディタ触ったことあるので一応。
マップ内に置けるオブジェクトの中にプロジェクターというものがあって
機能はテクスチャを描画・移動させることができます。

多分、それを利用しているので
あらかじめ影を描いたテクスチャを地面に表示、設定されたパラメタに沿ってユラユラ影が動く。
もともとテクスチャなので光源として計算されないのでキャラクタが明るいままだと思われます。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 01:39 ID:Q+uxgPd6
次スレまだ〜?チンチン(AA略

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 04:02 ID:0CwZXtmt
立てますた
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073329111/

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 22:04 ID:TyzqVOZJ
梅干しコンブ

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 22:34 ID:lh6Yyysf
一日一梅

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 22:40 ID:N/SATEvL
1000


993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 07:25 ID:DshfH9cg
梅茶漬け

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 12:46 ID:MWXKUycG
梅昆布茶

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 18:15 ID:IsT9nK0G
ロッテの小梅キャンディーを食いたいんだけどなー
近所じゃ見つからないんだよなー

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 20:50 ID:d2QiKhMD
とろろ昆布

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 21:36 ID:2oHYh2Rz
梅甘露
美味しいべ

しかしこんなにまったりとした990台はひさびさだな・・・

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 22:22 ID:BXobFGv8
998

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 23:52 ID:94MPylpW
ume

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 23:53 ID:94MPylpW
ume

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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